Intel, 2020’de Xe grafik işlemci ailesini duyurduğunda, sonunda büyük gecikmelere, Xe-HP veri merkezi GPU’larının iptaline ve sürücülerle ilgili sorunlara dönüşen dört adede kadar mikro mimariyi tanıttı. Şirket artık dersini aldığını söylüyor; Xe 2 ‘Battlemage’ ailesi ile daha az mikro mimari sunacak. Yine de, farklı GPU türleri için Xe2-LPG ve Xe2-HPG mikro mimarileri olacaktır.
Tom Peterson, “Bir Xe var ve bir Xe 2 var ve bu Xe 2 neslinde bir Xe-LPG var ve bir HPG var (…) ve küçük farklılıklar var (…) ki bu bizim en büyük öğrenimimizdir,” dedi Tom Peterson, ile yapılan bir röportajda bir Intel Üyesi Donanım lüksü. “Fikir, her bir segment için optimizasyon yapmamız, ayrı çipler oluşturmamız ve ayrı doğrulamalar yapmamız gerektiğiydi. Ve bence şimdi asıl öğrenmemiz gereken şey, odaklanmamızın ve bunu gerçekten sağlam, zor bir IP işi gibi düşünmemizin daha iyi olacağıdır. ”
Intel, Battlemage nesil GPU’larında Xe2-LPG ve Xe2-HPG mikro mimarilerine bağlı kalacak. Xe2-HPC’nin hala planlanıp planlanmadığı belli değil, ancak resmi olarak Intel’in Realto Bridge kod adlı HPC için yeni nesil GPU’su, Xe2-HPC çekirdeklerini değil, ‘Geliştirilmiş Xe-HPC’ çekirdeklerini temel alıyor.
Peterson, “Artık yol haritamızda ilerlerken, bunun çok, çok pahalı bir kalite güvence süreci ve segmentasyon olduğunu fark ettik. Fikir, IP’mizi farklılaştırmamız ve her segmente göre özelleştirmemiz gerektiğiydi,” dedi. “[…] Elimizde sadece bir şey olacak ve o her yerde değiştirilmeden gidiyor. İleriye dönük olarak düşündüğümüz strateji bu. Bunun nedeni, IP’nin gerçekten çalışması için yeniden kullanılmasını sağlamanın tek yolunun bu olmasıdır.”
Intel’in orijinal Xe ailesi dört mikro mimari içeriyordu: entegre ve düşük kaliteli bağımsız GPU’lar için Xe-LP, ayrık masaüstü grafik kartları için Xe-HPG, bulut veri merkezleri için Xe-HP ve yüksek performanslı bilgi işlem için Xe-HPC. Performans ve kalıp boyutları söz konusu olduğunda, çok farklı GPU mikro mimarileri geliştirmenin avantajları vardır. Örneğin, ışın izleme gibi özelliklerden yoksun olan biraz daha küçük bir iGPU, Intel bir tekne dolusu istemci CPU satarken yüz milyonlarca dolarlık maliyet tasarrufu anlamına gelir. Bu arada, yeniden tasarlanan Xe-HPC çekirdekleri performans avantajlarına dönüşüyor.
Ancak sözünü yerine getirmek için Intel’in dokuz farklı GPU varyasyonu tasarlaması, doğrulaması ve üretmesi gerekiyordu ki bu, Intel gibi bir dev için bile tek bir ürün ailesi için oldukça muazzam bir sayıdır.
Sonunda şirket, Xe-HP’yi rafa kaldırmak zorunda kaldı çünkü veri merkezi dikeyinin bunun yerine Xe-HPG ve Xe-HPC GPU’ları tarafından ele alınabileceğine karar verdi. Ancak şirket, Xe-HP donanım ve yazılım yığınını geliştirmek için değerli zamanını kaybetti. Ayrıca, Xe-LP ve Xe-HPG çok farklı olduğu için şirketin entegre ve bağımsız GPU’ları ayrı ayrı ayarlaması ve ardından yerleşik ve ayrık grafik işlemciler için farklı sürücüler geliştirmesi gerekiyordu. Sonuç olarak, Xe-LP iGPU’lar 2020’de zamanında gelirken, Xe-HPG ve Xe-HPC GPU’lar en az bir yıl gecikti.
Şirket, Xe grafik işlemcilerinin ilk nesli ile derslerini öğrendiğini söylese de, Xe2 Battlemage GPU’larının AMD ve Nvidia’nın en iyi grafik kartlarına karşı rekabet etmek için zamanında çıkıp çıkmayacağı henüz belli değil.