Call of Duty: Modern Warfare 2 ve Warzone 2.0’ın 2. Sezonunun 15 Şubat’ta yayınlanacağını zaten biliyor olsak da, Infinity Ward ve Raven Software şimdi bize Modern Warfare 2 ve Warzone’dan bazılarının yama önizlemesini verdi. Oyuncuların bekleyebileceği 2 Sezon 2 değişikliği!

Bunun tam yama notları olmadığını ve bunun, Sezon 2’nin bir parçası olarak önümüzdeki haftalarda açıklanacak yeni haritaları, modları ve diğer şeyleri içermediğini unutmayın.

Modern Warfare 2 ve Warzone 2 Sezon 2 Değişiklikleri:

Çökmeler ve Kararlılık

Tüm platformlar ve oyunlarda daha az çökme dahil olmak üzere oyunlarımızın genel kararlılığını ve performansını iyileştirmeye kendimizi adadık.

15 Şubat’tan önce Sezon 02 Yama Notları’nın belirli hata düzeltmelerini ve değişiklikleri daha fazla ayrıntılandırmasını bekleyin.

Ses (Küresel)

Veriler, bazı PC Oynatıcılarının çıktı verdikleri kanal sayısındaki farklılıklar nedeniyle ses sorunları yaşıyor olabileceğini gösteriyor. PC’yi stereo çıkışa zorlamak için bir seçenek ekledik; lütfen Windows ve oyun içi ses ayarlarının dinleme ortamınıza göre doğru ayarlandığından emin olun.

Sesle ilgili oyuncu raporlarının incelenmesi, oyun genelinde kapanmayı etkileyen, önceden bilinmeyen bir sorunu belirlememize yol açtı. Ses perdeleme, bir nesnenin veya yapının oluştuğu malzemenin türüne, öncelikle kalınlığına ve sesin tam frekansını nasıl bloke ettiğine göre uygulanan bir filtredir. Filtreyi yalnızca büyük yapısal nesneler uygulamalıdır, ancak yerde zımba teli veya bir paçavra yığını gibi filtrenin çalışmaması gerektiği halde açılmasına neden olan bazı küçük öğeler bulduk. Örneğin, yanlış malzemeyle etiketlenmiş bir çöp sepeti, bir duvarın arkasındaymış gibi sesi kapatmış ve oyuncunun sesi duymasını zorlaştırmış olabilir. Bu sorun Sezon 02 güncellemesinde ele alınacaktır ve oyuncularımızın deneyimini iyileştirmek için düzeltmeler ve yeni ses özellikleri üzerinde çalışmaya devam ediyoruz.

kullanıcı arayüzü

Oyun içi menülerin genel akışını iyileştirmek için Sezon 02’ye bir dizi UI/UX güncellemesi geliyor. Bu güncellemeler şunları içerir:

  • Kamuflaj menüsünün iyileştirilmiş gezinmesi ve organizasyonu
  • Geliştirilmiş kanal değiştirme ve oynatıcı sesini kısma dahil olmak üzere daha gösterişli Sosyal sekmesi
  • Yeni “Paketlerim” ekranı
  • Battlepass, My Bundles ve Store’dan öğeleri hızlı bir şekilde donatın
  • Store ve Gunsmith’te retikül önizlemeleri
  • Gunsmith’te ek engelleme mantığının netliği iyileştirildi
  • Ve daha birçok hata düzeltmesi

Ayrıca yakın zamanda geri yüklenen bir düzeltmeyi kullanıma sunduk:

  • Menüdeki Son Oyuncuların örnek hızı
  • Arkadaşların durum yenilemesi

Bu değişikliklerle ilgili daha fazla ayrıntı ve daha fazlası Sezon 02 Yama Notlarımızda yer alacaktır.

