Dead Space yeniden çevrimi – şu anda PC, PS5 ve Xbox Series S/X’te – en başından beri iddialı bir proje gibi görünüyordu. Callisto Protokolü’ndeki tatsız hayal kırıklığından sonra damarlarıma enjekte etmem gereken doğru dozda bilimkurgu korku olacağını umuyordum. Bir klasiği yeniden tasarlamak herhangi bir hayranı temkinli hissettirse de, EA Motive’in geliştirme yaklaşımı beni iyimser yaptı. Bu oyunun çekirdeğinin orijinaline sadık kalmasını sağlamak için stüdyo, Dead Space’in ölümcül hayranlarının da dahil olduğu ve çalışmaları hakkında geri bildirim toplamak için altı haftada bir kendilerine danışılan bir topluluk konseyi oluşturdu. 2008 versiyonunun sadece zayıf anılarına sahip olduğum için, (neredeyse) taze bir şekilde içeri girip gölgelerde bekleyen dehşeti deneyimleyeceğim için heyecanlandım!

Dead Space incelemesi: Hikaye

Bu diriliş beni EA’nın yıllarca türleri tanımlayan oyunlar yaptığı zamana götürüyor. Elbette, Dead Space yeniden yapımı, gerekli ince ayarlarla bu yönleri güçlendiriyor, ancak sonuç, Capcom’un muhteşem Resident Evil 2 ile başardıklarıyla kıyaslanamaz. En azından yeni teklifler açısından, Dead Space, onu oynayan neredeyse kare kare yeniden yorum inanılmaz derecede güvenli. Olayları pek sarsmıyor ama aynı zamanda kesinlikle yüceltilmiş bir doku paketi de değil, orası kesin. Daha büyük hikayeyi bozmadan, baş uzay mühendisimiz Isaac Clarke, meslektaşlarıyla aktif olarak konuştuğunu ve fikir alışverişinde bulunduğunu gören gerçek ses hatları sayesinde artık insanlaştı.

Topçu Wright, bir zamanlar sessiz olan kahramana yeni bir soluk getirmek için geri dönüyor ve kişiliğini, evetçi gibi emirleri kabul etmekten çok daha etkili bir kişiliğe dönüştürüyor. Ona böyle bile diyebilirsek, çünkü orijinalde, onaylayarak başını sallama zahmetine bile girmedi. Bununla birlikte, Clarke yalnızca istemlere yanıt olarak veya olay örgüsü gerekli gördüğünde konuşur ve çoğu modern AAA başlığının başına bela olan gereksiz şaka veya alayları azaltır.

2023’ün En Çok Beklenen 41 Oyunu

ölü alan inceleme hikayesi görüntü ölü alan inceleme hikayesi

Oyun, kanlı bir grafiti aracılığıyla Necromorph’ların uzuvlarını hedeflemenizi söyler.
Fotoğraf Katkısı: Ekran Görüntüsü/ Rahul Chettiyar

Devasa maden gemisi USG Ishimura’yı onarmak için görevlendirildiğimizde, tüm mürettebatın katledildiğini ve sınırlarının artık keskin, slasher pençeleri kullanan kana susamış Necromorph’larla dolu olduğunu keşfediyoruz. Dead Space versiyonu, yaratıkların kafaları yerine uzuvlarına nişan almanızı söyleyen kanlı grafitilerle sizi aksiyonun tam içine çekiyor. Zombiler gibi hareket edebilir ve hareket edebilirler, ancak kafadan vuruşun yeterli olmayabileceği Resident Evil’in mekaniğini tekrarlayabilirler. Titreşen ışıklar, pusuya düşmemeyi umarak ürkütücü koridorları keşfederken zifiri karanlıkta alanları maskeleyerek ve korku seviyelerini maksimuma çevirerek burada çok önemli bir ton belirleyicidir. Orijinal oyunu oynarken, direktif diyaloğu beni A noktasından B noktasına düşüncesizce dolaşmaya, düşmanları öldürmeye ve Clarke’ın arka plan bilgisini fazla umursamadan görevleri bitirmeye yöneltti. EA Motive, sizi ana yoldan uzakta bulunan odaları keşfetmeye teşvik eden ve sizi ganimet ve ses günlükleriyle ödüllendiren ekstra bir yan görevler katmanı ekleyerek bununla mücadele ediyor.

Dead Space remake incelemesi: Oynanış

Sürükleyiciliği artırmak, Dead Space’in tek bir izleme çekimi olarak oynamasını sağlayan kamera kesintilerinin olmamasıdır. God of War’a (2018) benzer şekilde, bir sonraki korkuya zihinsel olarak hazırlanmanıza izin veren – ölümler ve yanıltıcı TRAM yolculukları dışında – belirgin yükleme ekranları yoktur. Gerekirse, oyunu duraklatmak her zaman bir seçenektir. Dead Space yeniden yapımı, orijinalinden bir ton oyun odaklı özellik taşıyor. Örneğin, HUD (baş üstü ekranı), Clarke’ın envantere ve haritaya erişmek için holografik projeksiyonları açabileceği kitine sorunsuz bir şekilde entegre edilmiştir. Bu arada, yaşam çubuğu, giysisinin omurgasına yapışan parlayan mavi sıvıyla belirtilir ve ekranda yer açar, böylece çevredeki pürüzlü ortamı içinize çekebilirsiniz.

