Dread Templar, atış oyunlarının klasik günlerine bir dönüş. Oyuncuların, dikkatlerini dağıtmak için hedef işaretleri, zorunlu yan görevler veya eskort görevleri olmayan bir seviye düzenini ezberlemek zorunda kaldıkları bir zaman. Başlık bizi FPS türünün temel köklerine geri götürüyor ve burada sadece 2 kural var; Yok et ya da yok ol. Erken erişimden çıkan en eğlenceli retro atıcılardan biri olduğunu düşündüğüm Dread Templar incelememize hemen başlayalım.

Giriş

Dread Templar, geliştiricinin retro nişancı türü için büyük sevgisini açıkça gösteren bir oyundur. Bu, Doom ve Quake gibi klasik nişancı oyunlarının hayranlarına bir aşk mektubu, ancak sizi düşmanınızın kilometrelerce yukarısına itecek tüm çılgın roket atlamaları olmadan. Roket zıplamasını değiştirmek, yürümeye benzeyen, bir hamle yapma ve düşmanların hareket ediyormuş gibi görünmediği ama sizin hareket ettiğiniz noktaya kadar zamanı yavaşlatma yeteneği ile birlikte pürüzsüz bir animasyondur.

Mükemmel düzeyde tasarım ve atmosfer

Dread Templar, tüm karmaşıklıklarıyla modern ve geleneksel FPS oyunlarının bir karışımı olduğunu gerçekten gösteren örnek bir oyundur. Ekranda sürekli yanıp sönen hedefler yok, takip edilecek yapay zeka arkadaşları yok, sadece mükemmel bir oyun deneyimini tamamlamak için daha geniş bir silah yelpazesi ve çok sayıda kan ve şiddet ile çeşitli ortamlarda savaşmak için düşman istifleri yok.

Oynanış

Oyun ön ve merkez burada. Dread Templar olarak emrinizde kullanabileceğiniz geniş bir silah yelpazesine sahipsiniz. Oyunda ilerledikçe, onlar için alternatif ateşleme modlarının kilidini açmak için silah cephaneliğinizi de geliştirir ve yükseltirsiniz. Bunlar, cephaneyi daha hızlı tüketme pahasına gelir. Hatta bazı anlar beni, ekranınızı en uygun gördüğünüz şekilde öldürecek düşmanlarla doldurmak gibi benzer bir formül izleyen Ciddi Sam ve Painkiller oyunlarının günlerine geri götürdü.

Çift elli tabancalar asla sıkıcı olmaz

Silahlarınız, temel tabancadan av tüfeğine ve hatta doğru nişan alındığında ekranı tek atışta boşaltan güçlü bir eldivene kadar uzanır. Her silahın, seçilen silaha sağ tıklayarak etkinleştirebileceğiniz alternatif bir atış modu vardır. Örneğin tabanca bir Uzi’ye benzer hale gelir ve av tüfeği bir testere ile kesilir. Farklı silahların, sonsuz düşman dalgalarıyla savaşmak için alternatif ateşlerini kullanırken farklı artıları ve eksileri vardır, ancak buna karşı koymak için, deneyim boyunca cephane de cömertçe biberlenir. Tercih ettiğiniz silah için cephaneyi her zaman bulamasanız da, aynı zamanda, istediklerinize karşı sahip olduklarınızdan en iyi şekilde yararlanma ve uyum sağlama konusunda bir derstir.

Onları av tüfeğiyle vurduğunuzda patlayan düşmanları izlemenin güzel görüntüsü ve cesetlerini dağınık bir kan patlamasına daha fazla yok etmek için kitana’nızı kullanın, çok tatmin edici bir duygu, bu aynı zamanda oyunda seviyeleri göstermeye giden çok harika bir ayrıntı. oyunun ona eklediği kan.

Katana’yı seviyorum

Oyunun öne çıkan özelliği Kitana’dır. Silahların cephaneye ihtiyacı yoktur ve alternatif ateş, onu, ÇOK uzun bir soğuma süresi pahasına, düşmanlara fırlatılabilen yıkıcı bir mızrak benzeri silaha dönüştürür. Ancak Kitana’yı menzilli silahlarınızla birleştirmek, oyunun ilerleyen bölümlerinde düşmanlarla savaşmak için harika bir yol haline geliyor. Kitana’nızı kullanarak zamanlamaya başladığınızda, onu bir düşmana fırlattığınızda, silahlarınıza geri döndüğünüzde ve tekrar ettiğinizde gerçekten faydalı olabilir. Başka hiçbir şeye benzemeyen çok kaotik ama titiz bir oyun deneyimi oluşturmaya gerçekten yardımcı oluyor.

Bazıları iki bıçakla asla üzgün olamaz

Öne çıkan diğer silah ok ve yaydır. Kitana’ya kıyasla emrinizde daha fazla cephane olduğundan, bu aynı zamanda çok yönlüdür. Tek yapmanız gereken okların otomatik olarak dolmasını beklemek, onlar için ayrı cephane bulmanız gerekmiyor.

Yükseltmeler ve Düşman Çeşitliliği

Son olarak, oyunun bir diğer önemli özelliği de oynadıkça kendinizi ve silahlarınızı yükseltebilmenizdir. Basitleştirilmiş bir belirteç sisteminin yardımıyla, oyunu ve hatta oyunun Side Areas adlı gizli kısımlarını keşfedebilir, burada bunları ödül olarak ve daha fazlasını bulabilir, silahlarınızı daha fazla hasara, kapasiteye uyacak şekilde yükseltme, yeniden yüklemeyi iptal etme olasılığı ile bulabilirsiniz. ve silahlarınıza daha sonraki seviyelerde daha da güçlü hale getirebilecek diğer avantajlar.

