Ekim 2017’de, yayıncı Electronic Arts, en çok nişancı serileriyle tanınan stüdyosu Visceral Games’i belirsiz bir şekilde kapattı. ölü boşluk. Visceral, EA’da kârlı bir “canlı hizmet” modeli yerine doğrusal yüksek bütçeli oyunlara ayrılmış, azalan bir türün parçasıydı. Eski bir çalışan, popüler olanların bile Ölü Alan 2 olmuştu finansal başarısızlık olarak kabul edilirve yakın gelecekte ortaya çıkan yeni bir olasılık düşük görünüyordu. Yine de yarın, EA tam da bunu yapacak ve orijinal 2008’in yeniden yapımını yayınlayacak. ölü boşluk Kanadalı ekibi Motive Studio tarafından geliştirildi. bu ölü boşluk remake, en sevdiğim dizilerden birinin dirilişi için seçeceğim yol değil. Aynı zamanda harika olur.

ölü boşluk (2023) en açık şekilde daha iyi görünen bir versiyonudur. ölü boşluk (2008). Yeni nesil konsollarda ve PC’de çıkış yapan bu oyun, fütüristik uzay gemisini çevreleyen sümüksü patlayıcı dokunaçlardan ana karakter Isaac Clarke’ın kostümündeki süslü pirinç sırtlara kadar her şeyin parıldadığı türden bir oyun. Ama bu yüzeyin altında, Motive temelleri parlattı. ölü boşluk 2011’deki devam filminden alınan değişikliklerin yanı sıra bazı basit ama etkili yeni fikirlerle. ayrıntılı bir yeniden tasavvur yerine Resident Evil 2 remake, gibi bir üstanlatı deneyi Final Fantasy VII Yeniden Yapımıveya oynaması zor bir klasiğin kullanıcı dostu bir dönüşümü gibi henüz yayınlanmamış Sistem Şoku yeniden yapmakbu zaten mükemmel bir oyun için son derece sağlam bir güncelleme – ve daha iyi bir zamanda gelemeyecek bir şey.

bu ölü boşluk franchise, zekice bir bükülme ile tanımlanan bir üçüncü şahıs nişancı serisidir: “nekromorflar” olarak adlandırılan grotesk zombi benzeri canavarların istila ettiği bir felaket bölgesindesiniz, ancak yaratıklar kafanıza bir kurşun yerine, onları kestiğinizde yere düşüyor. bıçak veya bomba benzeri uzuvlar. Korku oyunları, korkunç derecede çarpık insan formunun hemen hemen her permütasyonunu keşfetmiş olsa da, ölü boşluk plazma kesiciler ve radyal kollu testereler gibi elektrikli aletlere dayalı silahların yanı sıra telekinetik güçler ve durağanlık adı verilen zamanı yavaşlatan bir yetenekle desteklenen, sizi korkunç bir ameliyat gibi hissettiren bir dövüşle yüzleşmeye zorluyor.

bu ölü boşluk remake – orijinali gibi – bu eylemi, uzayın derinliklerinde bir gezegeni açtıktan sonra beklenmedik bir şekilde sessizleşen USG Ishimura adlı bir maden uzay gemisinde geçiyor. Mühendis Isaac Clarke, onu tamir etmek ve Nicole Brennan adlı bir doktor olan kız arkadaşının izini sürmek umuduyla Ishimura’ya biner. Bunun yerine, o ve ekibi, kendilerini her fırsatta, yalnızca nekromorf salgını tarafından değil, aynı zamanda gizemli bir sabotaj operasyonu ve giderek istikrarsız hale gelen kendi zihinsel durumları tarafından engellenmiş buluyorlar. Isaac, salgının Ishimura’ya getirilen görünüşte deliliğe neden olan bir uzaylı eserinden kaynaklandığını öğrenir. Ve Unitology Kilisesi adında güçlü bir dini tarikat, ki bu, elbette ki, kesinlikle hiçbir şey Scientology Kilisesi gibi, yayılmasına yardım ediyor olabilir.

