Ne bilmek istiyorsun
- Yeni bir rapor, 343 Industries’in son Microsoft işten çıkarmalarının ardından Halo franchise’ını nasıl yeniden yapılandırdığını ayrıntılarıyla açıkladı. Kesintilerden en az 95 geliştiricinin etkilendiği bildirildi.
- Özellikle Halo, Epic Games’in Unreal Engine’e geçiyor. Halo Infinite’in gelişimine aşina olan kaynaklar, motoru Slipspace’in eskiyen kodu nedeniyle geliştiriciler için birçok soruna neden olduğunu bildirdi. Bu, Extraction ve Assault gibi çok oyunculu modların gecikmesini içerir.
- Unreal üzerine inşa edilen ilk proje, hem 343 hem de Certain Affinity tarafından geliştirilen kod adlı bir oyun olan “Project Tatanka” olacak. Başlangıçta, Tatanka’nın Halo Infinite için bir battle royale modu olduğuna inanılıyordu.
- 343, kampanya tarzı hikaye içeriğinin aktif olarak geliştirilmesini de şimdilik durdurdu. Geliştiriciler, yeni Unreal tabanlı Halo projelerini prototipliyor ve sunuyorlardı, ancak bu geliştiricilerin çoğu kesildi.
Microsoft kısa süre önce çalkantılı ekonomik koşullar nedeniyle bu ayın başlarında 10.000’den fazla çalışanını işten çıkarma planlarını açıkladı ve en çok etkilenenler arasında 343 Industries’deki geliştiriciler vardı. Halo geliştirme stüdyosundan en az 95 kişinin çıkarılması, birçok kişinin hem amiral gemisi Xbox serisinin hem de şirketin geleceği hakkında endişelenmesine neden oldu. Kısa bir süre önce Stüdyo Başkanı Pierre Hintze, kendinden emin bir şekilde Halo’nun 343 Industries’de “kalmak için burada” olduğunu iddia ederek korkuları yatıştırmaya çalıştı.
Ancak yeni bir raporlamak Halo serisi 343’ün elinde kalacak olsa da, hem franchise hem de geliştiricisinin şu anda büyük bir yeniden yapılanma sürecinden geçtiğini ortaya koydu. Bu sürecin en önemli kısmı, Halo gibi oyunlar yaratmak için gerekli bir dizi araç olan yeni bir oyun motoruna geçiştir. 343’ün şirket içi Slipspace Engine’i, 1990’lar ve 2000’ler dönemine ait kodlar üzerine kurulmuş olması nedeniyle “hatalı ve kullanımı zor” olarak tanımlanıyor. En son Halo oyunu olan Halo Infinite’in yaratılmasına aşina olan kaynaklar, Slipspace Engine ile ilgili sorunların, Extraction ve Assault gibi çok oyunculu modların gecikmesi de dahil olmak üzere çeşitli geliştirme sorunlarına neden olduğunu söyledi.
Slipspace sıkıntılarının bir sonucu olarak 343, bunun yerine popüler Unreal Engine’e geçiyor. Epic Games Inc. tarafından yayınlanan Unreal Engine, dünya çapında sayısız oyun geliştiricisi tarafından kullanılıyor ve Halo’nun görevlilerinin birlikte çalışması için çok daha kolay bir araç olması bekleniyor. Bildirildiğine göre, yeni motora geçiş kararı, 343’ün önceki Stüdyo Başkanı Bonnie Ross ve Motor Lideri David Berger şirketten ayrılana ve Pierre Hintze yönetimi devralana kadar verilmedi. 343’ün Unreal ile ilk sürümü, stüdyonun Certain Affinity ile birlikte geliştirdiği, başlangıçta bir Halo Infinite battle royale modu olduğuna inanılan bir proje olan Project Tatanka kod adlı bir oyun olacak. Tatanka, “farklı yönlerde gelişebilir” ancak yine de battle royale türü bir deneyim olabilir.
Windows Central, duruma aşina olan kaynaklar iletişim halinde olduğundan, Unreal’a geçiş hakkındaki raporu doğrulayabilir. Dahili olarak, değişiklik konusunda şiddetli bir çekişme yaşandı, bir geliştirici kampı geçişi arzularken, bir diğeri Halo’nun Slipspace’te kalması gerektiğini savundu. Çoğu zaman, farklı geliştirme ekipleri, tamamen ayrı gizlilik anlaşmaları (NDA’lar) ile bağlıydı ve bu da aktif iletişim ve işbirliğini engelliyordu. Özellikle, Microsoft’un Unreal’da çalışan Halo Infinite’in popüler Forge Mode harita oluşturma aracının bir prototipine sahip olduğuna dair doğrulanmamış raporlar duyduk. Ayrıca Project Tatanka’nın Slipspace yapısının Aralık ayının başından beri güncellenmediğini duyduk, bu da Unreal’a taşındığı fikrine ağırlık veriyor. Nihayetinde, 343 bu haberi resmi olarak iletene kadar tam bir onay almak zor olacaktır.
