Şu anda piyasada pek çok haydut benzeri/hafif kart oyunu var ve özellikle Slay the Spire ve Monster Train gibi türün devlerinden sonra öne çıkmak epey zaman alıyor. Ağır metal yakıtlı bir deckbuilder olan Power Chord, sıradan bir soyguncu olmayarak izini bırakmayı başarıyor ve bazı mükemmel estetiklerle masaya pek çok ilginç mekanik getiriyor. Power Chord incelememde, yıla başlamak için en iyi oyunlardan birine göz atacağım.
Oynanış
Power Chord, önemli bir fark dışında, Slay the Spire’a çok benzer şekilde çalıyor. Tek bir karakter yerine, bir karakteri kontrol ediyorsunuz. Parti her birinin kendi rolü olan dört kişilik grup. Bu küçük bir ekleme gibi görünebilir, ancak gerçekten öyle değildir ve takip etmeniz gereken sinerjilerin sayısı nedeniyle bir derinlik katmanı ekler. Her koşu için temel desteyle başlayacak ve haritadaki farklı düğümlerden geçerek yeni kartlar ekleyeceksiniz. Şimdiye kadar, hemen hemen her perdenin sonunda hazine odalarına, tüccara ve bir patronla şifa noktalarına kadar Spire’ı Slay.
Mavi renkle gösterilen Roxy Cleaver gibi her karakterin oynayacağı bir rol vardır, takımınızın en solundadır. Görevleri, gerektiğinde zırh uygulayarak grubun geri kalanını güçlendirmektir ve kartlarının çoğu, kendilerine veya diğer üyelere uyguladıkları zırhla beslenir.
Sağa doğru ilerlerken, sonraki iki karakter hasar odaklıdır ve her dönüşte çıktılarını nasıl en üst düzeye çıkaracağınızı bulmanız gerekir. Daha önceki koşularda, Grimnir ana hasar veren biriminiz olacak. “Öfke” nedeniyle aldığı hasar arttıkça güçlenir. Yani, onun hasar görmesinden faydalanırken onu hayatta tutmak için, Kan Torbası Teçhizatı Öğesi sayesinde, grubun şifacısı Stitch’i her turda ona sürekli olarak birkaç sağlık puanı sağlamak için kullanabilirsiniz.
Bu sinerji karışımı ve her parti üyesine güven, Power Chord’u böylesine özel bir deneyim yapan şeydir. Bağımlılık yapıcı ve tamamen tatmin edici, denenecek çok şey var, ki bu ilk başta o kadar da net değil. İdeal olarak, ekibi bir veya iki karakter etrafında oluşturmak istersiniz. Bunun nedeni, destenizi herkes arasında bölmek, gerekli kartları almanızı zorlaştıracaktır.
Kart çeşitliliği harika ve bazı karakterler de duruşları kullanıyor, bu da grubun yetenekleriyle nasıl sinerji oluşturmak istediğinize karar vermenize yardımcı olabilir.
Düşman Çeşitliliği ve Ölümü
Power Chord’un tonlarca farklı düşmanı vardır ve her biri, onlarla ilk karşılaştığınızda tanıtılır. Bu düşmanların ne yaptığını size bildirmeleri güzel olsa da, bu tarz bir anlatımla her bir düşmanın neyi farklı yaptığını takip etmenin biraz bunaltıcı olabileceğini düşünüyorum. Her savaşta ne yaptıklarını görmek için simgelerinin üzerine gelmeniz daha iyi olur.
Düşmanlar birbirlerini güçlendirebilir, zırh uygulayabilir, savunmanızı düşürebilir, debuff uygulayabilir ve dikkatli olmazsanız yıkıcı hasar verebilir. Çok sayıda düşman çeşidi var ve ilk önce kimi hedeflemeniz gerektiğini bulmak ve resimden hızla çıkmak eğlenceli. Bu miktarda karar verme çok önemlidir ve bir hata değerli grup üyelerinizden birinin ölümüne neden olabilir.
Öldürülmekten bahsetmişken, bundan kaçınmak istersiniz çünkü grup üyeleriniz bir sonraki dönüşte geri gelmez. Onları canlandırmak için ya bir iyileştirme düğümünü harcamanız ya da onlarsız bir eylemi bitirmeniz gerekecek. Bu, özellikle yapınızı onların etrafında oluşturduysanız, oldukça zararlı olabilir.
Bu, gerçekten takdir ettiğim bir zorluk katmanı ekliyor çünkü bu, özellikle sonraki bölümlerde bir karaktere diğerine göre öncelik vermeniz gerekebileceği anlamına geliyor.