ölü alan inceleme oynanışı 1 ölü alan inceleme oynanışı

İnanılmaz aydınlatma efektleri ve ses tasarımı sizi Dead Space’in affetmeyen dünyasına çekiyor.
Fotoğraf Kredisi: EA Güdü

Dismemberment, Dead Space’in ana oynanış öğesidir. Bir Plazma Kesici ve Stasis Modülü (zamanı yavaşlatan cihaz) ile donanmış olarak, gelen sürüleri çılgınca dondurup onların keskin uzantılarına ateş ederken, bu kabus gibi hayatta kalma savaşına atılırsınız. Kanlı, çarpık kalıntıları size doğru sürünmeye başladığında, koşarsınız ve kemiklerinin çıtırdadığını duyuncaya ve hareket etmeyi bırakana kadar onları tekrar tekrar durdurursunuz. Kana bulanmış bir Clarke, örtülü miğferine yoğun bir şekilde nefes alırken ödül, biraz ganimet ve kısa bir sakinlik dönemidir.

Dead Space’in görselleri ve ses tasarımı da bu korkunç dövüş setlerinde gerçekten parlıyor. Öldürme animasyonları muhteşem görünüyor ve dalgalanan deri ve uçuşan et parçaları gibi küçük detayların eşlik ettiği doğal kan fışkırtmalarıyla gerçekçilik artırılıyor. Benzer şekilde, karanlıkta size doğru gelen uzak bir Necromorph’un metalik ayak seslerini duyunca, silahları yeniden doldururken panik fırlar. Kusursuz bir şekilde entegre edilmiştir ve bu sahneler sırasında tek görsel yardımcınız olan meşale ışığınız bazı inanılmaz sıçramalara neden olur.

Dead Space başlangıçta sizi bir tür gigachad olarak gösterse de, dokunaçlı bebekler, hızlı aksaklıklarla hareket eden Twitcher’lar, bazı patlayan yaratıklar ve çok daha fazlası şeklindeki yeni düşmanlarla zorluk kısa sürede artar. Yükseltmelerin işe yaradığı yer burasıdır ve bunlara Ishimura’ya dağılmış çalışma tezgahları kullanılarak erişilebilir. Daha önceki keskin canavarlar bile sonraki aşamalarda ısrarcı olabilir, sizi saldırılar için strateji oluşturmaya ve oyun içi ekonomiyi yönetmeye zorlayabilir, böylece oyunun sonunda seviyenizin altında kalmazsınız. Dolaplardan atılabilen düğümler, ekipmanı yükseltmek için kullanılır. Sarf malzemeleriniz tükeniyorsa, her zaman ışığı arayın. Mühimmat, iyileştirici öğeler veya Kredi (oyun içi para birimi) biriktirmek için parlayan kasaları tekmeleyerek açın. İkincisinin 10.000 birimi, bir Düğüm dolayısıyla anında yükseltme için mağazalarda takas edilebilir. Bu yüzden yağmalamayı asla bırakmayın.

Hogwarts Legacy to Like a Dragon: Ishin!, Şubat Ayında Çıkan En Büyük 8 Oyun

ölü alan inceleme yükseltmeleri ölü alan inceleme yükseltmeleri

Bir Düğümün maliyeti 10.000 Kredidir (oyun içi para birimi)
Fotoğraf Katkısı: Ekran Görüntüsü/ Rahul Chettiyar

Plazma Kesici tek başına sizi baştan sona taşımaya yetecek kadar güvenilirdir, ancak nadiren kendimi yalnızca ona sarılırken buldum. Dead Space, aralarında sezgisel olarak geçiş yapmanızı sağlayacak ve savaşınıza biraz yetenek katacak gösterişli tuhaflıklara sahip nefis silahlar sunar. Bir zamanlar ortopedi cerrahı olmak isteyen biri olarak Karındeşen kişisel favorim oldu. Esasen, uzuvları parçalamak ve yakın mesafeden açık soğanlı büyümeleri patlatmak için pratik olan dönen bir tıraş bıçağıdır. Uzun menzilli durumlar için alternatif bir atış modu da vardır, böylece bıçağı yüksek hızda vurabilirsiniz. Ve tahmin edin ne oldu?… Yüzeylerden sekiyor!!! Bu son kısım benim için trajik bir keşifti çünkü kurnaz ribaund atışları yapmaya çalışırken çok fazla cephane harcadım. Welp, yaşa ve öğren!

