Tarafından geliştirilmiş Aydınlık Üretimler ve tarafından yayınlandı Kare Enix, unutulmuş kendini yıkımın eşiğindeki bir dünyada bulan yetim bir genç hakkında bir hikaye. Break’i durdurmak ve Athia dünyasını kurtarmak Fray ve bedensiz ortağı Cuff’a kalmış. Bu çok Isekai’ye benziyorsa, o kadar uzakta olmazsınız.

Geliştirici: Aydınlık Üretimler
Yayımcı: Kare Enix
Yayın tarihi: 24 Ocak 2023
Platformlar: PS5 (incelendi), PC (Steam)

Unutulmuş, Zaman Kadar Eski Bir Isekai

Hikaye, zor durumdaki kahramanımız Alfre “Frey” Holland ile başlar. Hikayeyi kısa tutmak için, büyük hırsızlıkla suçlandı, evi yakıldı ve gidecek hiçbir yeri yok. Yerel bir çete onu köşeye sıkıştırmıştır ve o, sırf kaçmak için her şeyi riske atmaya hazırdır. Ancak, işler o zaman ilginçleşmeye başlar.

New York City’deki Holland tünelinin üzerinde otururken, hafif bir sihir patlaması onu terk edilmiş bir dükkana götürür. Frey içeride zarif bir kol takısı bulur. Onu taktığında, onu ölümcül bir sisle ve gizemli yaratıklarla kaplı gizemli bir dünyaya taşıyor. Aynı zamanda Frey’in her zaman yanında olan arkadaşı Cuff ile de burada tanışırız. Manşet, güçlerinin kaynağı ve Frey’in neden tavadan ve Athia olan bozuk ateşe atıldığına dair iddia edilen mantıktır. Eve dönmenin bir yolunu bulmak için çaresiz kalan Frey, onu Athia’ya tam olarak neyin getirdiğini keşfetmek için Cuff ile birlikte çalışır.

Silas, karşılaşacağınız ilk büyük patron ve Fray’in ateş büyüsünün sağlayıcısıdır.

Şahsen, Forspoken’ın yazıları “temas dışı” nın tam tanımıdır. isekai masalları söz konusu olduğunda, tasarıya uyuyor. Fray sihirli bir şekilde mahvolmanın eşiğindeki bir dünyaya ışınlanır ve ona yardım edebilecek tek kişi odur. Athia’yı kurtarmak için, Tanta’nın kendisininki gibi büyülü yeteneklere sahip ve Break’in arkasında olduğu anlaşılan tanrısal varlıklarla mücadele etmesi gerekiyor. Görünüşte, tutarsız ama ara sıra gıcırdamayı başaran bir hikaye. Gerçek problemler, yazının içindeki diğer her şeyde yatmaktadır.

İlk izlenimler her şeydir ve Fray’den hoşlanmak çok zordur. New York şehrinin sokaklarında büyümüş, suça bulaşmış ve kimseye güvenmeyen, genel bir köken hikayesi var. İnsanların ona nasıl yaklaştığı önemli değil, genellikle soğuk ve duygusuz biri olarak çıkıyor, içinde bulunduğu durumla kaçmak dışında hiçbir şey yapmak istemiyor. Bu, onun gelişmediği anlamına gelmiyor çünkü benzer bir kahramanı içeren her hikaye gibi, gelişiyor. Büyümesinin kendini göstermeye başlaması çok uzun sürüyor. On bölümde iki Tanta’yı öldürdükten sonra, hâlâ başladığı kadar çekilmezdi.

Sonra Fray ve Cuff meselesi var. Çift, hikaye bunu gerektirdiği için birbirleriyle etkileşime girdiklerinde ellerinden gelenin en iyisini yapıyorlar. Cuff harika bir ortaktır ve aslında birbirleriyle iyi bir ilişki geliştirirler. Onun dışında şakalaşmaları çok kötü. Bence yazma ekibi her alan için belki 5 farklı satır buldu ve siz keşfettikçe tekrar tekrar oynuyorlar. Bunun ne sıklıkta olacağını ayarlayabilirsiniz, ancak bu, o diyaloğun ne kadar kötü olduğu sorununu çözmez.

Onlar savaşırken Silas'ı savuşturan Fray.
Fray, sağlığının bir kısmını geri kazandıran saldırıları savuşturabilir.

Sihir ve Parkur

Forspoken’da Combat, parkur ve yazım denetiminin bir karışımıdır. Hem saldırgan hem de destekleyici büyülerle donanmış olarak, düşmanlara bir veya iki büyü geri fırlatırken saldırılardan ustaca kaçacaksınız. Mana toplayarak, hedefleri ve zorlukları tamamlayarak sihrinizi genişletebilirsiniz. Daha güçlü olmak ve Fray’in tam potansiyelini ortaya çıkarmak istiyorsanız keşfetmek çok önemlidir.