ölü boşluk öyleydi başlangıçta bir devam filmi olarak tasarlandı keşif ağırlıklı sürükleyici sim’e Sistem Şoku 2ve bu plan geliştirme aşamasında erken terk edilmiş olsa da, etki orijinalde belirgin bir şekilde hissediliyor ve yeniden yapılanmaya taşınıyor. Ishimura oldukça küçük ve müstakil bir konumdur, döngüsel kısayollarla ve seviyeler arasında kolayca hareket etmenizi sağlayan bir tramvay omurgasıyla doludur. (Şaşırtıcı bir şekilde Arkane’nin 2017’sini anımsatıyor. Kurbanbaşka bir dolaylı Sistem Şoku halefi.) Oyunun her iki yinelemesi de, titreyen koridorlar ve kavernöz ortak alanlar arasında geri giderek, havalandırma deliklerinden fırlayan veya göz önünde ölü taklidi yapan canavarları patlatarak sorunları çözmeyi içerir. öyle bir yapı ki ölü boşluk‘s iki doğrudan devam filmi nispeten lineer seviye tasarımına doğru ilerleyerek küçümserdi.

Asteroit fırlatma koşusu gibi sinir bozucu bölümler büyük ölçüde elden geçirildi.

Ama orijinal iken ölü boşluk temel dövüş sistemini kurdu, serinin en iyi unsurlarından bazıları daha sonra geldi. Ölü Alan 2 telekineziyi tam teşekküllü bir ikincil savaş seçeneğine dönüştürdü – bir düşmanı sabit bir şekilde dondurmak, bir plazma kesiciyle kolunu kesmek ve kendi kopmuş uzuvuyla bir duvara sabitlemek gibi şeyler yapmanıza izin veriyor. O kadar sezgiseldir ki, orijinal oyun onsuz eksik hissettirir ve aynı şey, manyetik çizmelerle duvarlar arasında zıplamak yerine uzayın boşluğundan hızla geçmenizi sağlayan serbest yüzen sıfır yerçekimi bölümleri gibi diğer bazı özellikler için de geçerlidir.

bu ölü boşluk remake, oynamanın en iyisidir ölü boşluk oyun hiç hissettirmedi. (Oyunun tavsiye edilen özelliği olan oyun denetleyicisi ve Nvidia GeForce RTX 2070 grafik kartı olan bir PC’de inceledim.) Motive, birinci ve ikinci oyunun en iyi unsurlarını birleştirmenin yanı sıra, inkar edilemez derecede kötü birkaç karşılaşmayı elden geçirdi, özellikle bir çift artık çok daha keskin ve daha az tekrarlı hissettiren bitmek bilmeyen top patlatma set parçaları. Orijinalin metodik ama yapay olmayan yavaş temposunu koruyor, utanmazca ani bayılmalarla ve düşman atlama korkularıyla gerilim yaratıyor, ancak çoğunlukla ağır senaryolarla yazılmış duyusal saldırılardan ve hızlı zaman dizilerinden kaçınıyor. Ölü Alan 2 ile tanınmaya başlandı. İshak kesinlikle fiziksel ve zihinsel cezadan nasibini alacaktır, ancak ölü boşluk kesinlikle bir korku oyun – sadece maruz kalınacak değil, oynanacak ve ustalaşılacak bir şey.

Ve yeniden yapılanma, kendine ait birkaç hoş ince ayar sunuyor. Oyun büyük ölçüde tutar ölü boşluk‘s orijinal silah dizisi, ancak daha az popüler olanlardan bazılarını yeni alternatif ateş modlarıyla parlatıyor – örneğin alev makinesi artık koruyucu bir ateş duvarı üretebiliyor. Düşmanlara saldırırken, et parçalarının gözle görülür şekilde aşındığını göreceksiniz ve bu da bir uzvunu kesmeye ne kadar yakın olduğunuzu bilmenizi sağlayacak. Bir silah, tüm deri ve kas katmanlarını soyan ve başka bir silahla yere serebileceğiniz kırılgan canlı iskeletler bırakan bir ateş moduyla işleri daha da ileri götürür. Kanlı ve abartılı ve buna doyamıyorum.

