Destiny 2 Lightfall çıkış tarihine sadece bir ay kala PCGamesN, Destiny 2’nin beşinci yılının neye benzediğini, ekibin nasıl göründüğünü tartışmak için anlatı tasarımcıları Liz Baker ve Bungie’den Nikko Stevens ile bir Soru-Cevap oturumuna katılmak için biraz zaman ayırıyor düşmanlar ve müttefikler arasındaki ayrım ve FPS oyunu için bir sonraki birincil düşman güç olmaya hazırlanan The Witness için başarının nasıl bir şey olduğu.
Bir kötü adam yapan nedir? Oryx, Dominus Ghaul, Cadı Kraliçe Savathûn, Xivu Arath – Destiny, yıllar boyunca düşmanca figürlerin adil payını gördü. The Witness’ın Lightfall’da ön plana çıkması için her şey ayarlanmışken, ekip aralarında nasıl bir ayrım yapıyor? Beşinci yıla bakan Nikko, “Tanık büyük kötü ama bence bu kötü adamlar farklı alanlarda yaşıyor.”
Tanık liderliğindeki saldırı, diye açıklıyor Nikko, “pek çok gereksizliği olan çok yönlü bir saldırı ve gerçekten incelikli ve sinsi. Bu doğrudan bir saldırı değil; gücümüzü altımızdan silmenin bir yolu.” Bir karşılaştırma noktası olarak, şu anda devam etmekte olan Seraph Sezonu’ndaki Xivu Arath’a işaret ediyor: “Bu taktiksel, orada stratejisi var ama çok daha fazla kaba kuvvet var. Yıpratmaya, ezici sayılara ve şampiyonumuzu öldürmek, liderlerimizi öldürmek gibi şeyler yapmaya çok daha fazla odaklanma var.”
“Her birinin oluşturduğu tehditlere bakabilirsiniz. [the major antagonists] sağlıyor ve nihayetinde kararları veren Şahit olmasına rağmen, farklı tehditler gibi hissediyorlar. Liz ekliyor: “Karakterlerimiz arasındaki dinamikleri iyi yönden düşünürken, kötü yönden de karakterler arasındaki dinamikleri düşünüyoruz. Bence taktik ve stratejideki bu farklılıkları karakterlerine oynamak için kullanabildik ve bunun tersi de geçerli. Ve bence bu dramatik gerilim, biz bu yıla girerken gerçekten artacak.”
Şahit için ‘başarı’ neye benziyor diye soruyoruz. Liz heyecanlı bir şekilde sırıtsa da, ikili anlaşılır bir şekilde çekingenliğini koruyor: “Şu anda toplantılarda olduğum Şahit’e ne olacağına dair çok net ve harika bir fikrimiz var – bununla fazla dalga geçmeyin!” Henüz ayrıntılar olmasa da, “Bunu başından beri Destiny’de tohumladığımızı söyleyeceğim ve umarım sol alandan geliyormuş gibi hissetmez. Bu yaklaşan hikaye için çok heyecanlıyım ve çenemi kapatacağım çünkü çılgınca bir şeyi mahvedeceğim.
Nikko düşünceli bir gülümsemeyle araya girdi. Planları, The Witch Queen genişlemesinin dünyaya yeni bağlamlar ekleme biçimiyle ve belirli olaylara ilişkin algınızı yeniden renklendiren irfanla karşılaştırıyor. “Tanık planını bize açıkladığında ve ortaya çıkarsa, bence insanlar bunu hemen hemen aynı ışıkta görecekler – her şeyin tamamen mantıklı olduğu yerde, her şey en başa kadar gidiyor.” Yine de bir konuda net: “Aslında The Witness için başarının ne anlama geldiğine dair çok net ve ayrıntılı bir fikrimiz var ve sanırım, işlerin asla o noktaya gelmeyeceğini ummalıyız diyeceğim!” Liz kesin bir şekilde başını salladı.
Yine de her şey kötü adamlarla ilgili değil – Destiny 2, düşmanlar ve müttefikler arasındaki ayrımın neye benzediğini sarsma konusunda büyük adımlar attı. Destiny 2’nin başlarındaki en çarpıcı anlardan biri, Koruyucunuza yardım ediyormuş gibi görünen ve siz ona bir Hive Şövalyesi ile olan mücadelesinde yardım ettikten sonra huzur içinde oradan ayrılan Düşmüş bir Kaptan ile karşılaşmanızdır.