Geniş açık bir alanda olduğunuzda oyun en iyi halindedir. Forspoken’ın mekanik kombinasyonu hemen hemen ona dayanıyor. Fray’i terk edilmiş bir kasaba veya gözetleme kulesi gibi dar alanlara koyduğunuzda, kamera zaten ayak uydurmak için mücadele eden çok fazla kavgacı hale geliyor. Geldiklerini göremediğinizde saldırılardan kaçmak çok daha zor hale gelir. Hasar almak, oyuncuların öğeleri ve bunun gibi şeyleri bulmasına yardımcı olan “Derece” çubuğunuzu da azaltır.

Kontroller aşağı inmek için yeterince kolay, ancak büyü yönetiminin daha iyi ele alınabileceğini düşünüyorum. R1 ve R2, Fray’in saldırı yetenekleri içindir, L1 ve L2, destek büyüleri içindir, L2+R2’ye basmak ise Fray’in “nihai” büyüsünü yapacaktır. Bazı düşman türlerinin, yararlanmak isteyeceğiniz belirli dirençleri ve zayıflıkları vardır. Kilidini açarken büyüler arasında geçiş yapmak için L1+L2’yi kullanmanız gerekecek. Forspoken, tetik düğmelerinin TAM avantajını kullanır ve sıkıştığınızda gerçek bir acıya dönüşür.

Athia dünyasını keşfetmek ilk saatlerde eğlencelidir, ancak kısa sürede bir dizi kontrol listesi gibi gelmeye başlar. Bir kasabaya gidecek, düşmanları öldürecek, irfan parçalarını toplayacak, bir bulmacayı çözecek ya da her neyse, sonra ödüllendirileceksin. Bu, ziyaret ettiğiniz her yer ve bana göre, sonunda belirli şeylere öncelik verdim. Anıtlar Fray’in gücünü ve sağlığını artırır, Mulberry yazı tipleri yeni büyülerin kilidini açar vs. Ödül olarak deneyim ve bilgi sunan alanları hemen hemen görmezden geldim.

Her nişan da katılmaya değmez. Karşılığında az miktarda deneyim sunarlar, bu da “seviye atlamak” için az miktarda mana ile sonuçlanır. Keşfettikçe Sapmaları (yan görevler), ilgi alanlarını tamamlamak ve mana toplamak daha kolaydır. Tamamlayıcı değilseniz, parkurun sizi aksiyonun olduğu yere götürmesine izin vermek ve bu ödülleri toplamak daha kolaydır.

Rey, Silas'a giderken Preanost'un üzerinde duruyor.
Athia, Raytracing etkinken keşfedilecek oldukça güzel bir ülke.

Kırık Bir Atiye

Oyunu PS5’te oynadım ve hem Raytracing modunu hem de Performance modunu kullandım. Hangi modu seçerseniz seçin, oldukça belirgin bir fedakarlık bekleyebilirsiniz, ancak tutarlı bir kare hızı elde edersiniz. Yine de Forspoken ile ilgili harika bir şey, oyunun şimşek hızında yüklenmesidir. PS5’imde yüklü bir Samsung 990 Pro SSD var, bu yardımcı oluyor, ancak SSD’si olmayanlar için endişelenmeyin. Horizon: Forbidden West’i yavaş gösteriyor. Bununla birlikte, 120 Hz’lik bir TV’ye erişiminiz varsa, performans moduyla oyun hareket halinde harika görünüyor.

Athia’nın kendisi, siz onun derinliklerine doğru ilerledikçe sürekli değişen güzel bir dünyadır. Oyunun dolambaçlı yollarından biri, aradan etkilenmeyenler için ayakta kalan son sığınak olan Ciphal’deki çocuklar için çeşitli yerlerin fotoğraflarını çekmek. Oyundaki birçok muhteşem manzarayı sergilemek harika bir iş çıkarıyor. Bahsedilen dolambaçlı yol, oyunun fotoğraf modu için yeni filtrelerin kilidini de açar, bu nedenle sanal fotoğrafçılar bunu mümkün olan en kısa sürede tamamlamak isteyecektir. Oyunun tasarımının aksadığı yer, karakter tasarımındadır. Fray güzel bir karakter ve giymek için harika görünümlü pelerinler alıyor, ancak Ciphal halkı ya sade görünüyor ya da abartılı bir şekilde şapşal. Düşmanlar da sürekli olarak çevrelerine karışarak, özellikle savaşın hararetinde onları görmelerini zorlaştırır. Break’in iyi yaptığı bir şey varsa, o da kamuflajdır.