Bu kanlı ve abartılı ve buna doyamıyorum

ölü boşluk nişancı türünün yapay ama tatmin edici kısaltmalarını hala mutlu bir şekilde kucaklıyor. Düşmanların nişan alabilecekleri tanıdık, parlak zayıf noktaları var ve devasa erzak kasalarını ezerek tek bir 100 dolarlık banknotun fütüristik eşdeğerini serbest bırakacaksınız, ek cephane ve yeni giysiler gibi dopamin damlatmalı yükseltmeler için dikkatli bir şekilde para toplayacaksınız. 2008’deki muadillerine kıyasla parlak ve dramatik bir şekilde aydınlatılmış olmanın yanı sıra, seviyeler artık parçalamak ve düşmanlara fırlatmak için açıkça işaretlenmiş şeylerle dolu; Mobilyaların potansiyel kazık değerinin hiç bu kadar farkında olmamıştım. Bazı kapılar ve kilitli dolaplar, daha sonra ölü mürettebat subaylarının kimlik bilgilerini topladığınızda açmanıza izin veren ve size Ishimura’daki insanlar hakkında bilgi edinmenin organik bir yolunu sunan yeni bir “izin verme” sisteminin arkasında.

Yükseltmeler de keşfi teşvik ediyor. Daha önce olduğu gibi, seviyelere dağılmış sıralarda silahlarınıza ve kıyafetlerinize kaynak yapabileceğiniz güç düğümleri topluyorsunuz. Ancak bu sefer, bu kaynak noktalarından bazılarının kilidi, düşmanları plazma atışlarıyla ateşe vermek gibi belirli özel işlevleri etkinleştiren öğeler tarafından açılıyor. Güçler mutlaka yeni olmasa da, eşyalar geminin etrafında dolaşmak için ekstra bir teşvik sağlar. Ve kafa karıştırıcı modüler silahlardan çok daha basitler. ölü alan 3, yeniden yapımda etkisi neredeyse saptanamayan en iyi ihtimalle tamam bir oyun.

Motive’in yaptığı en riskli hareketler mekanik değil, anlatısaldır. ölü boşluk çağrıştıran nispeten basit bir uzay-korku hikayesi olarak başladı. Olay ufkuancak konusu her oyunda daha ağır ve işkenceli hale geldi ve ek bağlama kitabıÖlü Alan 3‘s doruk, ateşli bir rüya kadar barok bir şekilde tutarsız ve (spoiler) oyuncuların fiziksel olarak bir ay ile savaşmasını sağlama kararıyla sonuçlanıyor. Ve ilk iki oyun arasında, Isaac, sessiz, maskeli bir kahramandan, adamı yorgun, huysuz ve korkunç derecede travma geçirmiş bir kombinasyon olarak oynayan aktör Gunner Wright tarafından seslendirilen bir karaktere dramatik bir geçiş yaptı.

Wright gemiye geldi ölü boşluk remake, Isaac’e genişletilmiş konuşmalarda bir ses vererek, karakterlerin motivasyonlarını ve geçmiş hikayelerini daha net bir şekilde merkezliyor. Artık, nereye gitmeniz gerektiğini iletmek için asgari düzeyde çaba harcayan keskin üstler tarafından sürekli olarak emredilen sessiz bir figürü değil, bunun yerine ekibiyle gergin ama meslektaş ilişkisi olan yetkin bir teknisyeni oynuyorsunuz. Temelde belirli isteğe bağlı odaları keşfetmeye teşvik eden bir dizi yan görev, aynı zamanda Nicole ile olan ilişkisi ve onun gemide yaptıkları hakkında biraz daha fazla arka plan sağlar.

Oyun yazarı Tom Bissell bir zamanlar ortaya koydu karşı ateşli bir argüman Ölü Alan 2‘in genişletilmiş olay örgüsü ve Wright’ın ses oyunculuğu, bir korku oyunu kahramanının savunmasızlığının, oyuncuların ilgilenmesini sağlamak için “‘karakter’ veya ‘kişiliğe’ olan her türlü ihtiyacı ortadan kaldırdığını” savunuyor. “Isaac bir deneyim aktarmıyor. O daha ziyade, deneyimlerimiz boyunca taşıdığımız ve koruduğumuz röle, ”diye ilan etti Bissell. “İlk İshak ölü boşluk tam da kafasının içinde ne olduğu hakkında hiçbir fikriniz olmadığı için çok etkileyiciydi.”