Zorluk Eğrisi
Yine de zorluk eğrisinden pek emin değilim. Şimdiye kadar oynadıklarıma dayanarak, Perde 1 ve 2, özellikle türün hayranıysanız, kolaydan orta zorluğa kadar değişir, ancak Perde 3 acımasızdır. Burada zorlukta oldukça büyük bir sıçrama var ve ben hala bu konuda sorun yaşıyorum. Bu sıçrama sizi hazırlıksız yakalayabilir ve biraz cesaretinizi kırabilir. Bu aynı zamanda, kazanma şansına sahip olmak istiyorsanız, gülünç derecede iyi sinerjiye sahip bir deste oluşturmanız ve 3. Perde’ye kadar en uygun teçhizatı seçmeniz gerektiği anlamına gelir.
Zorluk kendi başına bir sorun değildir, ancak en başından itibaren bunun bir anlamı olmalıdır. Sıçrama çok ani değil, kademeli olmalı. Bunun sürüm derlemesinde veya birkaç dengeleme yamasından sonra ele alınacağını düşünüyorum.
Sunum
Power Chord’un öne çıkan özelliği kusursuz sunumudur. Bu, Heavy Metal estetiğine büyük bir sevgi besleyen muhteşem bir oyundur. Bu müzik tarzının hayranıysanız, hayal kırıklığına uğramayacaksınız. Karakterler, güzel tasarlanmış maskeli zırhlar, çivili eldivenler, işlemeli yamalı kot ceketler, çivili omuz vatkaları ve tonlarca gereksiz kemerle son derece ayrıntılı, çünkü neden olmasın? Ve Grimir’in eteğinin ne kadar havalı olduğundan bahsetmiş miydim? Çünkü o.
Kartın üzerine geldiğinizde oyuncuyu vurgulayan renkli spot ışıklarının olduğu gerçek bir sahnede dövüşüyorsunuz. Bu küçük bir ayrıntı ama gerçekten hoşuma giden bir şey çünkü anlamlı bir şekilde kullanıcı arayüzünün bir parçasını reaktif hale getirdi.
Kullanıcı arabirimi, simgeler, menüler, her şey hard rock imgeleriyle doludur ve kart çizimi heyecan vericidir. Karakterler iyi canlandırılmış ve düşmanlar bile müzikle hareket etmekten kendini alamıyor. Saldırılar güçlü hissettiriyor, ancak keşke biraz daha fazla çeşitlilik olsaydı, çünkü saldırıların çoğu aslında ateş topları gibi görünüyor.
Sunumla ilgili sahip olduğum bir sorun, saldırılar için genellikle yanlış düşmanı hedef alacağınızdır. Hızlı modum açık çünkü savaşları hızlı bir şekilde bitirmeyi ve diğer deste oluşturucularda yaptığınız gibi sık sık düşmanlara kart atmayı seviyorum. Sorun şu ki, hedefin gösterge taslağı istediğim kadar belirgin değil. Bu, rutin olarak yanlış düşmana saldırmama neden oluyordu ve sonuç olarak sağlığımı kaybediyordum çünkü stratejim istediğim gibi sonuçlanmıyordu. Eminim küçük bir ince ayar bunu çözebilir.
Film müziği
Beklendiği gibi, film müziği bir banger. Genellikle oyun ağırlıklı oyunlarda müziği kapatırım, bunda yapamadım. Bu çok büyük bir patlama ve savaşlar boyunca doğal ilerleme ile savaşların hızına süper iyi hizmet ediyor.
Karar
Sonuç olarak, Power Chord ile harika zaman geçiriyorum. Oynanabilir karakterleri, tasarımlarını ve birden fazla sinerjiyi nasıl hesaba katmam gerektiğini gerçekten seviyorum. Sunum ve detaylara gösterilen özen, onu diğer deste oluşturucuların çoğunun çok ötesine taşıyor ve oyunun her bölümünü kapsayan heavy metal estetiğe olan bağlılığı gerçekten övgüye değer. Biraz dengeleme ile, özellikle de zorlukların üstesinden gelme şekliyle, Power Chord’un saatlerce süren keyif ve tekrar çalınabilirlik ile çok daha iyi bir başlık haline gelebileceğini düşünüyorum.
Power Chord İncelememiz hakkında ne düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlarda paylaşın.
Bu inceleme şuna dayanmaktadır: bilgisayar versiyonu Güç Akoru. Anahtar tarafından sağlandı Adım PR.