Tecrübe etmek

  • Geliştirilmiş Eylem Sonrası Raporu sesli
  • Battle Royale’de Tekrar Oyna özelliği
  • Aşağıdakiler arasındaki tutarsızlıklar için hata düzeltmeleri:
    • meydan okuyanlar
    • Savaş Geçişi
    • Silah ilerlemesi

Silah Dengesi

Silah dengesi, her zaman analiz ettiğimiz bir şeydir ve diğer sezonluk veya sezon ortası güncellemelerinde olduğu gibi, Sezon 02 için Silahları dengeleyeceğiz. Silah dengelemeyle ilgili ayrıntılar, yaklaşan Sezon 02 lansmanı Yama Notlarında bulunabilir. Aşağıdaki zırhta daha tutarlı bir angajman sağlayacak bazı değişiklikleri tartışmaktan heyecan duyuyoruz. Savaş alanı 2.0.

Gulag

1v1 Gulag, Sezon 02’nin başlamasıyla birlikte geri dönecek. Bu değişiklikle birlikte, Oyuncular orijinalin geri döndüğünü görecekler Savaş alanı Gardiyan yerine fazla mesai tamircisi – Hakimiyet tarzı bayrak kontrol noktası.

Gulag’ın dönüş hakkı hakkında daha fazlasını okuyun burada.

Nakit Ekonomisi

Yukarıda özetlenen Gulag’daki nakit değişikliklerine ek olarak, Battle Royale ekonomisini, sözleşmeleri tamamlamak için nakit ödüllerde hafif bir düşüşle dengeliyoruz. Ek olarak, Nakit yığınlarının en düşük değerini yer ganimetinden 800 ABD Dolarına ve Yazar Kasalardan 500 ABD Dolarına (önceden minimum 100 ABD Doları) yükseltiyoruz.

Buna ek olarak Nakit, Al Mazrah’ta yer ganimetleri, konteynerler ve beyaz Kale İkmal Kutuları aracılığıyla elde edilebilir, ancak artık temel ve efsanevi İkmal Kutularında bulunamaz.

Bu yeniden dağıtım, kaynak arayışında daha hızlı ve daha tutarlı bir oyun deneyimi sağlamalıdır.

Ganimet ve Envanter

Geçen hafta duyurulduğu gibi, ganimet pencerelerinden/menülerinden, Tedarik Kutularından ganimetlere benzer şekilde, artık dünyadaki tüm sandıklardan düşecek olan yüzen ganimetlere geçiyoruz.

Bu değişikliğin amacı, kullanıcı arayüzünde gezinmek için harcanan zamanı en aza indirerek ve Oyuncuları aksiyona daha hızlı geri döndürerek oyun oynama hızını artırmaktır.

Yüklemeler

2. Sezon, özelleştirilebilir Perk Paketlerini tanıtacak! Bu özellik, zaman içinde yavaş yavaş yeniden sunabileceğimiz, biraz azaltılmış kullanılabilir Avantajlar havuzuyla başlayacak. Mevcut tüm Avantajların bol miktarda yardımcı program sunmasını ve geçerli/dengeli seçenekler olarak kalmasını sağlayarak bu özel özellikte olabildiğince dikkatli bir şekilde gezinmek istiyoruz.

Birincil Silahlar, Satın Alma İstasyonlarında bulunmaya devam edecek, ancak şimdi daha uygun bir fiyat noktasında olacak, böylece Oyuncular en çok arzu ettikleri Silahlarla zafere koşabilecekler. Fiyat noktasına dikkatli bir şekilde bakmış olsak da, Yük Düşürme İşaretlerinin tanıtımından da memnunuz. Dizilim Düşürme İşaretlerinin fiyatı, ilgili Squad boyutlarının tam Dizilimlerini daha hızlı elde edebilmesi için biraz düşürüldü. Ek olarak, son derece nadir durumlarda, Oyuncular Al Mazrah’ta yağma yaparken bir tane bulabilirler. İkinci bir Loadout Drop Herkese Açık Etkinliği eklendi, bu da dropların artık her maçta birinci ve beşinci Çemberlerde olacağı anlamına geliyor.

