Ne bilmek istiyorsun

  • Yeni bir rapor, 343 Industries’in son Microsoft işten çıkarmalarının ardından Halo franchise’ını nasıl yeniden yapılandırdığını ayrıntılarıyla açıkladı. Kesintilerden en az 95 geliştiricinin etkilendiği bildirildi.
  • Özellikle Halo, Epic Games’in Unreal Engine’e geçiyor. Halo Infinite’in gelişimine aşina olan kaynaklar, motoru Slipspace’in eskiyen kodu nedeniyle geliştiriciler için birçok soruna neden olduğunu bildirdi. Bu, Extraction ve Assault gibi çok oyunculu modların gecikmesini içerir.
  • Unreal üzerine inşa edilen ilk proje, hem 343 hem de Certain Affinity tarafından geliştirilen kod adlı bir oyun olan “Project Tatanka” olacak. Başlangıçta, Tatanka’nın Halo Infinite için bir battle royale modu olduğuna inanılıyordu.
  • 343, kampanya tarzı hikaye içeriğinin aktif olarak geliştirilmesini de şimdilik durdurdu. Geliştiriciler, yeni Unreal tabanlı Halo projelerini prototipliyor ve sunuyorlardı, ancak bu geliştiricilerin çoğu kesildi.

Microsoft kısa süre önce çalkantılı ekonomik koşullar nedeniyle bu ayın başlarında 10.000’den fazla çalışanını işten çıkarma planlarını açıkladı ve en çok etkilenenler arasında 343 Industries’deki geliştiriciler vardı. Halo geliştirme stüdyosundan en az 95 kişinin çıkarılması, birçok kişinin hem amiral gemisi Xbox serisinin hem de şirketin geleceği hakkında endişelenmesine neden oldu. Kısa bir süre önce Stüdyo Başkanı Pierre Hintze, kendinden emin bir şekilde Halo’nun 343 Industries’de “kalmak için burada” olduğunu iddia ederek korkuları yatıştırmaya çalıştı.

Ancak yeni bir raporlamak Halo serisi 343’ün elinde kalacak olsa da, hem franchise hem de geliştiricisinin şu anda büyük bir yeniden yapılanma sürecinden geçtiğini ortaya koydu. Bu sürecin en önemli kısmı, Halo gibi oyunlar yaratmak için gerekli bir dizi araç olan yeni bir oyun motoruna geçiştir. 343’ün şirket içi Slipspace Engine’i, 1990’lar ve 2000’ler dönemine ait kodlar üzerine kurulmuş olması nedeniyle “hatalı ve kullanımı zor” olarak tanımlanıyor. En son Halo oyunu olan Halo Infinite’in yaratılmasına aşina olan kaynaklar, Slipspace Engine ile ilgili sorunların, Extraction ve Assault gibi çok oyunculu modların gecikmesi de dahil olmak üzere çeşitli geliştirme sorunlarına neden olduğunu söyledi.

Slipspace sıkıntılarının bir sonucu olarak 343, bunun yerine popüler Unreal Engine’e geçiyor. Epic Games Inc. tarafından yayınlanan Unreal Engine, dünya çapında sayısız oyun geliştiricisi tarafından kullanılıyor ve Halo’nun görevlilerinin birlikte çalışması için çok daha kolay bir araç olması bekleniyor. Bildirildiğine göre, yeni motora geçiş kararı, 343’ün önceki Stüdyo Başkanı Bonnie Ross ve Motor Lideri David Berger şirketten ayrılana ve Pierre Hintze yönetimi devralana kadar verilmedi. 343’ün Unreal ile ilk sürümü, stüdyonun Certain Affinity ile birlikte geliştirdiği, başlangıçta bir Halo Infinite battle royale modu olduğuna inanılan bir proje olan Project Tatanka kod adlı bir oyun olacak. Tatanka, “farklı yönlerde gelişebilir” ancak yine de battle royale türü bir deneyim olabilir.

(İmaj kredisi: Xbox Game Studios)

Windows Central, duruma aşina olan kaynaklar iletişim halinde olduğundan, Unreal’a geçiş hakkındaki raporu doğrulayabilir. Dahili olarak, değişiklik konusunda şiddetli bir çekişme yaşandı, bir geliştirici kampı geçişi arzularken, bir diğeri Halo’nun Slipspace’te kalması gerektiğini savundu. Çoğu zaman, farklı geliştirme ekipleri, tamamen ayrı gizlilik anlaşmaları (NDA’lar) ile bağlıydı ve bu da aktif iletişim ve işbirliğini engelliyordu. Özellikle, Microsoft’un Unreal’da çalışan Halo Infinite’in popüler Forge Mode harita oluşturma aracının bir prototipine sahip olduğuna dair doğrulanmamış raporlar duyduk. Ayrıca Project Tatanka’nın Slipspace yapısının Aralık ayının başından beri güncellenmediğini duyduk, bu da Unreal’a taşındığı fikrine ağırlık veriyor. Nihayetinde, 343 bu haberi resmi olarak iletene kadar tam bir onay almak zor olacaktır.



genel-20