Video oyunlarında hikaye anlatımı, ortamın ortaya çıkışından beri var. Zork gibi en eski metin maceralarından ilk Final Fantasy oyunlarına kadar Hikaye Anlatma, iyi yapıldığında oyuncuyu ilginç bir dünyaya getirebilir ve oyunu sonuna kadar görmek için motivasyon görevi görebilir. Ne yazık ki, çoğu zaman, video oyunlarında hikaye anlatımı yapmacık, ezberci ve yetersiz bir şekilde sunulabilir. Ve daha da kötüsü, oyunun sonuç olarak acı çekmesine neden olabilir.

Şahsen, ilginç karakterlerle zorlayıcı bir hikaye anlatabilen oyunları çok az buluyorum. SquareEnix ve Luminous Productions’ın bu alanda topu düşürdüğünü söylemek bana acı veriyor, oyunun başlaması çok uzun sürmeseydi ve ilerlemeyi engelleyen garip sunum sorunları olmasaydı bu o kadar da kötü olmazdı. “iyi şeylere” ulaşmak daha da büyük bir angarya.

Oyuna başladığımızda, New York’ta “üçüncü saldırısı” için mahkemeye çıkarılan, sokak bilge bir yetim olan Frey Holland ile tanıştırıldık. Yargıcın onu 200 saat toplum hizmetine mahkûm ettiği düşünüldüğünde o kadar da ciddi olamayacak bir suç hakkında yargıç ve Frey arasında biraz gidip geldik, ancak Frey’e sert bir şekilde yakında 21 yaşına gireceğini ve eğer alırsa yine başı belaya girerse hapse gönderilecek.

New York sokaklarında Frey’in kontrolü bize verildi, ancak ilerlememiz için yalnızca doğrusal bir yol sunuldu. Ardından oyun, birkaç dakikadan kısa bir süre sonra tekrar durur ve bize Frey’in birlikte bazı belirsiz suçlar işlediği kötü adamlarla karşılaştığı başka bir ara sahne verir. Frey’i tehdit ederler, Frey kaçar ve doğrusal bir yoldan aşağı kaçar, sonra nihayet kedisi Homer ile yaşadığı çorak dairesine geri döner ve ayrıca nakit dolu bir spor çantası vardır. Sonunda ayrılmaya nasıl hazır olduğuna dair sözde bir ilgi gördük ve Alice Harikalar Diyarında Alice gibi – bir fantezi dünyasına fırlatılmış gibi – olmayı dilediği hakkında derin düşüncelere daldık. Hmmm. Acaba bu nereye gidiyor?

Bir dizi olay, Frey’in gitmesini engeller, ancak gizemli bir bilezik setine rastlar. Neredeyse aynı anda, bir portaldan Athia’ya çekilir. Frey’in “Mola” adını verdiği video oyunu kötü durumunun kuşattığı bir fantezi dünyası. İnsanı ve canavarı, hepsi Frey’i öldürmek isteyen canavarlara dönüştürür. Frey bir kez daha kendisini, yerel bürokrasi tarafından bir iblis ve “seçilmiş kişi” ama yerel bir kız olarak muamele gördüğü başka bir ara sahne setinde bulur.

unutulmuş sinematik fragman

Bunu, oyunun açılış saatlerinde yolunuza ne kadar çıktığını göstermek için kullanıyorum, ki bu bir parça bile orijinal değil. Yaklaşan standart “Video Oyunu Kıyametini” başka bir adla yeniden adlandırmak, onu daha az ezberci ve genel yapmaz. Oyunun odaklanması ve beni oyunun en iyi yönleri olan dövüş ve geçişlere götürmesi gerektiğinde, bu tamamen sıradan hikayeye çok zaman harcandı. Bu tuhaf geçişler ve yavaşlamalar ve oyun prangaları çözeceği bir duruma gelmeden önce hiç hareket edemediğiniz anlarla birleşiyor. Standart olduğu için bir ara sahne bittiğinde kaç oyunun kontrolü geri verdiğini sayamıyorum bile. Burada öyle değil.

Ve diyaloğa dokunmadım bile. Diğer karakterlerle etkileşime girerken o kadar da kötü değil, ancak Frey ve Cuff arasındaki şaka tekrarlayıcı ve banal. Frey’in çatışmacı kişiliği onu sevimsiz kılıyor ve Cuff kulağa kendini beğenmiş bir ahmak gibi geliyor. İlişkileri, destekleyici olmak yerine çok uzun bir süre düşmanca davranıyor ve birçok diyalog tekrar ettiği için, onu tamamen ayarlamaya başladım.

