“Bethesda’ya en aykırı oyun” olabilir, ancak Hi-Fi Rush, stüdyonun diğer oyunlarından sıyrılan çarpıcı ve farklı tarzıyla yayıncısının yanı sıra Tango Gameworks sorumlu yapımcısı Shinji Mikami’yi de kazandı. Birdenbire PC’deki en heyecan verici yeni ritim oyunlarından biri olarak geniş çapta övgüler alan Hi-Fi Rush’ın PC Game Pass’teki benzer başarının yanı sıra Steam’in en çok satanlar listesine girmesi çok uzun sürmedi.

Mikami’nin stüdyosu Tango Gameworks’ten beklediğimiz ticari marka korku oyunlarının yanı sıra Starfield, The Elder Scrolls, Doom ve Dishonored gibi oyunlardan kesinlikle çok uzak. Ancak, Hi-Fi Rush’ın yönetmeni John Johanas’ın açıkladığı gibi, Hi-Fi Rush’ı tam da bu nedenle yaratmak istedi ve bu nedenle hem geliştiricisi hem de yayıncısında üst düzey yetkililerin dikkatini çekti.

Johanas, “Kişisel bir bakış açısından, bir damak temizleyiciye ihtiyacım olduğunu hissettim,” dedi ve geliştirmenin “The Evil Within 2’den hemen sonra” Ghostwire Tokyo için ön prodüksiyon başlarken başladığını açıkladı. Fragmanlarda gördüğünüz gibi ritme ayak uyduran isabetlerle ilgili kendini iyi hissetme konseptine rağmen Johanas, “bu asla onaylanmayacak” diye endişeleniyordu. Playstation 2, Dreamcast ve erken Xbox dönemine geri dönen nostaljik görsel stil, onu “hayal edebileceğiniz en Bethesda dışı oyun” gibi hissettirdi, diyor.

Yine de Mikami onayladı ve Johanas’a “Kulağa gerçekten harika geliyor – işe yarar mı bilmiyorum ama neden onun prototipini yapmayı denemiyoruz?” Bu, 2017’nin sonlarıydı ve şimdi beş yıl sonra bu fikrin meyvelerini görüyoruz. Johanas, oyunun ağızdan ağza yayılmaya başladığını açıklıyor: “Dahili olarak [at Bethesda] bazı insanlar oyunu oynamıştı ve birbirleriyle bunun hakkında konuştular… Bu oyunu oynamanın garip bir viral pozitifliği var.”

Bu viral pozitiflik, hem Microsoft’un Xbox Developer Direct’teki gölge bırakma lansmanı hem de Game Pass’in al ve oyna doğası için mükemmeldi. Johanas, “Game Pass, bir şeye izin vermek için mükemmel bir fırsat gibi geldi, belki de katılım biraz zor olabilir veya belki de insanlar şüpheci olabilir, sadece oynayarak bu şüpheciliği hemen kaybedebilir,” diyor. Oyunun erişilebilirliğinin, hayranların arkadaşlarını da oyunu denemeye teşvik etmelerini kolaylaştırdığını söylüyor.

Sistemleri uygulamanın karmaşıklığına gelince, Johanas bunu “son derece, son derece, son derece zor” olarak nitelendiriyor. Animasyon sisteminin ritme uyması için her animasyona nasıl enterpolasyon yapması gerektiğini ayrıntılarıyla anlatıyor. Ara sahneler, normal ara sahnelerin yapabileceğinden tahmini üç kat daha uzun süren bir tıklama parçasına canlandırıldı.

“Gerileme ama retro değil”

Hi-Fi Rush’ın belki de en çarpıcı yanı, Nine Inch Nails, The Prodigy ve The Black Keys gibi müzikleri içeren müzikleridir. Johanas, ekibin müzik seçimini kendisine bıraktığını açıklıyor: “Bir çalma listesini paylaşmak neredeyse yapabileceğiniz en utanç verici şey,” diyor, “benim için garip bir kişisel projeydi, bu yüzden müzik seçmek istedim. Oyun oynarken gerçekten eğlendiğim veya bende kalan şeyleri dinleyerek büyüdüm veya bana o dönemi hatırlattım.

“Gerileme ama retro değil” sanat tarzıyla ilgili konuşan Johanas, “Biz sadece insanlara oyunların eğlenceli olduğunun hatırlatılmasını istedik. Ne yaparsak yapalım, popüler olmasını ve o oyunlar gibi hatırlanmasını istiyoruz gibiydim. [from older generations of hardware]” Hi-Fi Rush bu konuda kesinlikle başarılı ve sonuçları açıkça görülüyor.

Henüz işin içine girip yaygaranın ne olduğunu görmediyseniz, hazır olup olmadığınızı görmek için Hi-Fi Rush sistem gereksinimlerine bir göz atın. Daha geleneksel Bethesda ücretlerinden hoşlananlarınız için Starfield çıkış tarihindeki en son oyunlar da dahil olmak üzere, sizin için yakında çıkacak en iyi oyunlardan daha fazlasına sahibiz.



oyun-2