Overwatch 2’nin üçüncü sezonu yaklaşırken, Blizzard oyunun en yeni ve en havalı haritasını ortaya çıkarmaya hazır: Antarktika Yarımadası. Bu buzlu ekleme, Overwatch 2’nin yalnızca Kontrol için tasarlanmış ilk haritasıdır; ilk olarak orijinal Overwatch’ta tanıtılan ve belirli bir süre boyunca bir konumun kontrolünü elinde tutmaya çalışırken beş kişilik iki takımın karşı karşıya geldiğini gören bir oyun modu.

Bu mod bir Overwatch elyafı olsa da – ve Mei’s Snowball Offensive hayranları kutup ortamını biraz tanıdık bulabilir – Antarktika Yarımadası, seri devam ederken Blizzard’ın haritalara nasıl yaklaşacağı konusunda önemli bir değişikliğe işaret ediyor. GameSpot ve diğer oyun satış noktalarıyla yapılan bir grup röportajında, sanat yönetmeni Dion Rogers, seviye tasarımcısı Trey Spisak ve baş anlatı tasarımcısı Gavin Jurgens-Fyhrie, oyunun harita gelişiminin nasıl geliştiğini, Antarktika Yarımadası’nı önceki haritalardan neyin benzersiz kıldığını ve neyin Overwatch 2’nin geleceği için mağazada yatıyor.

Antarktika Yarımadası’nda yer alan üç konumdan biri

Her şeyden önce, Antarktika Yarımadası haritası, Blizzard için yeni bir şeyin başlangıcını işaret ediyor: Blizzard’ın daha organik haritalar dediği şeye doğru bir adım. Geliştiriciler, yakın zamana kadar Overwatch haritalarının öncelikle çok modüler bir şekilde tasarlandığını açıkladı. Ancak Rogers, ekibin tüm “popüler yerleri” ve dünya genelindeki şehirleri işaretlediğinden, artık “oynadıkları” “yeterince denetlenmemiş birçok yere” odaklanmak istediklerini açıkladı.

Sanat yönetmeni Rogers, “Overwatch şehir tabanlı bir oyun, New York ve Portekiz’deki şehirlerde savaşıyorsunuz, ancak Antarktika bizim için çok organik bir harita” dedi. “Şekillerinde düzensiz, mağaralarda ve buzda eğrilikler var ve bu, hem anlatım hem de seviye tasarımı için o modüler duygudan daha azını içeren bir harita yapmak için bir meydan okuma oluşturdu. Bir Overwatch haritasının ne kadar organik olabileceği konusunda oldukça ileri gittik. olmak.

“Antarktika’ya atladığımızda, alet mühendislerimiz veya grafik mühendislerimizle daha hızlı bir şekilde daha fazla organik şekil oluşturmak için ihtiyaç duyacağımız araç türleri hakkında konuştuk. Normalde, bir sanatçının çoğu şekli yontması gerekir, ancak biz güncelledik araçlarımız bu yüzden şimdi orman gibi daha fazla alanı veya hatta bir mağara gibi daha fazla alanı keşfetmekten heyecan duyuyoruz. Artık yeni motorla tamamen yapılabilir… ‘Organik tabanlı haritalar’ dediğimiz şeylerden kesinlikle daha fazlasını yapmayı planlıyoruz. “

Güney Işıkları
Güney Işıkları

Bu harita stili, yalnızca tasarım ekibi için değil, aynı zamanda anlatı ekibi için de yeni bir alan. Jurgens-Fyhrie, Sezon 2’deki Portekiz gibi önceki Overwatch 2 haritalarının, onları Overwatch 2’nin kapsayıcı hikayesine bağlarken biraz daha fazla düşünmeyi gerektirdiğini açıkladı. Benzer şekilde, hareketli şehirler ve karakterlere bariz bağlantılar içermeyen gelecekteki organik haritalar biraz daha fazla düşünmeyi gerektiriyor. Bununla birlikte, bu haritalar, Mei ve Antarktika Yarımadası’nda olduğu gibi, karakterin geçmiş hikayelerini derinlemesine araştırmak için fırsatlar sunuyor.