Sonunda, hikayeyi ilerletmek için yönelebileceğiniz genel bir yönün ötesinde çok az rehberlikle dünyada özgür kalırsınız. Arada, dünya güzel ama açık dünyayla etkileşim kurmak ve yapmak için bazı standart video oyunu görevleriyle çorak. Sonunda bu yerleri arama motivasyonumu kaybettim çünkü beni savaşta hayatta tutmak için pek bir şey yapmadılar.

unutulmuş

Forspoken’ın en iyi yönleri geçiş ve savaştır. Siz oyunda/hikayede ilerledikçe, Frey oyunun büyük kötüsü Tantas’ı öldürerek daha fazla sihre erişim elde eder. Bu kadınların ateş, su ve ışık gibi elementlere bağlı yetenekleri vardır. Frey’in varsayılan büyüsü dünyaya dayalıdır. Element temelli yetenekler yeni bir şey değil, ancak ne tür bir düşmanla karşı karşıya kaldığıma bağlı olarak, hepsini kullanmayı ve savaşta karıştırmayı ve eşleştirmeyi eğlenceli buldum. Tüm düşmanlar farklı büyü türlerine karşı savunmasız veya dirençlidir, bu nedenle ikisi arasında geçiş yapmak çok önemlidir. Saldırı ve destek büyüleri birbirini çok iyi tamamlıyor. Takdir ettiğim bir şey, destek büyüsünü kullanmanın bir soğuma süresini tetiklemesine karşın, ilgili her bir destek büyüsünün kendi soğuma süresi ölçere sahip olmasıydı;

Athia dünyası size keşfetmeniz için birçok şans veriyor, ancak sihir ve yetenekler ağaçların Tantas’ı yenerek kilidini açmaya bağlı olduğundan, açık dünya teçhizat, stat yükseltmeleri, oje şeklindeki buff’lar ve değiştirmek için kullanılan işçilik malzemeleri için kalıyor. veya pelerinlere ve kolyelere buff’lar ve efektler ekleyin. Ne yazık ki, bir süre sonra bunları yapmadan hiçbir şeyi kaçırdığımı hissetmedim, bu yüzden oyunun geri kalanında kestirmeden gitmeyi tercih ettim.

unutulmuş bilgisayar sistem gereksinimleri

Ayrıca Forspeaken’da kafa karıştırıcı bir cila eksikliği var. Dokular, ara sahneler sırasında ortaya çıkacak ve dünyada asla olabileceği veya olması gerektiği kadar güzel görünmüyor. Halihazırda PS5’ten yararlanan açık dünyalarımız var, bu yüzden PS5 ve PC için inşa edilmiş olan Forspoken’ın o kadar iyi görünmemesi gerçek bir serseri. Hızlı seyahat sırasında neredeyse anlık yükleme sürelerine sahiptir, bu yüzden bu bir artıdır. Özellikle kendimi giderek daha az keşfederken bulduğumdan beri. Savaş ve geçiş sırasında parçacık efektleri iyi görünüyor, bana daha az inFamous Second Son’u hatırlatıyor (mevcut nesil konsollarda bile çoğu oyundan daha iyi görünüyor).

Zorlayıcı bir hikayesi veya sevimli bir kahramanı ya da keşfedilecek zorlayıcı bir dünyası olmayan Forspoken’ın yalnızca dövüşü vardır ve bunu her zaman eğlenceli ve ilgi çekici bulmuş olsam da, kesinlikle doğrusal bir oyun için açık bir dünyayı haklı çıkarmak için yeterli değildir. Pek çok şey dener ve çoğunda başarısız olur. Forspeaken’da çok güzel bir oyun var. Sadece rafine edilmesi, cilalanması ve düzenlenmesi gerekiyordu.

Puan: 6.5/10

Artıları:

  • Savaş ve geçiş akıcı ve eğlenceli
  • Parçacık efektleri, mmm parçacık efektleri

Eksileri:

  • Hikaye ezberci ve sunum zayıf
  • Her aktiviteden en az birini yaptıktan sonra açık dünyayı keşfetmek için zorlayıcı nedenlerin olmaması

Yayıncı tarafından sağlanan unutulmuş inceleme kodu. MP1st’in inceleme ve puanlama politikasını buradan okuyabilirsiniz.



oyun-6