Beşinci Sezonu Oyun Masasına Getirmek Konusunda Tanya DePass başlıklı makale için görsel

NK Jemisin, kitap üçlemesi—Beşinci Sezon, Dikilitaş Kapısı, ve Taş Gökyüzü—her biri kazandı En İyi Roman Hugo Ödülü içinde yayınlandığı yıl. Birkaç gecikmeden sonra, dünya kırık dünya üçleme sonunda bir rol yapma oyununa geliyor.

Beşinci Sezon: Durgunlukta Rol Yapma, gidiyor destek kiti 24 Ocak’ta. Yapımcı Yeşil Ronin yayıncılık ve Tanya DePass tarafından ortaklaşa geliştirildi (I Need Diverse Games, Waterdeep’in Rakipleri) ve Joseph D. Carriker (Mavi gül, Kritik Rol: Tal’Dorei Kampanya Ayarı), kitap, Jemisin’in Stillness olarak bilinen üçlemesinde eski hayranları ve yeni oyuncuları dünyaya tanıtacak.

Çevrimiçi olarak cypheroftyr olarak da bilinen DePass, oyun alanında bir güç merkezidir. Bir yazar ve yayıncı, aynı zamanda oyun endüstrisinde yeterince temsil edilmeyen kişilerin görünürlüğünü ve erişimini destekleyen kar amacı gütmeyen I Need Diverse Games’in kurucusudur. Oturup sohbet etme şansımız oldu. Beşinci Sezon yaklaşan kitlesel fonlama kampanyasının yayınlanmasından önce.


Linda Codega, io9: Bana biraz bu oyunun özelliklerinden bahseder misiniz? Sistem nasıl, karakter üretimi nasıl?

Tanya DePass: Böyle Green Ronin’in diğer bazı oyunlarında kullanılan Adventure Game Engine (veya AGE) sisteminin özel bir sürümünü kullanıyor. Ejderha çağı veya Genişlik. ücretli [character generation], kastınızı, uzmanlığınızı alırsınız, geçmişinizi bulursunuz ve oradan yeteneklerinizi ve odak noktalarınızı seçersiniz. Hızlı Başlangıç, sistemde işlerin nasıl yürüdüğünü görebilmeniz için içinde bir grup pregen içerecektir. Topluluklar (Comms olarak adlandırılır) oyunun büyük bir parçasıdır ve aynı zamanda sorumlu olarak başlar.

Oynanış iki düzeydedir: Mevsimsel dönüşler, her biri iletişim için önemli bir olay ve iletişimin başarısı, esenliği, büyümesi ve diğer “eylemler” için rulolar içeren yılda dört kez tam da budur. Anlatı ve Aksiyon (tek tur) oyun, karakter ölçeğindedir ve bazı Mevsimsel olaylara “müdahale ederek” sonuçlarını değiştirebilir. Karakterler, başarılı olmak için hayatta kalma ve “şanslarını zorlama” arasında denge kurmalıdır. İsteğe bağlı kişisel zorluklar, karakterlerin sosyal zorluklara veya talihsizliklere karşı engeller gibi ek zorluklarla rol oynamak için geçici can puanı (Fortune adı verilen) kazanmasına olanak tanır. Oyuncu onayına ve bir şeyin meydan okuma olarak tasvir edilmesini isteyip istemedikleri ve eğer öyleyse, ne kadar istediklerine çok fazla vurgu var.

io9: Durgunluk’taki Orojenler çok güçlü sihir kullanıcılarıdır ve gerçekten de tüm serideki tek sihirbazlardır. Devlet kurumları tarafından dışlanma veya dikkatli bir şekilde kontrol edilme eğilimindedirler. Yani asıl soru şu ki… bir orojen olarak oynayabilir misin?

Pasaport: Evet. Ama bu konuda perde arkasında biraz tartıştık. Orojenler çok güçlü olduklarından, kelimenin tam anlamıyla dünyayı parçalayabilirler, mesela… bir oyuncuya tüm bu gücü verdiğinizi ve sadece “iyi şanslar!” Yani bir orojen çalarsanız, gücünüze girmek ve benzeri şeylerle ilgili soruları yanıtlayacaksınız. Etrafınızdaki her şeyi yok etmek için güçlerinizi kullanamayacaksınız.

io9: Broken Earth üçlemesinde en çok neyi sevdiniz ve bu oyuna hangi özel ilhamlar geliyor?