“Halktan duyduğum ve her zaman yanıtlamaktan heyecan duyduğum sorulardan biri, ‘Hey, Mei ve iş arkadaşları asırlardır donmuş durumdaydı. Neden kimse onları kurtarmaya gelmedi?'” Jurgens- dedi Fyhrie. “Bu biraz üzücü bir soru ama cevabı Overwatch’ın denediği. Ve bu haritanın en heyecan verici yanlarından biri de bu, hikayenin daha önce hiç bahsetmediğimiz büyük bir bölümünü görebiliyorsunuz. Gelip Mei ve ekibini kurtarmaya çalışan ancak başarısız olan Overwatch Buzkıran gemisini görebilirsiniz. Ve oradaki insanlar hava çok çılgın olduğu için kaçmak zorunda kaldılar – başka seçenekleri yoktu ve Overwatch herkesten önce dağıtıldı. oraya hiç gitmedim. Mei ve ekibinin orada ne bulmaya çalıştığına dair bazı ipuçları görebilirsiniz.”

Jurgens-Fyhrie gülümseyerek, “Ve belki de bir çeşit sır vardır,” diye ekledi. “Belki de haritada bulabileceğin, sana gelecek hikaye hakkında daha da heyecan verici şeyler söyleyecek bir şeyler vardır.”

Overwatch Buzkıran gemisi
Overwatch Buzkıran gemisi

Overwatch 2’nin uzun zamandır beklenen PvE özelliğinin bu yılın sonlarında çıkması planlandığından, ekibin anlatı odaklı içeriğe doğru büyük bir adım atması şaşırtıcı değil. Ancak bu, oyun için bazı eğlenceli yeni eklemeler üzerinde çalışmak için zaman ayırmadıkları anlamına gelmez.

Ekip Antarktika Yarımadası’na çevresel tehlikeler koymayı nihayetinde veto etse de -bir süre bunun çok hileli ve sinir bozucu olabileceğinden endişelenmeden önce bunu düşündüler- “çevresel bonuslar” olarak adlandırdıkları şeyi eklediler.

Rogers, “Penguenler, ekibin mutluluğu için hayati önem taşıyordu” dedi.

“[And] Jurgens-Fyhrie, Overwatch’ın iyimser geleceğinde penguenler mermilerden kaçabilir,” diye ekledi.

Penguenleri sevemeseniz de -gerçi Rogers bize ekibin denediğine dair güvence verdi–ateş edebilirsiniz de onlara. Ancak bunu yaparsanız, penguenler her mermiden ustaca kaçınacak ve bazı “Matrix benzeri” hareketler yapacaktır.

Ek olarak, Antarktika Yarımadası haritasında bir balık tutma mini oyunu da bulunur. Rogers, “Başlangıçta bunun seviyeye ulaştığını bilmiyordum, ama oldu,” dedi.

İç kontrol noktalarından biri
İç kontrol noktalarından biri

Mini oyun sağlam olmasa da, oyuncular balıkların yüzeye çıkmasına ve böylece “balık tutmasına” neden olmak için balık tutma deliklerine ateş edebilir. Rogers, bu balık tutma yuvalarının oyunculara oyunun fizik motoruyla biraz eğlenme şansı verdiğini de sözlerine ekledi, ancak bunun ötesine geçmedi.

Rogers ayrıca, haritanın bir Overwatch haritasında şimdiye kadar görülen en derin kar miktarına sahip olduğunu, yani oyuncuların karda desenler çizebileceklerini açıkladı. Sanat yönetmeni, ekibin bu özellikle çok eğlendiğini söylerken, daha kaba oyuncuların sahip olmasını engelleyecek özelliklerin olup olmadığını belirtmedi. fazla onunla çok eğlenceli.

Ayrı bir notta ekip, oyunlarda makine öğreniminin ve yapay zeka uygulamasının yükselişiyle ilgili bir soruyu da ele aldı. Rogers, stüdyonun tasarım seviyelerine yardımcı olmak için yapay zeka kullanmadığını belirterek, “Geliştirme ekibimiz her şeyi yapıyor. Aradığımız cila, her şeyin el yapımı olmasından geliyor. Bir sanatçı veya tasarımcı oyunumuzun her bölümüne dokundu.”

Antarktika Yarımadası ve tüm kurşun geçirmez penguenleri, balıkları ve yeni kahraman esprileri, 3. Sezonun başlamasıyla birlikte Overwatch 2’yi vuracak. Sezon 7 Şubat’ta başlayacak ve yaklaşık iki ay sürecek.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1