Overwatch 2’nin üçüncü sezonuna bir haftadan az bir süre kaldı ve 7 Şubat’ta çıkması planlanıyor. Önceki sezonlarda olduğu gibi, Sezon 3’te de oyuncuların ilerlemesi için kozmetik ödüller ve yeni Amaterasu Kiriko Mythic görünümü ile tamamlanan yepyeni bir Battle Pass yer alacak. . Buna ek olarak, Sezon 3 oyuna yeni bir harita da getirecek: Soğuk kıtada geçen bir Kontrol haritası olan Antarktika Yarımadası.
Blizzard Entertainment’ın Overwatch ekibinin bir seviye oluşturmak için seçtiği en ilginç yerlerden biri ve birçok hayranın bildiği gibi Antarktika, buz tabanlı silahlara ve yeteneklere sahip bir kahraman olan Mei’nin başlangıç hikayesiyle doğrudan bağlantılı. Harita ve arkasındaki yaratıcı süreç hakkında konuşmak için üç Overwatch 2 geliştiricisiyle bir basın röportajına davet edildim: Sanat Yönetmeni Dion Rogers, Baş Anlatım Tasarımcısı Gavin Jurgens-Fyhrie ve Seviye Tasarımcısı Trey Spisak.
Görüşme sırasında bu geliştiriciler, yeni haritaların nasıl yapıldığı, hayranların Antarktika Yarımadası’ndan bekleyebilecekleri oyun deneyimi türü, Blizzard’ın Antarktika’yı Overwatch’ın alameti farikası cazibesiyle yükseltmenin benzersiz zorluğuna nasıl yaklaştığı ve daha fazlası hakkında değerli bilgiler verdi. İşte öğrendiklerim.
Sıfırdan bir harita oluşturma
Her şey bir yerden başlamalı ve yeni haritalar da bir istisna değil. Rogers ve Spisak, Overwatch 2 ekibi yeni bir harita tasarlamaya başladığında, sürecin kağıt üzerinde başladığını, sanat ve seviye tasarım ekiplerinin bir temayı sağlamlaştırmak ve kabaca bir düzen planlamak için birlikte çalıştığını söyledi. Ardından, seviye, tasarımcıların haritayı detaylandıran ve görünümünü yükselten sanatçılara iade etmeden önce ince ayar yapıp iyileştirdiği motorda inşa edilir.
“Temel olarak, gerçek hayatta ziyaret etmeyi veya kahramanlarımızın gittiğini görmeyi çok istediğimiz yerlerin bir listemiz var… genellikle bir sürü referansla başlıyoruz, fotoğraflar çekiyoruz ve bunu seviyemizle paylaşmaya başlıyoruz. Tasarımcılar,” dedi Rogers. “Fikirleri dengelemeye başlıyoruz, bir kağıt tasarımına girmeye başlıyoruz.”
“Haritada vuracağımız alanların ne olduğunu anlamak seviye tasarımcılarına düşüyor… genellikle kağıt üzerinde 2 boyutlu düzen ile başlıyoruz ve bu, bulmamız gereken birçok sorunu çözmemize yardımcı oluyor. 3 boyutlu düzende, bu bizim çok daha fazla zamanımızı alacaktı” dedi Spisak araya girerek. “İyi bir düzen bulduk, editöre koyduk, 3 boyutlu hale getirdik ve oyun testine başladık. ve eğlenceyi bulmaya çalışıyoruz … sonunda Dion’un ekibine geri veriyoruz.”
Aynı zamanda, yazarlar, Overwatch evrenindeki seviyeyi temel alan irfan ve hikaye öğelerini hayal etmek ve düzenlemek için kullanılan bir araç olan bir “gelecek tarihi belgesi” taslağı oluşturmaya başlar. Geliştirildiği şekliyle bu belge, sanat ekipleri tarafından haritayı görsel hikaye anlatımıyla zenginleştirmek için kullanılıyor.
“Antarktika’da Mei’nin ve ona ve ekibinin başına gelenlerin hikayesine sahibiz. [and] bahsetmek istediğimiz diğer gizemler. Jurgens-Fyhrie, “Öyleyse, bunu bir nevi ortaya koyuyoruz. Daha yakın tarihli diğer durumlarda, örneğin Malevento veya Portekiz haritasında, dünyada nelerin var olduğuna ve yakınında neler olduğuna ve neleri birbirine bağlayabileceğimize bakardık. daha büyük hikayeye.”
