World of Warcraft üzerinde çalışan Activision Blizzard’a ait bir stüdyo olan Proletariat, hem ana şirketinin hem de mevcut CEO’sunun “yüzleşme taktiklerini” izleyerek sendikalaşma talebini geri çekti.

tarafından bildirildiği gibi GamesIndustry.biz, Amerika İletişim İşçileri, Activision Blizzard’ın “adil ve özgür bir seçim” düzenlemeyi “imkansız” hale getirdiğini anladıktan sonra karara vardı. Bir sendika temsilcisine göre, Proletariat CEO’su Seth Sivak, Activision Blizzard’ın sendika karşıtı duruşundan etkilendi ve “grubun moralini bozan ve güçsüzleştiren” toplantılara ev sahipliği yapmaya başladı.

Bir sendika temsilcisi, “Maalesef, Proletariat CEO’su Seth Sivak, Activision Blizzard’ın liderliğini izlemeyi seçti ve işçilerin bir sendika kurma arzusuna çatışmacı taktiklerle yanıt verdi” dedi. “Birçok kurucu gibi, işçilerin endişelerini kişisel bir saldırı olarak aldı ve grubun moralini bozan ve güçsüzleştiren, özgür ve adil bir seçimi imkansız kılan bir dizi toplantı düzenledi.

“Microsoft’un Zenimax stüdyosunda gördüğümüz gibi, ileriye dönük başka bir yol daha var; işveren tarafından gözdağı veya manipülasyon olmadan, özgür ve adil bir süreçle işçileri güçlendiren bir yol. Video oyun endüstrisindeki işçilerin yanında daha iyi çalışmayı savunmaya devam edeceğiz. koşullar, daha yüksek standartlar ve bir sendika sesi.”

Activision Blizzard, yeni World of Warcraft içeriği için oyuncular arasındaki “doymak bilmez iştahı” karşılamaya yardımcı olmak için geçen yaz Proletariat’ı satın aldı. Anlaşmanın ardından CEO Bobby Kotick, şirketin WoW oyuncu tabanının “ihtiyaçlarına hizmet etmek” için önümüzdeki iki yıl içinde “yüzlerce” daha geliştiriciyi işe almayı planladığını belirtti. Ek olarak, şirketin Proletariat’ı Activision Blizzard ile tamamen entegre etme niyeti vardı.

Ancak satın alınmasından kısa bir süre sonra Proletarya sendikalaşma kararını açıkladı. Bu yılın başlarında stüdyo, liderliğinin işçi sendikalaşma çabalarını gönüllü olarak tanımayı reddettiğinin ortaya çıkmasının ardından bir haber yaptı. Bunun yerine liderlik, çalışanların “tüm bilgileri ve çeşitli bakış açılarını” almasına izin vereceği için daha adil olduğunu iddia ettikleri Ulusal Çalışma İlişkileri Kurulu aracılığıyla sendika oylamasına başvurdu. Proletarya İşçi İttifakı, liderliğin eylemlerinin “işçi yanlısı” olmadığını ve bunun yerine “Activision ve diğerleri tarafından kullanılan sendikayı bozan oyun kitabından çıktığını” belirterek bu hareketi eleştirdi.

“Bir sendika isteyip istemediğimize kendimiz karar verebiliriz” Proletarya İşçi İttifakı bildirisi okur. “Yönetimin yardımına ihtiyacımız yok. Saygı ve tarafsızlığa ihtiyacımız var ve bunu hak ediyoruz. Ekibimiz için doğru olanı yapmak ve çekişme olmadan yönetimle işbirliği yapmak istiyoruz.”

Proletariat Workers Alliance, Activision Blizzard’ın tanımayı reddettiği ilk sendika değil. Hem Raven Software hem de Blizzard Albany’deki kalite güvence çalışanları, sendikalarının liderler tarafından tanınmasını istediler ve aynı talep Ulusal Çalışma İlişkileri Kurulu’ndan geçmek için karşılandı. Her iki sendika da daha sonra NLRB aracılığıyla seçimler yaptı ve ana şirketlerinin her stüdyodaki QA çalışanlarının sendikalaşmaya uygun olmadığına dair iddialarına rağmen nihayetinde sendikalaşma hakkını kazandı.

Proletariat’ın bir sonraki hamlesinin ne olacağı belirsiz olsa da, Microsoft’un Activision Blizzard’ı 69 milyar dolara satın alması yasal engelleri ortadan kaldırırsa, şirket içindeki stüdyoların sendikalaşmasının nihayetinde çok daha kolay hale geleceğini belirtmekte fayda var. Bu, Microsoft’un geçen yıl imzaladığı ve çalışanların sendikalaşma sürecini çok daha kolaylaştıracak bir çalışma tarafsızlığı anlaşması sayesinde oldu.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1