Pasaport: İlk olarak, Green Ronin’in Broken Earth dünyasının tasvirinde herhangi bir yanlış adım olmayacağından emin olmak için bana ve diğer yazarlara, geliştiricilere ve renk tasarımcılarına ulaşmasından memnun olduğum bir şey vardı. Diziyi okuduysanız, bunun renkli insanların yaşadığı bir dünya olduğuna dair hiçbir yanılgı olmadığını bilirsiniz. Sayfada çok yerleşiktir.

Bunun yanı sıra, titreşim orada, Durgunluk orada. Ek olarak, Nora’yı tanıdığım uyarısıyla [N.K. Jemisin] uzun zamandır ve biz arkadaşız, bu yüzden sadece ben fangirllük yapıyorum ama onun dünyasını inşa etmesi her zaman hayran olduğum bir şey. Ve bunun oyuna yansıdığını düşünüyorum. Tüm sayfalarda da son görüşe sahip, bu yüzden onun haberi olmadan hiçbir şey ortaya çıkmıyor.

Broken Earth üçlemesini okuyan pek çok kişi, kitapların harika bir oyun olacağını hemen anladı. Onu bir TTRPG’ye getirmeye çalışmanın ilgisini çeken de buydu, çünkü bir video oyunu yapmak daha zor olacak ve çok daha fazla zaman ve kaynak gerektirecek. Nihayetinde, insanların kitapları okumasının ve hayran olmasının yardımcı olacağını düşünüyorum, ancak bu RPG kimseyi dışarıda bırakmıyor. Kıyamet sonrası, Afrofuturizm, bilim kurgu havasını seven biri, kitapları hiç okumamış olsa bile oyundan keyif alacaktır. Umduğum şey, oyunu satın alan ve oynayan insanların geri dönüp kitapları okumalarıdır.

io9: Bu RPG ne tür maceralara odaklanıyor? Tam kitapta veya Hızlı Başlangıç’ta herhangi bir macera modülünüz var mı?

Pasaport: Bu nedenle, Hızlı Başlangıç ​​kılavuzunda yer alan macera fikri, tamamen kaybolmamanız için ortama bir giriş işlevi görmektir. AGE’de oynamak, çoğu insanın alışık olduğundan farklıdır ve biz de insanları rahatlatmak istiyoruz. Böylece, iletişimi etkileyen hırsızlıkları araştırmaya başlarsınız. Temelde bir polisiye roman gibi, ama Durgunluk ortamında. Kıtlık bu oyunda çok büyük bir şey. Bu nedenle, insanların birinin neden Comm’dan çaldığını anlaması gerekse de, insanların neden çalacağını zaten bildiğimiz açık.

Aynı zamanda ortamı bir nevi doldurmak, yeteneklerinizi, güçlerinizi tanımak ve ortamın hikaye anlatımının her şeyin savaşa dönüşmek zorunda olmadığını göstermek için bir şans. Çoğu RPG oynarken, bir noktada çatışmadan kaçınamazsınız. Ama içinde Beşinci Sezon Bundan kaçınmak için insanlarla konuşmanın yolları var ki bu da kitapta sevdiğim bir şey. Yani, dövüşebilirsin… Tüm bunlarla ilgili çok Nora-esque bir bölüm başlığı “hiçbir boka başlama” var. Gerçekten Hızlı Başlangıç, kitabın tamamı elinize geçmeden önce ayaklarınızı ıslatmanın bir yoludur.

io9: Bu oyunun anlatım gücü nedir? D&D bir savaş simülatörüdür, Haftanın Canavarı doğaüstü bir kim bilir…

Pasaport: söylemek istiyorum serpinti 76 ama Nora gelip beni durdururdu. Ama özünde bir hayatta kalma hikayesi. Mevsimler arasında nasıl hayatta kalınacağını öğrenmek.

Seni öldürmeye kararlı bir dünyada başarmaya çalışıyordun. İletişiminize odaklanmak, diğer İletişimler ile bağlantı kurmak veya yolunuzu bulmaya çalışırken dünyayı dolaşmak size kalmış. Nora harika bir dünya kurucusu olduğu için, bence bu oyun mevcut tehditleri belirleyip öldürmekten çok insanlara, İletişime ve içinde bulunduğunuz dünyaya odaklanıyor. Ne olursa olsun bunlar insan, başka insanlarla konuşuyorsun.