O Kaptan daha sonra Mithrax olarak ortaya çıkacak ve önemli bir müttefik olacaktı. Sürgündeki İmparator’un kızı ve The Witness Calus’un habercisi Cabal Empress Caiatl’dan Mithrax’ın Eliksni Mahallesi’ne sığınan Fallen House of Light’a kadar, Destiny 2, diğer türlerin doğası gereği düşmanca olduğu fikrini meşhur otobüsün altına atmaya devam etti.
Nikko, Calus’un karanlığın peşinden koşarken kendini asla geri çekmeme konusunda belirgin bir seçim yaptığına dikkat çekerek, “Bence bunların çoğu kenardan geri çekilmekle ilgili,” diye düşünüyor. “Bence kurtarıcı karakterlerle göstermeye çalıştığımız bir şey, onların yalnızca kendi eylemleriyle değil – değişmek istediklerine karar vermeleri gerektiği açıktır – ama sosyal bağlantıları, kişisel bağlantıları, yetenekleri tarafından kurtarıldığıdır. kendilerini diğer insanlara karşı savunmasız hale getiriyorlar, kendi yaptıklarıyla yüzleşme yetenekleri.”
Nikko, bu niteliklerin umut tarafından yönlendirildiğini açıklıyor. “Umut, Destiny’de büyük yankı uyandıran bir tema. ‘İyi’den yana olan karakterlerin çoğu umutlu – en karanlık zamanlarda bile o meşaleyi yakmaya ve en azından biraz olsun bir şeyleri aydınlatmaya çalışıyorlar.” Tersine, kötü adamlar çoğunlukla bencillikle hareket ediyor: “Onların umutları yok. Sadece hırsları var. Birçok kez kendisine ulaşılmasına rağmen devam etmeyi seçen karakterler.”
Yıllardır uçurumun eşiğinde olan iki önemli hikaye oyuncusu Eris Morn ve Drifter’dır ve ekibin geçmiş etkileşimleri hakkında ne hissettiğini ve beşinci yılın etkinliklerinde nasıl rol oynayabileceklerini soruyoruz. Nikko, Season of Arrivals’ta hayranlar tarafından alınan “cilveli” etkileşimlere gülüyor. “Niyet bu değildi, sadece yazılanlardan organik olarak ortaya çıktı.”
Morla Gorrondona (Eris rolünde) ve Todd Haberkorn’un (Drifter rolünde) performanslarının “biraz enerjileri varmış gibi hissettiklerini, aralarında kıvılcımlar çıktığını” ekliyor. Bu yüzden kesinlikle buna eğildik. Ayrıca çiftin “uçurumdan düşmenin eşiğindeki insanların birbirlerini gerçekten geri çekebileceklerinin ve onlara karşı savunmasız olmaya istekli insanlarda insanlıklarını nasıl bulabileceklerinin” harika bir örneği olduğunu söylüyor.
Son olarak ikili, herkesin en sevdiği Destiny 2 paskalya yumurtası sevimli exo-dog Archie’ye hitap etmek için bir dakikanızı ayırır. Nikko gülerek, “Elbette biri gelip ‘Robot köpek yapmak istiyoruz’ dediğinde, odadaki herkes ‘Evet, lütfen, robot köpek yapabilir miyiz?’ Bu yüzden çok hızlı ilgi gördü ve biz de bunu desteklemek istedik.”
Archie’nin gelecekte daha iyi bir yol arkadaşı olup olmayacağı sorusuna Nikko gülümsüyor. “O kısımla sadece demekten daha fazla konuşmayacağım, yani, bunu çok isterim! Kulağa hoş geliyor. Ama aynı zamanda – Hayalet! Mekanik bir arkadaşınız var.”
Lightfall genişlemesinden önce tüm Destiny 2 sınıflarında, şu anda en iyi Destiny 2 yapılarında ve Sezon olarak elinize almak isteyeceğiniz en iyi Destiny 2 egzotiklerinde hız kazandığınızdan emin olun. Serap devam ediyor. Ayrıca, Lightfall çıkış tarihi gelene kadar sizi meşgul edecek PC’deki en iyi ücretsiz oyunlardan daha fazlasına sahibiz.