İyi ol’ Boomstick

Buradaki düşman çeşitliliği şaka değil. Sizinle bir mesafeden, yakından, silahlarla ve sizinle savaşma biçimlerini değiştirmeleri için birçok başka yolla savaşacak düşmanlarınız var. Oyun tek bir oyun tarzını ödüllendirmiyor, iş bir odadaki düşmanlarla savaşmaya geldiğinde her zaman tetikte ve tetikte olmalısınız, çünkü gözünüzü ayırdığınız en temel düşmandan bile kolayca ölüm gelebilir.

Grafik

Mevcut oyun neslinin grafik saplantısıyla, gerçek dünya paraleline benzemeyen her şey modası geçmiş veya “çirkin” olarak kabul ediliyor. Oyun buna şiddetle gülüyor ve 1990’lardan 2000’lere kadar olan atıcılık dönemini andıran, grafikler söz konusu olduğunda seviyelerin basit ancak düzen açısından karmaşık olduğu cesur, klasik bir grafik yaklaşımı gösteriyor. Nerede olduğunuza ve nereye gitmeniz gerektiğine dikkat etmezseniz, bu durum geri izlemeyi biraz zorlaştırabilir.

Çift Kullanımlı Kitana

Grafikler basit ama tür için güzel. Bu, teknik olarak daha basit grafiklere bir geri dönüş, ama aynı zamanda, günümüz oyun ortamında ender hale gelen mağaraların, terk edilmiş tapınakların ve diğer benzer set parçalarının görsel estetiğinden tamamen zevk alan bu oyunların hayranları için bir nostalji.

Yani, grafikler donuk ve cansız olmaktan başka bir şey değil, ancak ışıklandırma efektleri ve özenle seçilmiş tasarım, bu oyunun aynı zamanda hem eski hem de yeni hissetmesine gerçekten yardımcı oluyor.

Hikaye

Bir hikaye olduğu için bu, incelemenin kolayca en kısa kısmıdır, ancak maceranın merkezi değildir. Temelde ruhunuzu geri almak için bir iblis avlıyorsunuz ya da onun gibi bir şey. Burada neden her seviyede sonsuz düşman sürüsünü öldürdüğünüze dair net bir yön belirlemenize yardımcı olacak hiçbir bağlam veya yan yana koyma yok, bunu sadece yapmış olmak için yapıyorsunuz.

Çok iyi bir zaman

Normalde, burası oyunun daha iyi olabileceğini düşündüğüm yer. Başlığa ilham veren kaynak materyali göz önünde bulundurarak, burası oyunu hikayesi için satın almak için motive olmayacağınız bir yer olduğunu söyleyebilirim, daha çok sizi bekleyen hızlı aksiyon ve elde edebileceğiniz çeşitli yöntemler. yol boyunca çok az veya hiç kesinti olmadan aksiyonu tutturur.

Ses

Sesler de oyunun en sevdiğim yönü. Düşmanların ses efektlerinden ekrandaki aksiyonun temposuna uyan metal müziğe kadar oyun, deneyiminiz boyunca görsel ve müzikal olarak uyarılmanızı sağlamak için harika bir iş çıkarıyor. Metal en çok dinlediğim tür değil, ama yine de müziğin ritmik olduğunu ve sergilenen aksiyonla gerçekten iyi uyuştuğunu hissettim; mevcut savaş devam ediyor ve bu savaşların süresi birkaç saniye hatta dakikalar sürebileceğinden, her karşılaşmada aynı ritmi nadiren duyarsınız.

Silahlar, ortam ve sesin diğer yönleri de iyi tasarlanmış, böylece her zaman hareketinizin önemli olduğu bir dünyada olduğunuzu hissediyorsunuz. Attığınız her adımın bir amacı vardır ve buna uygun bir müzik vardır ki bu kulağa tuhaf gelse de bunu keşfetmek için oyunu oynayarak kendiniz deneyimlemeniz gereken bir şeydir.

Çözüm

Doom, Quake, Painkiller veya Serious Sam gibi klasik nişancı oyunlarını kaçırıyorsanız, Dread Templar sizin için doğru oyundur. Yırtıcı veya av olduğunuz, kalabalık koridorlardan açık alanlara kadar çeşitli yerlerde düşmanlarla karşılaşacaksınız. Durumla nasıl başa çıkacağınız size ve şu anda emrinizde olan silahları kullanmanıza bağlıdır.

Burada mini haritalar, objektif işaretleyiciler ve çok az tutuş yok. Bu, arcade shooter hayranları için bir oyun değil, oyundaki 20’den fazla seviyede tamamen hayatta kalmak için hareketi hızlı nişan alma ile birleştirmelisiniz. Burada, seçilmiş bir deneyim yaşamanız ve FPS becerilerinizi geliştirmeniz için Horde modu gibi ek oyun modları var. Bu, eğer iyi olursanız, sizi diğer birkaç oyunun sunduğu telaş ve heyecanla ödüllendirecek bir oyundur.

Prodeus veya Cultic gibi oyunları beğendiyseniz, bu da tam size göre olacak başka bir oyun. Sistem gereksinimleri, son 10 yılda yapılmış herhangi bir bilgisayarın aklımda hiç şüphesiz 60 FPS’de çalıştırabileceği kadar cömert.

Dread Templar İncelememiz hakkında ne düşünüyorsunuz? Aşağıdaki yorumlarda bunun hakkında ne düşündüğünüzü paylaşın.

Bu inceleme şuna dayanmaktadır: bilgisayar versiyonu Dread Templar’ın. Anahtar tarafından sağlandı Ölü İyi PR.



oyun-5