İle Resident Evil 4’ler Birkaç aydan daha kısa bir süre sonra, hayranlar oyunun orijinal oyuna ne kadar sadık kalacağını merak ediyor.
Bir bölücü tamirci söz konusu olduğunda, çok fazla değil. bu Resident Evil 4 24 Mart’ta PS5 ve Xbox Series X|S için piyasaya sürülen remake, orijinal sürümün hızlı zaman olaylarını tamamen ortadan kaldırıyor. ile özel olarak Oyun Bilgilendiricisi (yeni sekmede açılır)Capcom, onların yerine yan görevler ve yeni düşman türleri gibi daha önemli oyun öğelerinin geleceğini doğruladı.
Bu yan görevler, keşfetmeyi teşvik eden tahsil edilebilir el ilanları olarak çevreye dağılacak. Belirli düşmanları öldürmek veya çeşitli bulmacaları ve bilmeceleri çözmek gibi çeşitli hedefler sunarlar. Bir dizi mavi madalyon atmak gibi orijinal oyunun sahip olduğu birkaç yan görev de geri dönüş yapacak.
Yeni düşman türleri ilk çıkışlarını yapacak. Resident Evil 4, bunlardan biri de bedensiz bir öküz kafası takan iri yarı bir köylü. Ve köyün tamamen yeni düşman çeşitlerini barındıran tek yer olmayacağını hayal ediyorum. Kalenin fanatik güçleri ve militarist ada sakinleri de umarım yeni rütbe ve dosya alacaklar.
bu Resident Evil 4 remake, daha iyisi veya daha kötüsü için oyun köklerinden çok uzaklaşmıyor. Görünüşe göre Ashley’nin oyundaki rolü büyük ölçüde aynı kalacak. En azından Leon’un kendisini peşinden koşan sürülerden korumak zorunda olması açısından.
Gelecek şeyler için güçlü bir ipucu
Hızlı zaman olayları, orijinalin önemli bir unsuruydu Resident Evil 4ve çoğu durumda, daha anlamlı oyun için ucuz bir alternatif değildi. Aslında, yeniden yapımda yer almamaları, bazı karşılaşmaların çok farklı gelişebileceğine dair sağlam bir ipucu.
Krauser ile yoğun bıçaklı dövüş sahnesini çekin. Orijinal oyunda, oyuncunun çok katı zaman sınırları altında birkaç düğme komutu girmesini gerektiren bir ara sahne var. Başarısızlık, tüm sahneyi sıfırdan yeniden başlatmak zorunda kalmak demektir.
Şimdi, hızlı zaman olaylarının kaldırılması göz önüne alındığında, bunun aynı şekilde sonuçlanmayacağı oldukça açık. Bu, karşılaşmanın daha kapsamlı bir patron dövüşüne dönüştürüldüğü veya (ve umarım) tamamen baltalandığı anlamına gelebilir. Yoklukları, yeniden yapım için değişmesi gereken diğer karşılaşmalara da işaret ediyor.
Örneğin, Leon’un bir kaya parçasından koşmak zorunda kaldığı sahneleri ele alalım. Veya xenomorph benzeri Verdugo patronunun hızlı kuyruk vuruşlarından kaçınma ihtiyacı. Bunun gibi örneklerin yeniden yapımda değişmesi muhtemeldir ve umarım daha iyisi için.
Capcom’un ne tür bir çeşitlilik getirdiğini de gerçekten merak ediyorum. Resident Evil 4’ler yeni yan görevler ile dünya. Bahsi geçen madalyon koleksiyonu ve atış galerileri dışında orijinal oyunda gerçekten konuşulacak pek bir şey yok. Yeniden yapımın bize ne tür zorluklar çıkaracağını görmek ilginç olacak.