Jurgens-Fyhrie, “Sadece geçmişte olanları değil, Omnic Krizi sırasında olanları ve ardından günümüzde olanları hayal ediyoruz ve anlatmak istediğimiz mikro hikayeleri düşünüyoruz,” diye devam etti. “Bunu kullanarak, sanatta neyin gösterileceğini, tabelalarda neyin gösterileceğini, bunun gibi her şeyi etkileyebiliriz.”
5’e 5 dönemi için bir Kontrol haritası oluşturma
Antarktika Yarımadası’nın nasıl oynandığı konusunda Spisak, haritanın orijinal Overwatch’daki haritalardan daha az geniş ve açık olacağını söylüyor. Bu, Overwatch 2’nin en büyük değişikliklerinden biri olan 5v5’e geçişi ve tank kaybını telafi etmek içindir.
“Bu, şu anda göz önünde bulundurmamız gereken bir şey, çünkü oyun bir tank daha az ve genellikle daha az bariyer sağlığıyla farklı oynuyor. Junkertown gibi büyük alanlar artık bazen biraz acımasız oluyor, bu yüzden bu yeni haritaları tasarlarken, ” Gerçekten 5v5’i ve tek tanklı yeni dünyayı düşünüyoruz,” dedi Spisak. “Haritaların biraz daha sıkı olduğunu görebilirsiniz. [and] alışık olduğunuzdan biraz daha fazla gizlenin.”
Diğer Kontrol haritalarında olduğu gibi, Antarktika Yarımadası’nın da üç ayrı aşaması vardır: Buzkıran, terk edilmiş bir geminin üzerinde ve çevresinde kurulan bir arena; Alt seviye, buzlu yüzeyin altındaki bir yeraltı tesisi; ve Mei ve meslektaşlarının araştırma yapmak için kullandıkları alan olan Labs. Oyuncular, Labs sahnesinde tüm esnaf düzeninden daha fazla bir jack’e sahip gibi göründüğü için, Buzkıran ve Alt seviye noktalarında belirli karakterlerin diğerlerinden daha etkili olmasını bekleyebilirler. Özellikle, bir Kontrol haritası için bir ilk olan, Labs kontrol noktasının hemen üzerinde bir platform da olacak.
“Buzkıran noktasında, yer ekibindeki klasik botlarınız daha iyi iş görebilir çünkü çok fazla dikeylik yok … bizim yer altı olan Alt seviye kontrol noktamız gibi bir şeye kıyasla – bunda çok büyük miktarda dikeylik var.” Spisak’ı açıkladı. “Yani, Winston’ınızın, D.Va’nızın ve Pharah’ınızın ve Genjis’inizin birdenbire çok daha güçlü olduğunu fark edebilirsiniz… geçiş yapma fırsatı [heroes] bu kontrol noktalarının her biri ile.”
Haritadaki üç arenadan, batık bir gemide geçen Buzkıran seviyesi, kulağa benzersiz bir şekilde ilginç geliyor. Rogers, geliştiricilerin buz kırıcıyı gerçekçi hissettirmek istediklerinden, bu aşamanın oluşturulması için önemli miktarda araştırma yapıldığını söyledi. Sonuç, özellikle gemilerle ilgili deneyiminiz varsa, anlaşılması ve gezinmesi kolay bir arena olduğunu söylüyor.
“Bir buzkıran kadar büyük, terk edilmiş bir geminin içinde savaşmak süper bir şey. Serin tünellerimiz ve makine dairemiz var ve geminin pruvasını veya nerede olduğunu görebildiğiniz için ondan çok yön alabilirsiniz. kaptan odasıdır” dedi. “çok verir [opportunities for] birlikte çalışıyorsanız ekip çalışması, [because] insanların bulunduğu birçok kilit alanı arayabilirsiniz ve bunun nerede olabileceğini anlamak çok açıktır, özellikle de teknelerin dilini anlıyorsanız. Bunu seviyeye entegre etmek için buz kırıcıları oldukça iyi inceledik.”
Savaş alanının bir kısmı buz mağaralarından oluşuyor ve Rogers, oyuncuların hızlı ve sinsi Overwatch 2 kahramanları ile kanat yolları olarak etkili bir şekilde kullanabileceklerini düşünüyor.
“Ben şahsen, Tracer veya Reaper gibi yan karakterlerin Buzkıran seviyesinin buz mağaraları bölümünde gerçekten iyi iş çıkardığını buldum,” diye detaylandırdı. “Konuyu yakalamanız gerekiyor, [then] kanatlardan gelen adamlar için gözünüz mağaralarda olsun… yakın dövüş kahramanlarımızın çoğu orada üstün olma eğilimindedir, ancak kullanmayı tercih ettiğiniz kahraman için güzel bir denge vardır.”
