Ne bilmek istiyorsun
- Destiny 2 geliştiricisi Bungie, Lightfall genişletmesiyle birlikte oyunun buildcrafting sistemlerine gelen değişiklikleri ve revizyonları kapsamlı bir şekilde detaylandırdı.
- Oyuncular yeni bir Dizilim özelliği, özel bir Mod Özelleştirme ekranı ve modlar için kapsamlı ince ayarlar ve revizyonlar, alt sınıfa bağlı Elemental Well tarzı alıcılar, Maç Oyunu ve zırh yakınlıklarının kaldırılması, alt sınıf yeteneklerine sahip içsel Şampiyon karşıtı seçenekler ve daha fazlasını bekleyebilirler. .
- Lightfall DLC’nin 28 Şubat 2023’te piyasaya sürülmesi bekleniyor.
Merakla beklenen Destiny 2 genişletmesi Lightfall’ın önümüzdeki ay 28 Şubat’ta çıkması planlanıyor. Bir süredir DLC’nin en büyük unsurlarından birinin, oyunun yapı işçiliği sistemlerinin elden geçirilmesi olacağını biliyorduk. yıllar içinde oldukça karmaşık ve biraz kafa karıştırıcı. Lightfall’ın gelişinden önce, geliştirici Bungie, hayranlara gelecek değişikliklere derinlemesine bir bakış attı ve bu değişiklikler, herkesin düşündüğünden çok çok daha büyük.
Genel olarak, yaklaşmakta olan Destiny 2: Lightfall yapı işçiliği değişikliklerinin odak noktası, Bungie’nin oyun içi yapı oluşturmayı, değiştirmeyi ve kullanmayı daha sorunsuz ve modern bir deneyim haline getirmeyi amaçlamasıyla konsolidasyondur. Bunu başarmak için stüdyo, bazı yepyeni özellikleri uygularken aynı zamanda bu hedefin önüne geçen sistemleri kaldırıyor veya yoğun bir şekilde elden geçiriyor.
Aşılması gereken çok şey var ve Bungie’nin sunduğu tüm yeni bilgileri özümsemeye çalışmak oldukça zor olabilir. Blog yazısı. Bu nedenle, aşağıdaki her şeyi ayrı bölümlere ayırdık.
Yükleme sistemi
Destiny 2’ye gelen yeni sistemlerden biri, oyuncuların yapıları arasında hızla geçiş yapmasına olanak tanıyan bir oyun içi yönetim aracı olan Loadout’lardır. Bu harika bir haber, çünkü Lightfall’a kadar oyuncular aşağıdaki gibi üçüncü taraf uygulamalara güveniyordu: Kader Öğe Yöneticisi bu işlevsellik için. Bungie’nin blog gönderisinde gösterilen resimlere göre, bu özellik silahlarınızı, zırh parçalarınızı, modlarınızı, alt sınıflarınızı ve alt sınıf Unsurlarınızı ve Parçalarınızı değiştirebilecek gibi görünüyor.
Yapılarını kaydederken, oyuncular kolayca tanınmaları için onlara çeşitli renkler, simgeler ve adlar ekleyebilirler. Örneğin, Destiny 2’nin altı kişilik PvE etkinlikleri için olduklarını gösteren “Raid” etiketiyle farklı renklerde yapılar oluşturabilirsiniz.
Oyuncular, en iyi Destiny 2 yapılarıyla doldurmak için 10 adede kadar yuva alabilir ve Lightfall’ın yeni Guardian Rank sisteminde yükseldikçe bunların kilidini kademeli olarak açabilir. Bungie, daha sonraki bir tarihte bu sistem hakkında paylaşacak daha çok şey olacağını söylüyor, ancak şimdilik, mevcut oyuncuların çoğunun Guardian Rank 6’da başlayacağını ve kullanılabilecek altı boş Loadout yuvası olacağını biliyoruz.
Modlar ve Mod Özelleştirme ekranı
Bungie ayrıca oyuncuların modlarla zanaat yapma şeklini tamamen yeniliyor. Şu anda, herhangi bir zamanda yalnızca bireysel zırh parçalarıyla donattığınız modlara bakabiliyorsunuz, bu da büyük resmi görmeyi ve modlarınız arasında sinerji yaratmayı zorlaştırıyor. Ancak Lightfall geldiğinde, yeni Mod Özelleştirme ekranı, tüm donanımlı modlarınıza ve bunların istatistiklerinizi nasıl etkilediklerine tek bir yerden bakmanıza olanak tanıyacak. Modlarınızı değiştirmek istiyorsanız, bu ekrandan tek tek donanım parçalarını seçebilirsiniz.
Özellikle, Mod Özelleştirme ekranında ayrıca bir Silahlar sekmesi bulunur. Birinci Zırh gibi, bu sayfa da donanımlı silahlarınızın her birini, istatistikleri, avantajları ve onlar için seçtiğiniz silah modları dahil olmak üzere görüntülemenizi sağlar. Karakter ekranına atlamak zorunda kalmadan burada avantajlar ve modlar arasında da geçiş yapabilirsiniz.
