Daha geçen gün DICE, Battlefield 2042’nin bugüne kadarki en büyük yamasını Güncelleme 3.2 ile yayınladı! Oyun için yayınlanan herhangi bir yamada olduğu gibi, resmi yama notlarında belirtilmeyen gizli değişiklikler (gizli değişiklikler) vardır. Neyse ki topluluk burada, çünkü Battlefield 2042 güncellemesi 3.2 gizlilik değişiklikleri listesi burada.

Battlefield 2042 Güncellemesi 3.2 Gizlilik Değişiklikleri:

Dalmadan önce, topluluktan listeyle ilgili bir sorumluluk reddi beyanı:

Bu liste, düzeltmeleri ve ayrıca eklemeleri veya daha küçük iyileştirmeleri içerebilir. Bunlar platformlara ve kullanıcılara vb. göre de farklılık gösterebilir, bu nedenle sizin için fark veya değişiklik/düzeltme olmayabilir. Ancak çoğu doğrulandı ve değilse. değineceğim.

Doğrulama süreci, kullanıcıların bu gizlilik değişikliklerini ne kadar bildirdiğine bağlıdır (eğer büyük çoğunluk bildiriyorsa), bu değişiklikler oyun içi doğrulama sürecine ilerleyecektir. (Bu, farklı olabilir: platform, ayarlar vb.)

Ayrıca bariz hatalardan kaçınmaya çalışacağım. Ama %100 kesin olarak yanlışlıkla birkaç tane ekleyeceğim. Hatta yanlışlıkla iki kez ekleyin.

DICE tarafından resmi yama notlarına dahil edilen birkaç tanesini de ekleme şansım var.

Topluluğun öğrendiği tüm gizlilik değişiklikleri:

  • 1 numara Drum mag yavaşlatıcı reklamlardan yama notlarında bahsedilmedi
  • #2 C5 şimdi yanıp sönen ışığa sahip
  • #3 Hava Araçları daha ağır hissettiriyor
  • #4 [FIXED BUG] Oyuncunun yukarı baktığı canlanma hatası artık yok!
  • #5 [PERSISTENT BUG] Görünmez bir değişiklik değil ama Liz roketi hala dinleniyor ve isabet kutusu hala kötü. Çok fazla tozlanma veya araçların arasından uçma. Iskaladığında rastgele sesler vb.
  • #6 Bir maçın başlangıcındaki ekleme aşaması biraz değişti, artık harita kesme sahnesi bittiğinde, tüm helikopterin dış görünümü yerine doğrudan karakterinizin helikopterin içindeki görünümüne geçilecek. Kelime ile anlatması zor, oynadığınızda fark edeceksiniz. Ayrıca bu helikopterlerden çıkan askerlerin animasyonu cilalandı, böylece artık kusurlu kamera veya insanların birbirine çarpması önlendi.
  • #7 Araç cihazları artık her grup için evrensel görünüyor. M1A5 için APS’nin kilidini açarsınız, T28 de alır
  • #8 bot maçlarında eşyaların kilidini açabilirsiniz. (Düzeltildi/yamalı/bilmiyorum, bunun nedeni çok azımızın, güncelleme sunuculara yüklenmeden çok önce öğelerin kilidini açmaya çalışmasıydı.)
  • #9 Konsollarda artı sistemi bozuldu – düğmeyi basılı tutarken artı menüsünü açmak yerine oyuncu karakteri silah değiştiriyor ve ardından ikincil silahta artı menüsünü açıyordaha fazlasını öğrenmek istiyorsanız tıklayın BU BAĞLANTI

    NASIL DÜZELTİLİR – “yaya” sekmesindeki özel ciltlemelerinizi tüm bu “yaya” sekmesinde sıfırlayın ve yeniden bağlayın. Bu düzeltmeli. Benim için yaptı.

  • #10 [BUG INTRODUCED] Bug: Yapmamanız gerektiğine inandığım halde, dumanların arasından termiklerle araç ısı imzalarını görebilirsiniz
  • #11 Canlandırma simgesi/sesi değişti. Vuruş göstergesi sesi de biraz değişmiş gibi görünüyor.
  • #12 oyun içi fiziğe bazı ayarlamalar yapıldı. İşler daha ağır geliyor. Ve daha topraklanmış. (BF4 ağır fizik eklenmiş gibi görünüyor – ancak henüz orada değil.) Hareket hızı düşürüldü. Başka kimse onaylayabilir mi?

    Artık daha çok bir Battlefield oyunu gibi hissettiriyor, ancak değişen ADS hızından KORUNUYORUM. Görünüşe göre tüm silahlarda, daha çok Drum / Extended şarjörlerinde. MP9 artık kelimenin tam anlamıyla işe yaramaz tbh

    DÜZENLEME: Gerçek oyuncu modeli boyutunu değiştirdiklerini hissediyorum. Her şey daha büyük hissettiriyor. Bu iyi bir değişiklik ve lansmanından beri istiyordum.