Sevmediğim başka bir şey de, oyuncuların teçhizat toplama umuduyla girdikleri zindanlar olan “Kilitli Labirentler”. Savaşacak düşmanlarla dolular ama benim girdiğim odalar basit koridorlarla birleştirilmiş bir dizi odadan ibaretti. Sonundaki patronlarla savaşmak eğlenceli olsa da, labirentin geri kalanı o kadar heyecan verici değildi ve görsel olarak oyuncuları eksik bırakacaklar. Oyun ayrıca menülerde bazı garip yazı tipleri ve kamera lensi seçenekleri kullanıyor. Break yolsuzluk, görsel olarak büyük düşmanlar için işe yarayan, ancak menülere pek iyi yansımayan bu altın ve siyah enfeksiyonla gösterilir. Menülerde gezinmek de eğlenceli değil, dokunmatik çubuk en önemlisini açmanın tek yolu ve genellikle irfan bölümünde takılıp kalıyor.

Sonra ses tasarımı var. Film müziği söz konusu olduğunda, arka planda kaybolduğu için konuşacak pek bir şey yok. Zaman zaman, özellikle savaşa girdiğinizde tutarsız olduğunu söylemeye değer olsa da, kayda değer hiçbir şey gerçekten oynamıyor. Yüksek sesli ve neredeyse açıldığı kadar çabuk kapanıyor. Bir düşman sizi tespit ettiğinde çalan bu ses efekti de var. Oluşan ürkütücü bir ses ve oldukça dikkat dağıtıcı. Seslendirme açısından, Forspoken korkunç bir iş çıkarıyor. Fray’in yolculuğunda tanıştığı karakterlerin çoğu, özellikle de demirci, tanıdık geliyor. Fray’in kendisi oldukça iğrenç, ancak bunun sorumlusu oyunun zayıf yazımı. Aksi takdirde, seslendirme en iyi halini Fray’in ağzından rastgele küfürler savurmadığı ve Cuff’la iyi geçinmediği zamanlar alır.

Fray, Silas'ın şövalyeleriyle yüzleşirken paramparça büyüsünü yükler.
Bir tutamda, bunun gibi anlar düşmanların görülmesini zorlaştırır.

Terkedilmiş – Hiçbirinin Efendisi

Forspoken, dünyasıyla çok şey yapmaya çalışan ancak hiçbir şeyi iyi yapmayan bir oyundur. Parkur pürüzsüz olsa da hantal hissettiriyor, dövüş en iyi açık alanlarda çalışıyor ve hikaye sevimsiz karakterlerle gölgeleniyor. Athia’nın kendisi yapılacak şeylerle doludur, ancak bu şeyler hızla tekrarlanır hale gelir ve nişan almaya değmez.

Oyunun demosunu oynadıktan sonra bana bunun oyunun erken bir yapısı olduğu ve nihai ürünün daha iyi olacağı söylendi. Demoyu oynadıysanız, yaklaşık olarak aynı deneyimi bekleyin. Bir demo oynadıktan sonra beklentilerimi çoğu zaman düşürmem ve nihai ürün bir gelişme gibi hissettirmez.

Tıpkı demoda olduğu gibi, Forspoken ile geçirdiğim zamanın en iyi ihtimalle mülayim olduğunu hissettim. Forspoken’ın insanların seveceği ya da nefret edeceği bir oyun olacağını düşünüyorum. Tam fiyatlı oyunlar söz konusu olduğunda, bu oyun satışa çıktığında Fray’in yolculuğuna yatırım yapmanın en iyisi olduğunu düşünüyorum.

Gözden Geçirme Bildirimi: unutulmuş tarafından bize sağlandı Kare Enix inceleme amaçlı. Video oyunlarını ve diğer ortamları/teknolojileri nasıl incelediğimiz hakkında daha fazla bilgi için lütfen Gözden Geçirme Kılavuzu/Puanlama Politikası daha fazla bilgi için.
Ortaklık Bağlantısı Açıklaması: Yukarıdaki bağlantılardan biri veya daha fazlası bağlı kuruluş bağlantıları içerir; bu, sizin için hiçbir ek ücret ödemeden öğeyi tıklayıp satın almanız durumunda bir komisyon alabileceğimiz anlamına gelir.

Gözden Geçirilmiş İnceleme

Forspoken, yozlaştırıcı sislerle kaplı bir dünyayı kurtarmaya çalışan bir kız ve onun kelepçesiyle ilgili tatsız bir deneyim. Pek çok şey yapmaya çalışır, ancak hiçbir şeyi gerçekten iyi yapmaz.

Artıları

  • Büyüler çok güzel.
  • Açık alanlarda dövüş eğlencelidir.
  • Güzel manzara

Eksileri

  • Mülayim açık dünya.
  • Dar alanlar en kötüsüdür.
  • Kamera size karşı çalışır.
  • Korkunç diyalog ve kötü seslendirme.
  • Temassız yazı, Frey’i sevimsiz kılar.



oyun-4