Daha önce oyuncular modlarını Banshee-44 veya Ada-1’den satın alarak kilidini açmak zorundaydı. Yeni sistem altında, Guardian Rank 6’ya ulaşarak elde edilebilirler – mevcut oyuncuların büyük çoğunluğunun Lightfall piyasaya sürüldüğünde başlayacağı rütbe.
Mod enerji maliyetleri düşürülüyor
Bungie, birden fazla farklı modu donatmak söz konusu olduğunda oyunculara daha fazla özgürlük verme çabasıyla modların enerji maliyetini düşürmeyi planlıyor. Bu, oyuncuların bir mod veya diğeri arasında seçim yapmak zorunda kaldığı durumları azaltmalı ve stüdyonun dediği gibi, “size karıştırmak ve eşleştirmek için daha fazla fırsat verecektir.”
Mod enerji türleri ve zırh yakınlıkları kaldırıldı
Bir başka büyük faydalı değişiklik, hem mod enerji türlerinin hem de temel zırh yakınlığının kaldırılmasıdır. Bunlar, bir enerji türüne sahip modların bir zırh parçasının temel yakınlığına uyması gerektiğinden, bir zırh parçası üzerinde hangi modları donatabileceğinizi sınırladıkları için kısıtlayıcıydı. Bunlar ortadan kalktığında, oyuncular artık herhangi bir modu herhangi bir zırh üzerinde kullanabilir ve aynı zırh parçasının birden fazla versiyonuna olan ihtiyacı tamamen ortadan kaldırır.
Bungie ayrıca, belirli bir silah modelinin kullanımını iyileştiren veya istiflenirken yeniden dolduran silahlar gibi, silahla ilgili zırh modlarını da basitleştiriyor. Yeni Lightfall dönemi sistemi altında, bu modlar faydalarını silah modeli yerine hasar türüne göre sağlayacak. Örneğin, “Void Weapon Dexterity” veya “Void Weapon Loader” gibi modları görmeyi bekleyebilirsiniz; bu modlar, yapınızda yalnızca bir silah yerine birden fazla silahı etkileyen modları kullanmanızı mümkün kılacaktır. Tonlarca en iyi Destiny 2 silahına sahip oyuncular için bu son derece faydalı olacaktır.
Warmind Cells dahil bazı modlar siliniyor
Modlardaki tüm bu değişikliklerle (ayrıca sonraki bölümlerde ele alacağımız yeni modların tanıtımıyla birlikte), Bungie, Destiny 2’nin mevcut zırh modlarından bazılarının etkinliğini ayarlamaya veya tamamen kullanımdan kaldırmaya karar verdi. Geliştirici, “modlardan elde edilen bazı yetenek enerjisi kazanımları, stat bonusları ve silah hasarı bonuslarının azaltıldığını” söylüyor, ancak “inşa etme olasılıklarınızı genişletmek için bazı yeni modlar” da ekledi.
Artık mevcut olmayacak belirli bir mod türü, Seventh Seraph ve IKELOS silahlarıyla üretilen patlayıcı nesnelerin etkilerini değiştiren Warmind Cell modlarıdır. Lightfall ve Season 20 ile başlayarak, oyuncular bu modları zırhlarına takamayacaklar.
Bungie, “Önceki tüm yapılar bire bir yeniden oluşturulamayacak”, ancak “sistem, yeni modlar ve yetenek kombinasyonlarıyla birçok yeni olasılık açacak kadar değiştirildi” dedi.
Yeni Armor Charge modları
Ayrıca Lightfall, Destiny 2’nin Charged With Light modlarını ve Elemental Well modlarının çoğunu tek bir yeni mod türü altında birleştiriyor: Armor Charge modları. Bu modlar, oyuncuların Elemental Wells’in Charge With Light yığınlarını oluşturmak için kullandıkları şekilde Güç Küreleri oluşturmalarına, bu Güç Kürelerini toplayarak Zırh Yükü yığınları kazanmalarına ve ardından bu yığınları çeşitli güçlendirmelere erişmek için kullanmalarına olanak tanır. yardımcı etkiler Bungie’nin tamirciyle ilgili açıklaması ayrıntılı ve net, bu yüzden aşağıda paylaştık:
- Armor Charge sistemini kullanan bir zırh modunun soketlenmesi, sisteme erişmenizi sağlar.
- Artık herhangi bir Zırh Yükü modu kuşandığınızda, Take Charge işlevi (1 yük yığını kazanmak için bir Güç Küresi almak) size veriliyor.
- Daha önce temel kuyular oluşturan veya size Işıkla Şarj yığınları veren birçok mod, bunun yerine bir Güç Küresi oluşturmak için dönüştürüldü.