Rapora göre 343, gelecekteki Halo hikaye içeriğinin tüm gelişimini de durdurdu. Pek çok geliştirici, Halo Infinite görevleri yerine yeni Halo oyunları için sahalar ve Unreal Engine prototipleri üzerinde çalışıyordu, ancak bunların çoğu, Microsoft’un devam eden işten çıkarmaları nedeniyle kesintiye uğradı. Sonuç olarak, 343 yeni kampanya tarzı projeler üzerinde aktif olarak çalışmıyor. Görünüşe göre Halo, en azından şimdilik çok oyunculu deneyimlere odaklanacak. Windows Central, şu andan itibaren Project Tatanka’nın çıkışına kadar Halo Infinite’i “öldürme” planlarının olmadığını ve Halo Infinite’in 7 Mart’ta çıkacak olan Season 3: Echoes Within gibi yeni planlanan sürümlerle devam edeceğini doğrulayabilir.
Eski 343 geliştiricileri, Microsoft’un son işten çıkarmalara sert tepkiler vererek, zayıf yönetim ve liderliği gerekçe göstererek Halo’yu “başarısızlığa hazırladığını” iddia etti. “343’teki işten çıkarmalar olmamalıydı ve Halo Infinite daha iyi bir durumda olmalıydı. Bunların her ikisinin de nedeni, Halo Infinite geliştirme sırasında tepedeki beceriksiz liderliğin, Halo’yu elinden gelenin en iyisi yapmak için çok çalışanlar üzerinde büyük bir strese neden olmasıdır. be,” dedi, daha önce 343 Industries’de Halo Infinite’de Kıdemli Çok Oyunculu Tasarımcı olarak çalışan Respawn’dan Patrick Wren. “Her gün birlikte çalıştığım insanlar Halo konusunda tutkuluydu ve hayranlar için harika bir şey yapmak istediler. Halo’nun daha iyi olması için çabalamaya yardımcı oldular ve bunun için işten çıkarıldılar.”
Geçenlerde Microsoft Gaming CEO’su Phil Spencer “Halo’nun kalbi ve ruhu 343’te” ve hem Halo hem de 343 “Xbox’ın yaptıkları için kritik olmaya devam edecek” dedi. Bahsi geçen rapora göre Hintze, personele gönderdiği bir e-postada, 343’ün Halo Infinite için “sağlam bir canlı teklif” oluşturacağını ve gelecekteki oyunlar için “yeni teknoloji yığınını” desteklerken “Halo’yu daha fazla oyuncuya getirmeyi” planlayacağını yazdı. her zamankinden daha fazla platform aracılığıyla.”
Windows Central’ın alması
Halo’nun kampanya içeriğinin sıkı bir hayranı olarak, muhtemelen uzun bir süre daha almayacağımıza dair haberler, uzun zaman son derece moral bozucu. 343’ün değişken ekonomik koşullar ve yıkıcı işten çıkarmalar arasında ışıkları açık tutan şeylere öncelik vermesi gerektiğini anlasam da, beni bu harika bilim kurgu evrenine başlangıçta çeken şey, kampanyalarının oynanışı, hikayesi ve bilgisi oldu. Halo Infinite’in kampanyası olağanüstüydü – kolayca son yıllardaki en iyi nişancı deneyimlerinden biri – ve oyunun lansmandaki olağanüstü karşılaması, böyle düşünen tek oyuncu olmadığımı kanıtlıyor. Hak ettiği takibi alması ne kadar sürer? 2030’dan önce Master Chief ve diğer sevilen karakterleri görebilecek miyiz?
Genel duruma gelince, benim gibi hayranların yapabileceği tek şey, yeni liderlik ve daha sezgisel bir geliştirme motoruyla işlerin sonunda daha iyi olacağını ummak. Windows Central’ın geliştirme süreçlerine aşina kişilerden duyduklarına dayanarak, Bonnie Ross yönetimindeki 343’ün görüntüsü, yalnızca Halo serisine olan sevgileri ve tutkularıyla birleşen çeşitli ekiplerin olduğu kaos ve rekabetten biri gibi görünüyordu. Görünüşe göre stüdyo, yalnızca Halo gazisi Joseph Staten ile gelen birleştirici bir sese ve tutarlı tekil bir yöne sahip değildi. Bildirildiğine göre, Staten Xbox Publishing’e geri döndü ve hem Halo’nun hem de 343’ün geleceğini belirsiz bıraktı.