Ek Değişiklikler…

3’lü Plaka Yelekler

Çatışmaların hızını sürekli olarak değerlendiriyoruz ve bir değişiklik yapmaya karar verdik: artık tüm Oyuncular 3 Plakalı Yelek ile başlayacak. Farklı boyutlarda Yelekler artık Battle Royale ganimetlerinde bulunmayacak. Bu standardizasyon, en başından itibaren her bir angajmana daha güvenilir bir his getirecektir. Arıza süresini optimize etme ve önceki bir etkileşimden kurtulma becerisini iyileştirme hakkındaki verileri incelemeye devam edeceğiz.

Hareket

Savaşta Oyuncular için daha iyi sonuçlar vermesi gereken harekette önemli bir ince ayar yaptık. Sezon 02’den başlayarak, Oyuncular koşarken yapacakları gibi zırh giyerken kapıları kırabilecekler. Bu değişiklik, Oyuncuların ihtiyaç anlarında daha hızlı siper almalarını sağlamak için kaplama sırasında hareket hızında hafif bir artış içerir.

Satın Alma İstasyonları

Satın Alma İstasyonlarına ve ürünlerine erişimi kolaylaştırmak için yaklaşımımızı yeniledik; yumurtlama konumları eklendi/düzenlendi, yumurtlamalar harita genelinde statik olacak ve Yük Bırakma İşaretçilerinin tüm istasyonlarda sınırsız stoğu var. Her zaman olduğu gibi, yolumuza devam ederken ekonomimizin küresel dengesini ve kaynakların mevcudiyetini izlemeye devam edeceğiz.

Kaleler

Kaleler, hedefi gerçekleştirmeye istekli olanlar ve Oyuncuların ödüllerini çalmakla ilgilenenler için yüksek getiri sağlayan alternatif bir oyun deneyimi sunar. Kalelere girmeyi seçen Oyuncular için dengeli bir katılım sağlamaya kararlıyız. 2. Sezon, Oyuncuların Kale ve Kara Site tamamlamadan aldığı ödüllerde değişiklikler ve ayrıca yapay zeka savaşçı hasarında ek düzenlemeler getirecek.

DMZ

Düşman Ayarı

01. Sezonda, DMZ’deki yapay zeka zorlayıcıydı, ancak zorluk artışı genellikle bazı oyuncuların bunalması nedeniyle dikti. 2. Sezonla birlikte, AI yumurtlama türlerini, AI yumurtlama sayısını ve AI’nın menzildeki doğruluğunu ve çok daha fazlasını ayarlamak için bir dizi denge değişikliği getirdik. Tüm bunlar, oyuncuların DMZ’deki düşman savaşçılara saygı duymasını gerektiren zorlu ama yönetilebilir bir oyun alanı sağlamalıdır.

Yumurtlama Noktaları

Oynanış verilerine dayalı olarak geliştirilmiş erken maç deneyimi için Al Mazrah’daki bazı sızıntı noktalarını ayarlıyoruz. Takımınızın kendini izole edilmiş veya ganimet ve kontrat fırsatlarının olmadığı bir noktadan başlamak en iyi deneyim değildir. Bu ince ayarlar, mod genelinde yumurtlama noktalarını iyileştirmelidir.

Görev Zorluğu Ayarı

Veriler ve geri bildirimler, Fraksiyon Misyonu zorluk rampasının birçok Oyuncu için fazla agresif olduğunu ve zorlu ölçeğin nihayetinde Sezon 01’de ikinci Sigortalı Silah Yuvasının kilidini açmayı (tüm Kademe 3 Görevleri tamamlayarak) çok zorlaştırdığını güçlendirdi. Kademeler ilerledikçe Görevlerde zorluk derecesinin artması. Daha sonraki Kademe Görevleri, deneyimli Operatör için bile oldukça zorlayıcı olacaktır, ancak ek bir Sigortalı Yuvaya daha doğrudan erişimin tüm Oyuncular için daha iyi bir yol sağlayacağına inanıyoruz.

Çökmeler

Sonuç olarak öğelerinizi ve Kaçak Silahlarınızı kaybederseniz, çökmelerin özellikle DMZ’de etkili olduğunu biliyoruz. Bu kilitlenmelerin ele alınması, Sezon 02 için bir önceliktir ve istikrarı artırmaya kararlıyız. Bu konuda daha fazla ayrıntı için bizi izlemeye devam edin.

