Redfall yayıncısı Bethesda, oyunun tek oyunculu olarak oynarken bile her zaman çevrimiçi bağlantı gerektireceğini onayladı. Resmi Redfall SSS’sinde, yeni gereksinim, tek oyunculu ve kooperatif için “kalıcı bir çevrimiçi bağlantının gerekli olduğunu” ve bir Bethesda.net hesabının da gerekli olacağını belirtiyor.
Bu alışılmadık bir hareket değil, çünkü birçok modern oyun korsanlıkla mücadele önlemi olarak bir tür çevrimiçi check-in gerektiriyor – veya Redfall’ın durumunda kooperatifte arkadaşlara katılırken oyun alanını düz tutmak için ilerleme adaleti – DRM’nin bu biçimi, tek oyunculu oyunlara fazladan adımlar eklediği için eleştirilere hedef olsa da. Back 4 Blood, AI takım arkadaşlarınızla birlikte oynamayı planlıyorsanız, ilk başlatıldığında başlangıçta kalıcı bir çevrimiçi bağlantı gerektiriyordu, ancak daha sonraki bir yama, oyun için bir çevrimdışı hikaye modu ekledi.
Her zaman çevrimiçi olma zorunluluğunu azaltan diğer oyunlar arasında, sırasıyla çevrimdışı tek oyunculu ve kanepede kooperatif modları sunan Marvel’s Avengers ve It Takes Two yer alıyor. Dishonored ve Prey gibi Arkane oyunları geleneksel olarak önce tek oyunculuya odaklanıyordu ve 2021’in Deathloop’unda suikastçı oyun mekaniği için çevrimiçi modlar bulunurken, bir çevrimdışı mod da mevcuttu.
Geçen ayki Developer Direct’te açıklandığı gibi Redfall, 2 Mayıs’ta PC ve Xbox Series X|S için piyasaya sürülecek ve lansman gününde Xbox Game Pass aracılığıyla da sunulacak. Arkane, Redfall’ı şimdiye kadar yarattığı “en büyük, en iddialı” oyunu olarak adlandırıyor ve dört oyuncuya kadar kooperatif oyun sunuyor. Daha fazla ayrıntı için GameSpot’un Redfall hakkında bildiğimiz her şey hakkındaki özelliğine göz atabilirsiniz.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.