Microsoft’un binlerce kişiyi işten çıkarmayı planladığının duyurulmasının ardından, Halo’nun eski Kıdemli Çok Oyunculu Tasarımcısı, teknoloji devini eleştirmek için Twitter’a gitti.
İçinde Twitter gönderisi (yeni sekmede açılır)Patrick Wren, Microsoft’un “yetersiz liderliğinin” Halo Infinite’in yapımı sırasında geliştiriciler üzerinde strese neden olduğunu ve ayrıca son zamanlarda işten çıkarmalara neden olduğunu iddia etti.
Wren, “343’teki işten çıkarmalar olmamalıydı ve Halo Infinite daha iyi bir durumda olmalı,” diye yazdı. “Bu iki şeyin de nedeni, Halo Infinite geliştirme sırasında üst düzey beceriksiz liderliğin, Halo’yu olabilecek en iyi hale getirmek için çok çalışanlar üzerinde büyük bir strese neden olmasıdır.”
Wren, “Her gün birlikte çalıştığım insanlar Halo konusunda tutkuluydu ve hayranlar için harika bir şey yapmak istiyorlardı,” diye devam etti Wren. “Daha iyi bir Halo için zorlamaya yardım ettiler ve bunun için işten çıkarıldılar.”
Microsoft geçtiğimiz günlerde yavaşlayan bir küresel ekonomi korkusu nedeniyle 10.000’den fazla kişiyi işten çıkarmayı planladığını duyurdu. Kesintilerden etkilenen tek oyun stüdyosu 343 Industries değil, Starfield geliştiricisi Bethesda Game Studios da önemli işten çıkarmalar bildiriyor.
Gelmek için daha fazla
Halo Infinite’in Kasım 2021’de piyasaya sürülmesine rağmen, geliştirici 343 Industries, Master Chief’in lansman sonrasındaki en son macerasına yama uygulamak için hala zaman ve çaba harcıyor. 2022 için Aralık ayında yayınlanan son Halo Infinite güncellemesi, yakın zamandaki en büyük güncellemelerden biriydi ve Halo 3 haritası The Pit’e dayanan Empyrean adlı yeni bir çok oyunculu Arena haritası ekledi. Yakın mesafe arenasında, keskin nişancılar için karşılıklı kuleler ve ortada merkezi bir salon bulunan, her iki tarafta bayraklar için kulübe tarzı iki üs bulunuyordu. Ancak 343, orijinal haritanın bazı unsurlarını Halo Infinite’in stiline uyacak şekilde değiştirdi. Hurda Toplar, her üste Makineli tüfek taretlerinin yerini aldı ve silah oluşumları, Halo Infinite’in silah raflarını kullanacak şekilde güncellendi.
343 Industries, çeşitli yeni zırh çekirdeklerinin açılması ve yeni öğrenci kaplamalarının yanı sıra ağ geliştirmeleri de uyguladı. Bu güncellemeler, oyuncular tarafından verilen ve alınan hasarın artık daha tutarlı ve yönetilebilir olduğu anlamına geliyor çünkü önceki yapılarda bazı Spartalılar kayarak zarar görmekten kaçınabiliyordu.
Bu sevilen serinin geleceği Microsoft’un işten çıkarmalarının ardından hala belirsiz olsa da, Bloomberg 343 Industries stüdyo başkanı Pierre Hintze’nin meslektaşlarına bir e-posta göndererek Halo Infinite’in çok oyunculu modu desteğinin devam edeceğine dair güvence verdiğini bildirdi. Bununla birlikte, bu desteğin nasıl görüneceği henüz görülmedi.