Mevsimsel Yenileme

Mevcut Faction görevi ilerlemenizin yenilenmesi ve bir envanter (Kaçak ve Anahtarlar) sıfırlama dahil olmak üzere, Sezon 02’ye yepyeni görevler geliyor. Yakında çıkacak bir blogda Sezon 02 öncesinde DMZ için bilinmesi gereken tüm bilgileri detaylandıracağız.

konumlar

Sezon 02’ye gelen yeni Hariç Tutma Bölgesi ile oyuncular, DMZ’de konuşlanırken seçebilecekleri üçüncü bir seçeneğe sahip olacak. Fraksiyon Misyonu yenilemesi, Bina 21 de dahil olmak üzere sizi bu hedeflere gönderen yeni görevler sağlayacaktır. Önce sizin ve ekibinizin sızma için hazırlanmanızı öneririz!

çok oyunculu

Ses (MP)

Önceki güncellemelerde belirtildiği gibi, ses kapatma sistemimizin bir türü, lansmandan sonra düzenli olarak Çok Oyunculu’da kapalı kaldı. Occlusion, şu anda Multiplayer’da hala mevcuttu, ancak daha yeni ve daha gelişmiş bir sistem değildi. Bu zamanı, kapatma sistemini test etmek ve yeniden uygulamakla geçirdik ve Sezon 02’nin lansmanıyla birlikte tekrar çevrimiçi olacağını bildirmekten mutluluk duyuyoruz.

Avantaj Dengeleme

Bonus avantajların, özellikle de Ghost Perk’ün zamanlaması hakkında çok sayıda geri bildirim duyduk. Bu ayrıcalığın konumunu değiştirmeyi düşündük, ancak bunun yetenek sisteminde ciddi bir dengesizlik yaratacağını düşündük. Sezon 02 için, bonus ve nihai avantajların kazanılma oranını güncelledik (bonus avantaj maliyetini %50 ve en yüksek değeri %25 azaltır). Bu ayarlama, Oyuncuların Ghost’u maçlarda daha erken almalarını sağlayacak ve bu da daha agresif bir şekilde mücadele etmek isteyen Oyuncuları daha iyi destekleyecektir.

Silah Dengeleme

Sezon 02 için yeni silahlarla birlikte gelen birkaç silah dengeleme değişikliğimiz var. Silah dengelemeyle ilgili tüm ayrıntılar, yaklaşan Sezon 02 lansmanı Yama Notlarında mevcut olacak. Önümüzdeki birkaç hafta içinde 2. Sezona gelecek beş yeni Silahı da açıklayacağız. Bizi izlemeye devam edin.

sert sikiş

Geçen hafta duyurulduğu gibi, Hardcore modu eski haline dönüyor. MWII. Hardcore, Tier 1 modunun yerini alacak. Hayranların bu favori franchise’ı Sezon 02’nin karışımına dahil edecekleri için heyecanlıyız.

çalma listeleri

  • Sevgililer Günü çalma listelerimiz geri dönecek! Bizi izlemeye devam edin.
  • Önümüzdeki haftalarda Sezon 02’ye gelecek çok oyunculu modları detaylandıracağız.
  • Infinity Ward, ayda bir hafta, hayranların dönen bir havuzdan o haftanın oynatma listelerinden birine oy vermesi için bir Twitter Anketi oluşturacak.

Sıralamalı Oyun

Geçen hafta, Treyarch ve Call of Duty League ve Infinity Ward ortaklığıyla gerçekleştirilen derin bir Çok Oyunculu deneyim olan Dereceli Oyun’un 2. Sezon’a geleceğini doğruladık. Dereceli haritalar, modlar ve daha fazlasıyla ilgili ayrıntılar lansmandan önce açıklanacak.

Yeni içerik hakkında daha fazla bilgi sahibi olduğumuzda, okuyucularımıza mutlaka haber vereceğiz.

Kaynak: Görev çağrısı



oyun-6