Kalabalık kontrolü için Flamethrower’ı, özellikle de düşmanları sendeletmek ve onları keskin bir şekilde yakmak için yutan alevlerden bir duvar oluşturan alternatif ateş modunu tercih ettim. Düşmanların işbirliği yapmadığı birkaç kez vardı, bu yüzden tembel serserisim Stasis’i etkinleştirdi ve kavurucu sıcak işini yapana kadar onları zamanında dondurdu. Dead Space’in yaratıcılık için ne kadar yer sunduğu çılgınca – hatta kör edici enerji ışınları atan aşırı güçlü silahların beğenilerini bile geride bırakıyor. Oyunun başlarında edindiğiniz bir beceri olan Kinesis, bulmaca çözme senaryolarının dışında müthiş bir araç olabilir. Cephane kalmadı? Telekinetik olarak kopmuş uzuvları veya metal çubukları – gerçekten sivri uçlu herhangi bir şeyi – alın ve onları kazığa oturtmak için doğrudan kötü adamlara atın. İşlemi turuncu kutularla tekrarlayın ve Nekromorflar paramparça olurken ateşli patlamalara maruz kalın. İmkanlar sonsuzdur!

ölü alan inceleme savaşı ölü alan inceleme savaşı

Plazma Kesicinin alternatif ateşi, ışının yönünü dikeyden yataya ve tam tersi şekilde değiştirmenize olanak tanır
Fotoğraf Kredisi: EA Güdü

Ishimura, sıfır yerçekimi basketbolu gibi oynayanlar da dahil olmak üzere bulmacalar ve mini oyunlar ile doludur. Siz gevşeyip uzayda fırlarken, daha büyük hikayenin iç karartıcı temalarından dikkatinizi dağıtır. Sıfır G bölgelerinde hareketin manyetik botlarla duvarlara sıçramakla sınırlı olduğu orijinalinden farklı olarak yeniden yapılanma, mekaniğini Dead Space 2 ve 3’ten alıyor. ekstra ganimet ve sessiz, atmosferik bir zeminde havadan savaşa katılın. Dead Space’teki bir başka harika özellik de kaydetme noktalarının bolluğu, ancak bu da bence oyunu biraz fazla kolaylaştırıyor. Sonra tekrar, onları kullanmak tamamen isteğe bağlıdır, bu yüzden şikayet edecek yerim yok. Sanırım ne kadar çok o kadar iyi.

ölü alan incelemesi sıfır yerçekimi ölü alan incelemesi sıfır yerçekimi

İticiler, uzayda serbestçe dolaşmanıza izin verir.
Fotoğraf Kredisi: EA Güdü

Bu beni son faktöre getiriyor – bence daha yüksek olan fiyat etiketi. Özellikle Rs’den başlayan PS5 ve Xbox Series S/X sürümleri. 4.499/70 $ — Rs’ye mal olan PC sürümünden önemli ölçüde daha fazla. 2.999. Elbette, bir EA Play aboneliğine sahip olmak yüzde 10 indirim sağlar, ancak bu yeterli değildir. Bununla birlikte, 70 dolarlık bir doku paketi gibi hissettiren 2022’deki The Last of Us Part I’den daha dikkate değer ve etkili bir yeniden yapım. Dead Space remake, hedeflenen müşterilerinin çoğunun zaten deneyimlemiş olduğu bir hikaye içerdiğinden, bekleyebilirseniz satışa çıkarmanızı tavsiye ederim. Orijinali hiç oynamadıysanız, sadece gözlerinizi kapatın ve alın. Bu, Dead Space’i ve onun tüm ürkütücü iyiliğini deneyimlemenin kesin yolu ve onu kalbinize yakın tutacağınızı garanti ederim!

Dead Space incelemesi: Karar

EA Motive, Dead Space ile 14 yıl önceki orijinal oyunun dehşetini taklit etmeyi başardı ve yıldız detayları, tatmin edici silah sesleri ve orijinalinden asla sapmayan gerilim artırıcı şeylerle renk kattı. Yeni anlatı seçimleri, Isaac Clarke’a ihtiyaç duyduğu karakter derinliğini sağlarken, yeni yan görevlerle keşifleri ödüllendirmek için fırsatlar yaratıyor. Bu, vahşeti tasvir etmekten ve kaba bir dil kullanmaktan çekinmeden modern mecazlarla oynayan, doğru yapılmış bir yeniden yapımdır – hem serinin eski üyelerine hem de yeni gelenlere hitap edecek bir şey.

Artıları

  • Harika görünüyor ve çalışıyor
  • Isaac Clarke artık sessiz değil
  • Yeni yan görevler ve irfan
  • Geniş kaydetme noktaları
  • Hibrit bir oyun tarzını teşvik eden eğlenceli silahlar
  • Acımasız dövüş
  • Sıfır yerçekimi bölgelerinde daha fazla özgürlük

Eksileri

  • Biraz daha pahalı
  • Gölgeler çok karanlık olabilir
  • Müzik bazen çok dramatik olabilir

Değerlendirme (10 üzerinden): 8

Dead Space 27 Ocak’ta PC, PS5 ve Xbox Series S/X’te yayınlandı

Fiyatlandırma Rs’den başlar. 2.999 Buhar, Epic Games Mağazasıve EA Uygulaması PC için. PS5 ve Xbox Serisi S/X sürümlerin maliyeti Rs. 4.499.


Ortaklık bağlantıları otomatik olarak oluşturulabilir – ayrıntılar için etik beyanımıza bakın.



genel-8