Şimdiye kadarki en organik Overwatch haritası
Çoğu Overwatch haritası, fütüristik şehirlerde kuruludur ve Antarktika Yarımadası’nın donmuş ortamlarını harita havuzunun geri kalanından keskin bir şekilde ayırır. Rogers, röportajda bunun gibi daha organik bir harita oluşturmanın zorluklarını tartıştı ve Blizzard’ın araçlarındaki iyileştirmelerin, bunun gibi daha fazla konsepti keşfetmeye başlamasına izin vereceğini belirtti.
“Buz aslında oyun oynarken oluşturulması çok zor bir gölgelendirici veya grafik özelliğidir, ancak bu sefer gerçekten onu yakalamak istedik… Daha organik şekiller oluşturmak için ihtiyaç duyacağımız araç türleri hakkında mühendislerimizle konuştuk. daha hızlı bir şekilde,” dedi Rogers. “Normalde sanatçıların çoğu şekli yontması gerekirdi, ancak araçlarımızı güncelledik, bu nedenle şimdi bir orman, hatta karmaşık dokuma geçitleri olan bir mağara gibi daha fazla alanı keşfetmekten heyecan duyuyoruz. Yaptığımız bazı güncellemelerle tamamen yapılabilir. Motoru yaptım – şimdi onu kazmaya başlamak için fikirlere ihtiyacımız var.”
Overwatch haritalarının en iyi yanlarından biri, birçoğunun ilginç irfan bağlantıları, paskalya yumurtaları ve bir karakterin konumla olan ilişkisini detaylandıran benzersiz kahraman seslendirmeleri içermesiyle, büyüleyici ve keşfetmesi eğlenceli olmalarıdır. Jurgens-Fyhrie, oyuncuların tüm bu unsurları ve daha fazlasını Antarktika Yarımadası’nda sabırsızlıkla bekleyebileceklerini söylüyor.
“Halktan duyduğum ve her zaman cevaplamaktan heyecan duyduğum sorulardan biri, ‘Mei ve arkadaşları asırlardır donmuştu, neden kimse onları kurtarmaya gelmedi?’ Cevap, Overwatch denedi,” diye açıkladı Jurgens-Fyhrie. “Gelip Mei ve ekibini kurtarmaya çalışan ancak başarısız olan Overwatch Buzkıran gemisini görebilirsiniz… Mei ve ekibinin orada bulmaya çalıştığı şeyin ipuçlarını görebilirsiniz ve belki bazı sırlar vardır… belki siz haritada size gelecek hikaye hakkında daha da heyecan verici şeyler söyleyecek bir şeyler bulabilirim.”
Yine de en heyecan verici haber, Antarktika Yarımadası’nın penguenler içinde. Jurgens-Fyhrie gülümseyerek, “Bu haritaya penguen şeklinde çevresel bonuslar ekledik,” dedi. “Penguenlerin dahil edilmesi ekibin mutluluğu için hayati önem taşıyordu.”
Tüylü arkadaşların savaşın kaosunda yaralanmasından endişeleniyorsan, endişelenme. “Onlarla yarı etkileşim kurabilirsiniz… penguenleri vurabilirsiniz ama onları öldüremezsiniz. Çok çevikler, neredeyse Matrix benzeri,” diye güldü Rogers. Sanat Yönetmeni daha sonra haritanın diğer komik tuhaflıklarından ikisini vurguladı.
“var [also] ateş edip balık tutabileceğiniz balık tutma delikleri; Ne zaman ateş etsen, balıklar dışarı fırlar ve fizik konusunda aptal olabilirsin. Bunun seviyeye nasıl ulaştığını bile bilmiyorum ama oldu” diye devam etti. “Karakterler karda yürürken sahip olduğumuz gölgelendiriciyi de artırdık … bir kar meleği yapmak istediğinizi söyleyin; aslında karakterinizi gezdirebilir ve bunu yaratabilirsiniz. Bu sadece üç şey; bir sürü paskalya yumurtası ve keşfedilecek eğlenceli şeyler var.”
Overwatch 2 Sezon 3 ve Antarktika Yarımadası haritasının 7 Şubat’ta gelmesi bekleniyor. Overwatch 2 şu anda Xbox Series X|S, Windows PC, PS5, PS4 ve Nintendo Switch’te mevcut. Bu tartışmasız biri en iyi Xbox atıcıları mevcuttur ve oynaması ücretsiz olduğu için kontrol etmenin hiçbir maliyeti yoktur. Alternatif olarak, Premium Battle Pass, oyun içi para birimi ve daha fazlasına erişim sağlayan Overwatch 2: Watchpoint Pack var.