  • #13 Desteklenmeyen oyuncular tarafından canlandırılan kadro, defib’ler yerine med kalemine benzeyen bir canlandırma animasyonu kullanır.
  • sayfa #14 BVS-M’nin sesi değiştirildi
  • #15 çeşitli sesler değiştirildi ve geliştirildi. Örneğin: helikopterler ve diğer araçlar daha uzak mesafelerden duyulabilir vb.
  • sayfa #16 Falck ustalık rozeti/sembol değişti.
  • sayfa #17 İrlandalı ustalık rozeti/sembol değişti.
  • sayfa #18ustalık rozetleri/sembolleri görsel olarak iyileştirildi
  • sayfa #19 yeni sınıfa özel ustalık rozetleri/sembolleri var
  • #20 Her zamanki ölü gözlerden ziyade askerlerde daha fazla yüz ifadesi fark ettim.
  • sayfa #21 İniş sırasındaki kollar ve top için dürtü animasyonunun yoğunluğu artırıldı, bu değişiklik iniş sırasındaki ekran titremesine de uygulandı.
  • sayfa #22 Öldürme onaylanan ses efektleri daha da parlatıldı.
  • sayfa #23 Defib ses efektleri elden geçirildi.
  • sayfa #24 bir tür roket silahı tarafından araç olarak kilitlendiğinde yeni ses
  • sayfa #25 Yakın dövüş eylemleri çok daha duyarlı, giriş ve eylem arasında neredeyse hiç gecikme yok.
  • sayfa #26 Koleksiyon menüsünde araç, silah vb.’ye bakarken yakınlaştırıp uzaklaştırıyorsunuz. Yakınlaştırmalar arasındaki geçiş çok daha yumuşak.
  • sayfa #27 Portal sunucusu tarayıcısı, imlecinizi sunucular listesinin üzerine getirdiğinizde artık otomatik olarak yukarı/aşağı kaydırma yapmaz. Önemli bir kullanıcı arabirimi geliştirmesi olan manuel olarak kaydırmanız gerekir.
  • sayfa #28 [NEEDS FURTHER VERIFICATION] Muhtemelen plasebo ama diğer haritalardaki aydınlatma ve gölgeleme bir güncelleme almış gibi geliyor
  • sayfa #29 [BUG FIXED] Bundan herhangi bir yerde bahsedildiğinden emin değilim ama düzelttikleri bir araç hatası fark ettim. Önceden, bir tank olarak duman içindeyseniz, 3. kişideyken namlunuz yukarıyı gösteriyordu. Bu düzeltildi.
  • sayfa #30 [BUG INTRODUCED] Bazen, kapıların vb. kontrolünü ele geçirmek için XP alamazsınız.
  • sayfa #31[BUG INTRODUCED] Kum Saati – E1’de asansörden yukarı çıkarken; tüm bina yok olacak
  • sayfa #32 [BUG INTRODUCED] Kum saati – toz fırtınası bulutları rastgele yukarı ve aşağı zıplar
  • sayfa #33 Kum saati: Toz duvarına çarptıktan sonra yeni kum parçacıkları
  • sayfa #34 Kum saati: Kum fırtınası başladığında binalar hemen LED’lerini yakar. Kum fırtınası patladığında ortaya çıkmadan önce.
  • sayfa #35 Kum saati: E1, E2 ve E3 artık grafiksel olarak bağlantılı görünüyor
  • sayfa #36 Fare girişi çok daha iyi.
  • Sayfa #37 M5A3 animasyonları değiştirildi: Yürürken ve reklamsız silahla ateş ettiğinizde, kullandığından çok daha fazla geri tepiyor ve sekiyor.
  • Sayfa #38 Liz roketi artık helikopterde 1 atışla öldürüyor: Şerefe!!
  • sayfa #39 Kaleydoskop haritasına eklenen lale/çiçekler/bitkiler artık sadece düz çimen değil
  • sayfa #40 Puan genel olarak artırıldı Öldürmeler 10, asistler 5, hedefler 15, canlandırmalar 10
  • sayfa #41 Ayrıca vurulduğunuzda farklı vuruş göstergesi fark edildi. O çeşit kırmızı “çizgi” farklıdır.
  • Sayfa #42 [NEEDS FURTHER VERIFICATION] LATV 4’te kullanım daha az kaygan mı geliyor? Bu konuda daha fazla test gerekebilir.
  • sayfa #43 Saldırı için ekstra şarjörler, namlu altı fırlatıcılar (örn. SFAR) için el bombaları için geçerlidir.
  • sayfa #44 Gizli değişiklik: EA’nın daha da kötü uygulaması artık oyuncuya zorlanıyor, https://pbs.twimg.com/media/FnyzEGOXEAcsaEB?format=jpg&name=900×900
  • sayfa #45 [BUG INTRODUCED] Bir aracı aldıktan ve ölüm veya kaza nedeniyle yeniden doğduktan sonra, yeniden doğuşta araç menüsü açıkken yenileniyor gibi görünmüyor. Tüm öğeler fareyle üzerine gelme ve tıklamalara yanıt verir, ancak geri sayım sayacı takılı kalır. Temel olarak, bir araç aldıktan sonra zaman aşımına uğradığınızda, Geri Sayım Sayacı güncellenmez. Menüyü kapatıp yeniden açmadığınız sürece aracın tekrar kullanılabilir olduğuna dair bir gösterge yok.

    Hatayı gösteren Kısa Klip: https://imgur.com/a/RhCHuEr

    Forum Bağlantısı: https://answers.ea.com/t5/Bug-Reports/Vehicle-Menu-Timer-not-Refreshing-cannot-select-vehicles/td-p/12261636

    Bunu yaşayan başka biri var mı?

    Konsol kullanıcıları?

Tespit edilen daha fazla gizli değişiklik varsa, makaleyi güncelleyeceğiz.

Kaynak: reddit



oyun-6