Beşinci Sezon bu tür bir zindan tarama oyunu değil. Saldırgan biriyle veya bir şeyle karşılaşırsanız, olayları derinlemesine konuşmak için bu anlatı fırsatı vardır. İçeri girmenize gerek yok, silahları dışarı, ki bu hem video hem de masa oyunlarında oldukça yaygın. İnsanların, seni nasıl öldüreceğime karar vermeden önce bunu nasıl çözeceğimizi sormasını istiyoruz.

İletişim ve diğer karakterler (hatta inançlar ve nedenler) ile olan ilişki bağları, karakterlere oyunda bonuslar verir.

io9: Dinginliğin destansı doğasını, kitapların özündeki aile dramasıyla bu oyunda nasıl birleştirirsiniz?

Pasaport: Bence bunu herhangi bir RPG’de yapmak gerçekten kolay çünkü çoğu zaman insanların karakter yayları bir tür ailevi geçmişe iniyor. Oynadığınız açık sandbox’ı açmanın bunu yapmayı çok kolaylaştıracağını düşünüyorum. Eminim insanlar canon karakterleri getirecektir, ancak oyunda olduğu gibi değiller. İnsanların o kadar büyük bir hayal gücü var ki, muhtemelen NPC’leri getirmeyi ve serideki olayları canlandırmayı bekliyorlar.

io9: İletişimi bu oyunda nasıl ortaladınız?

DePass: İletişimi önemli kılmak istedik. İletişiminizi ve ardından karakterlerinizi oluşturarak başlarsınız. Ayrıca kast sisteminin, herkesin kendi topluluğunda kendisine atanmış bir işi olduğu etkili bir toplumsal model olmasını sağladık. Tüm işlerin bir anlamı vardır ve her şeyi kendiniz yapmaya çalışırsanız veya bir Comm üyeniz yoksa her şey alt üst olabilir. Ve bu komünal yaşam, herkesin hayatta kalma şeklidir.

Hikayeyi nasıl anlattığınızın büyük bir kısmı bu. Bu yüzden karakterinizin yapabildiği şeyler fark yaratır. Asla kullanmayacağım tüm bu harika becerileri aldığım bazı oyunların aksine, tüm bu kastlar ve işler, bir topluluk için sorunu çözmek ve hayatta kalmak için birlikte çalışmanız gerektiğini gösteriyor. Dolayısıyla hayatta kalmanın bir yolu olarak topluluk, bir macera boyunca oynamak için yapmanız gerekenlerin dokusuna yerleştirilmiştir.

io9: Bir Siyah anlatısı olarak hayatta kalma konusundaki fikrinizi duymak isterim.

Pasaport: Çoğu zaman kıyamet sonrası hikayeler görürsünüz ve beyaz olmayan insanlar dışarıda bırakılır. Sanki yokmuşuz gibi. Biliyorsun, Eli’nin kitabı muhtemelen ana karakterin Siyahi bir adam olduğu kıyamet sonrası bir hikayeyi ilk kez görüyordum.

Beyaz olmayan insanların bu kitapların merkezinde yer alması ve sadece hayatta kalmakla kalmayıp aynı zamanda gelişip kendi yollarını çizmeleri. Beşinci Sezon “Hey, bizi unutma” diyor. Çoğu zaman istediğimiz için değil, ihtiyacımız olduğu için hayatta kalmak zorunda kaldık. Bu hayatta kalma içgüdüsünü 2023’e nasıl tercüme edeceğinizi sormamız gerekiyordu, bu “Hala bir an önce hayatta kalmaya hazır olmam gerekiyor” fikri. Siyah insanlar her zaman hayatta kalma taraftarı olmak zorunda kaldılar ama kimse ona bu şekilde davranmadı.


Beşinci Sezon: Durgunlukta Rol Yapma başlayacak Kitle fonlaması bugün, 24 Ocak.

Bu röportaj netlik ve kısalık için düzenlenmiştir.


Daha fazla io9 haberi ister misiniz? En son ne zaman bekleyeceğinizi kontrol edin hayret, Yıldız Savaşlarıve Yıldız Savaşları yayınlar, sırada ne var? Film ve TV’de DC Universeve geleceği hakkında bilmeniz gereken her şey Doktor Kim.



genel-7