Ama ben her zaman Isaac’in ifadesizliğini onda buldum. ölü boşluk dikkat dağıtıcı çünkü öyleydi sıradan insanların delilik ve trajediyle burun buruna geldiği bir hikayede çok gösterişli bir şekilde sert. Birinci şahıs kontrol sistemi, kahramanın basitçe ortadan kaybolmasına izin verir, ancak üçüncü şahıs avatarı, birinin normalde tepki vereceği ve vermediği tüm anları görmezden gelmeyi imkansız hale getirir. (Bu tepkilerin çoğu, Isaac’in bakış açısıyla yazılmış orijinal oyunun menü metnine gömüldü.) Wright, karaktere onu yalnızca korumayı değil, aynı zamanda 15 veya 16 saat etrafta olmayı da eğlenceli kılan sevimli bir çekicilik aşılıyor. Motive’in, kendine özgü tuzlu ve biberli saçlarını korumak yerine, Isaac’i nadir maskesiz sahnelerinde jenerik bir esmer yaptığını unutmama yetiyor.

Dead Space'te ekrana bakan Isaac Clarke ve Zach Hammond

Artık gri bir krala karşı değiliz.

Isaac’in arkadaşları, Nicole dahil, daha ilgi çekici ve insani hissettirecek şekilde yeniden yazıldı. Neyse ki, gişe rekorları kıran nişancıların incelikli yüksek sanat gibi davranmak zorunda olduğu dönemi geride bıraktık, ancak yeniden yapılanma pragmatikte daha iyi Tür hikaye anlatımı: karakterlere yeteri kadar kişilik ve ilişkilendirilebilir motivasyon verme konusunda yeterince takdir edilmeyen zanaat, onların konuşmalarını dinlemek istiyorum. Yeniden yapılanma, orijinal senaryo tarafından aceleye getirilmiş veya kuşatılmış gibi hissettirdiği sonlara doğru en zayıf olanıdır. Ama yine de, hikayenin nihai yörüngesini değiştirmese bile, zorlayıcı bir şekilde ürkütücü olan küçük bir bükülme çekiyor.

bu ölü boşluk remake, şu anda birkaç büyük bütçeli Western oyununun yaptığı gibi temiz ve iyi hissettiriyor. 2008 yılında, ölü boşluk herhangi bir sayıda hikaye tabanlı korku nişancı oyununun bir varyasyonu gibi görünüyordu. Doğrudan ilham aldı Resident Evil 4 (kendisi bu yıl yeniden yapılıyor) ama aynı zamanda birinci şahıs oyunlarla DNA’yı paylaştı. BioShock ve Yarı Ömür 2onu birkaç yıl geride bırakan telekinezi ve silahlı endüstriyel aletler. Ancak 2023’ün mütevazı bağımsız anlatı oyunları ve genişleyen açık dünya AAA sloganları dünyasında neredeyse tek başına duruyor. En yakın eşdeğer, ölü boşluk yaratıcısı Glen Schofield’ın Callisto Protokolüacımasız bir etkileşimli film yerine bir oyun olmaktan neredeyse utanmış görünüyordu.

Ne yazık ki, Motive’in buradaki başarısının ne anlama geldiğinden emin değilim. oyunu gördüm bir yönetmen kurgusuyla karşılaştırıldığındaama hiçbiri ölü boşluk‘s orijinal birincil içerik oluşturucular dahil olur ve terim, tasarımcılara karşı EA’nın göstermediği bir saygı düzeyi önerir. ölü boşluk neredeyse kesinlikle geri gelmeyecek, kendi kendine yeten prestijli atıcılar çağından kalma bir kalıntı olmaya devam ediyor; Motive’in yaklaşımının serinin diğer oyunlarını yeniden yapmak için işe yarayacağından bile emin değilim. Ancak bunların hiçbiri, bir zombiyi testere bıçağıyla parçalayıp ganimet için ezmenin saçma sapan zevkini azaltmaz.

ölü boşluk 27 Ocak’ta PlayStation 5, Xbox Series X ve S ve PC için çıkacak.



genel-2