Beşinci FFXIV ultisi geldi ve Omega Protokolü (Ultimate) şu anda MMORPG topluluğunun sunduğu en iyi oyuncular tarafından onu yenen ilk takım olmaya çabalarken metodik olarak parçalanma sürecinde. Ancak, FFXIV yaması 6.31’in piyasaya sürülmesiyle ortaya çıkan karşılaşma, birçok grubun oyunun buff sınırıyla ilgili uzun süredir devam eden bir sorunla karşılaşmasına neden olarak sınırlama etrafında bir tartışmayı yeniden başlattı.

Basitçe söylemek gerekirse, FFXIV’te bir kerede karakterinizde yalnızca 30 buff ve debuff’a sahip olabilirsiniz. Bu, ortalama bir oyuncu için oldukça büyük bir sayı gibi görünse de, bazı içeriklerde ortaya çıkıyor – özellikle Shadowbringers genişlemesinden Delubrum Reginae (Savage) gibi 24 veya daha fazla oyuncu için tasarlanmış daha zor karşılaşma türlerinde.

Bazı durumlarda, oyuncular bu buff sınırını kendi çıkarları için kullanmayı başardılar – Doom gibi ölümcül debuff’ların karakterlerine istendiğinde uygulanmaması için sınıra ulaşmak için buff’ları yükleyerek. Geleneksel olarak, bu durumların üstesinden, amaçlanan şekilde devam etmelerini sağlamak için önemli zayıflatıcılara öncelik veren yamalar yoluyla gelinir.

Ancak TOP (Omega Protokolü) ile takımlar farklı bir sorunla karşı karşıya. Dövüşün üçüncü aşamasında ortaya çıkan ‘Merhaba Dünya’ adlı bir tamirci sayesinde oyuncular, yüklü Bu, Monk’s Riddle of Fire veya Black Mage’s Ley Lines gibi birçok sınıf tarafından kullanılan standart buff’ların karakterler için geçerli olmadığı anlamına gelir. FFXIV’ün nihai karşılaşmalarının (oyundaki en zor içerik olacak şekilde tasarlanmış) inanılmaz zorlu doğası göz önüne alındığında, bu başarı ve başarısızlık arasındaki fark olabilir.

Dansçı ve Sage gibilerinin çekişmeden diğerlerinin lehine itilmesiyle, birçok takımın çok fazla güçlendirme uygulamaya dayanan sınıflardan uzaklaşmayı seçtiği bir noktaya ulaşıldı. Hatta oyuncular bunun, geliştirme ekibinin en son güncellemeden önce en son üst düzey içerikte göz ardı edilen Machinist sınıfına tavizi olduğu konusunda şaka yapıyorlar.

Aşağıdaki VOD’da, 12:39:06 işaretinde bir takımın neler olduğunu fark etmesini izleyebilirsiniz. Takımdaki bir oyuncu gülerek, “DPS sorunları yaşamamıza şaşmamalı,” diye haykırıyor, “s*kme güçlendirmelerimizin yarısından kaçıyoruz!”

Buna ekleyen bir başka faktör de oyuncuların başvurmak “2 dakikalık meta” olarak – FFXIV Endwalker genişletmesiyle yapılan ve pek çok sınıfın rotasyonlarının, rastgeleliği yumuşatmak amacıyla daha tutarlı bir 2 dakikalık soğuma döngüsünde güçlendirmeleri sıralamak için ayarlandığını gören değişiklikler. Karışık duygularla karşılanan bir değişiklik; bazı oyuncular tutarlılığı tercih ederken, diğerleri bunun her işi diğerleri gibi hissettirdiğini söylüyor.

Bunun bir yan etkisi, daha fazla meraklının aynı anda aktif olma eğiliminde olmasıdır – aslında bu, geliştiricilerin tasarım gereğidir. Ancak, TOP gibi güçlendirme ağırlıklı içerik söz konusu sorunu daha da kötüleştiriyor. Tartışmadaki bu yeni kırışıklığın ileride değişikliklere yol açıp açmayacağını görmek ilginç olacak – ya en yeni ultilerin çalışma biçiminde ya da daha temelde buff sınırını etkileyerek. Ancak şimdilik, ekipler geçici çözümler bulmuş gibi görünüyor ve tamamlama için zorlamaya devam ediyorlar.

Nihai şeyleri düşünmek için bir molaya ihtiyacınız varsa veya bunlar gerçekten sizin hızınız değilse, FFXIV Island Sanctuary rehberimiz ada kaçamağınızın sorunsuz geçmesini sağlamak için mükemmeldir ve FFXIV Island Sanctuary hayvanları listemiz kaçırmamanızı sağlayacaktır. bu nadir yumurtlamalar. Ayrıca, sundukları zengin dünyaları kendi başınıza deneyimlemeyi tercih ediyorsanız, en iyi tek oyunculu MMO’lardan daha fazlasına sahibiz.



oyun-2