Avatar: The Way of Water’da sergilenen apaçık teknik sihirbazlık hakkında çok şey yapıldı ve yönetmen James Cameron’ın su altı üzerinde çalışmaya başlamadan önce uygun film yapım teknolojisinin gelmesini on yıldan fazla bekleme kararına karşı çıkmak zor. devamı
Wētā FX Kıdemli Animasyon Sorumlusu Daniel Barrett, TechRadar ile yapılan özel bir röportajda The Way of Water’ın çıtayı yükselten performans yakalama görsellerinin büyüsünün ardındaki yöntemi açıkladı ve tecrübeli animatöre kendisinin ve ekibinin nasıl çok başarılı olduğunu sorduk. özel çekim – filmin ilk fragmanına dahil edilmesinin ardından interneti kendinden geçiren bir çekim. Aşağıdaki tweet aracılığıyla kontrol edin.
Bu CGI çılgın… pic.twitter.com/tbafxgyhUx10 Mayıs 2022
Gönderinin altında bir yorumda “Neredeyse insan” yazıyor. Bir diğeri, “Maviye boyanmış bir adam olabilir” diyor. En iyi yanıt: “CGI olmadığından oldukça eminim. Cameron aslında bunu çekmek için Pandora’ya gitti.”
Bağlam açısından, söz konusu çekim, Sam Worthington’dan Jake Sully’nin, Metkayina klanının Omaticaya’nın bindiği dağ banshee’lerinin denizde yaşayan versiyonu olan bir skimwing’in dizginlerini sıktığını gösteriyor. Ama iki saniyelik klipte gördüklerimizin -eğer varsa- ne kadarı gerçek ve ne kadarı bilgisayar tarafından üretilmiş? Neyse ki Barrett cevapları biliyor.
“Bunu pratik olarak çektik,” diye açıklıyor. “O sırada, o atışın yapılıp yapılmayacağı konuşuluyordu. [used for] referans veya filmde olup olmayacağı. Yapılan şey gerçekten iyi görünüyordu – ama pratik olan sadece eldi. Bu yüzden, kolun ortasındaki o eli, bir CG skimwing üzerinde oturan bir CG gövdesine bağlı bir CG koluna bağlama zorluğuyla karşılaştık. Ve sonra, daha sonra CG suyuna bağlanmak zorunda kalan biraz pratik suyumuz da vardı. Yani bu bir karışım. El ve çevreleyen su [the shot] pratiktir. Gerisi dijital.”
CG suyu mu? Hiç şüphe yok ki, Cameron’ın devam filmi, başabaş duruma gelmek için 2 milyar doları aşmak zorunda kaldı.
Farklı bir meydan okuma
Dikkat: Avatar: The Way of Water için büyük spoiler izleyin
Yüzüklerin Efendisi’nin yönetmeni Peter Jackson tarafından 1993’te kurulan Yeni Zelanda merkezli görsel efekt şirketi Wētā FX için Avatar: The Way of Water en büyük zorluğu temsil ediyordu. Barrett gibi animatörler, kapsamlı su altı performans yakalama teknikleri kullanımı tamamen yeni VFX engelleri sunan Cameron’un belirlediği inanılmaz derecede yüksek çıtayı aşmak için tüm deneyimlerinden yararlanmak zorunda kaldı.
Toruk’un korkusunu Barrett ve ekibine sokan belirli bir sekans var mıydı? “Teknik olarak, beni endişelendiren bazı su damlaları vardı” diyor bize. “Efektlerle paralel bir iş akışı içinde olduğumuzu bildiğimiz için birçok tekne çekimi endişe kaynağıydı. İşinizi yapabilirsiniz, su yüzeyinin olduğu gibi kalmasını umarsınız, dalga aşamasının animasyona başladığınız zamanki gibi kalmasını umarsınız. Ancak bunun simüle edilmesi gerektiğini de biliyorsunuz ve su simülasyonu artık teknenin çevresini de etkiliyor. Biraz döngüye girebilirsiniz. Yani birçok tekne çekimi [were challenging]”
Barrett, “Ayrıca çok büyük sahneler de vardı,” diye devam ediyor. “Tulkun’un köye dönüşü – o çekimlerde çok fazla şey oluyordu. Ama kişisel olarak benim için, üzerinde çalışılması daha zor olan sekanslardan biri – ve fazla ıslak olmak istemiyorum – şuydu: [Neteyam’s] kayada ölüm. Bunu gerçekten zor buldum. Onu sinemada gördüğümde, ona karşı bir şekilde bağışıklığım vardı. Ama ilk 20 seferi izlemek çok ama çok zordu.
“Performanslar çok güçlü. Zoe’yi al [Saldaña] Örnek olarak. Başlangıçta onda gördüğünüz sadece ham duygu bile değil. Daha sonra Jake, diğer çocuklar için gerekeni yapması için ona yalvardığında, kararlılığının yerine geldiğini görürsünüz. Keder asla gitmez ama kararlılık gelir ve çok inceliklidir.
“Yani benim için [as an animator], onun yaptığı her şeyi bulmuş gibi hissedeceğiniz bir noktaya gelmek heyecan verici bir şey. Bu daha incelikli çekimler gerçekten en tatmin edici anlardır.”
Avatar: The Way of Water şu anda dünya çapında sinemalarda oynuyor.