- Artık varsayılan olarak 0 ila 3 arasında Zırh Yükü tutabilirsiniz; bu, Durum Etkileri alanında güçlendirme olarak görünür.
- Göğüs zırhı modlarını (Şarj Edildi) soketleyerek, maksimum Zırh Yükü istifi sayınızı 6’ya kadar artırabilirsiniz.
- Bazı modlar, herhangi bir Zırh Yükü yığınınız varken pasif, sürekli bir avantaj sağlar. Bu zırh modlarından birine sahip olduğunuzda, başka bir şey tarafından tüketilmezse, her 10 saniyede bir Zırh Yükü yığını düşer.
- Oyuncular, Extended Charge modunu Class Item soketine sokarak bu bozulma süresini uzatabilirler.
- Örneğin, kafa soketindeki Font of Wisdom, aktif herhangi bir Amor Charge’ınız varken zekaya bonus bir kazanç sağlayacaktır.
- Bazı modlar, belirli bir tetikleyicide 1, 2, 3 veya tüm Zırh Yükü yığınlarını tüketerek, tükettiklerinde size anında bir fayda sağlar.
- Diğer birkaç mod (Bacak yuvasındaki Yığınlardaki Yığınlar, baş yuvasındaki Güçlü Arkadaşlar ve Işıldayan Işık, Sınıf Öğesi yuvasındaki Zaman Uzaması vb.), Zırh Yükü sistemini size özel bir fayda sağlamadan sizin için değiştirebilir. Zırh Yüklemeniz var.
- Son işlemciye özel modlar artık Zırh Yüklerini tüketecek ve Süper enerjinize düşmeyecek.
Sezonluk Artifact modları avantajlara dönüştürülecek
Mevcut sistemde, oyuncuların XP biriktirdikçe ve seviye atladıkça her Mevsimsel Eserden kilidini açabilecekleri modlar, kullanmak için zırh modu yuvaları gerektirir ve aynı zamanda zırh enerjisi alır. Lightfall DLC, Mevsimsel Eserleri elden geçiriyor ve modlarını açılabilir avantajlara dönüştürüyor. Bunlar, kilidi açıldıktan sonra her zaman aktif kalacak ve donatmak için mod yuvaları veya zırh enerjisi gerektirmeyecek.
Oyuncular, Sezon Eserlerinin her bir kilidini aynı anda kullanabilseydi, aşırı güçlü olacağından, herhangi bir zamanda bu avantajlardan yalnızca 12 tanesinin kilidini açmak mümkün olacaktır. Bununla birlikte, Mevsimsel Eserleri sıfırlamak tamamen ücretsiz olacak, bu nedenle oyuncular bir para birimini kaybetme endişesi duymadan sezonluk avantajlarını uygun gördükleri şekilde değiştirebilecekler.
oyun değişiklikleri
Bungie, oyunculara yapılarını oluştururken daha fazla esneklik sağlamak amacıyla Destiny 2’nin oynanışında bazı değişiklikler yaptı. İşte bilmeniz gerekenler.
Oyuncular, yetenekleriyle Şampiyonları sersemletebilir
Geleneksel olarak, Grandmaster Nightfalls ve diğer oyunsonu aktivitelerinde bulunan ölümcül Şampiyon düşmanlarını sersemletmek, yalnızca belirli silah modellerine ve yeteneklerine bunu yapma yeteneği veren zırh modlarının kullanılmasıyla mümkün olmuştur. Lightfall’da Bungie, Destiny 2’nin farklı alt sınıflarına bazı içsel Şampiyon karşıtı işlevler ekliyor. Bunları aşağıda listeledik:
- Bariyer Şampiyonlar: Zayıf – Solar Radyans, Void Volatile Rounds, Strand
- Aşırı Yük Şampiyonlar: Zayıf – Ark Sarsıntısı, Boşluk Bastırma ve Durağanlık Yavaş
- Durdurulamaz Şampiyonlar: Zayıf – Ark Körlüğü, Solar Ateşleme, Stasis Freeze, Strand
Maç Oyunu kaldırılıyor
Düşman kalkanlarını unsurlarına uymayan herhangi bir hasar türüne karşı son derece dirençli hale getiren tartışmalı bir oyun değiştirici olan Match Game de kaldırılıyor. Eşleşmeyen hasar türlerine karşı temel kalkan direnci bunun yerine küresel olarak %50 olarak değiştiriliyor. Bu yine de eşleşen öğelerin kullanımını teşvik eder, ancak gerekmek oyunculara oyun sonu PvE aktivitelerine nasıl yaklaşacakları konusunda daha fazla özgürlük veriyor.
Elemental Wells, alt sınıf manyetiklerle değiştirildi
Lightfall genişletmesiyle birlikte gelen son yapı işçiliği değişikliği, Elemental Wells’in elden geçirilmesidir. Çoğu Elemental Well modunun işlevleri Armor Charge sistemine entegre edilmiş olsa da, bazıları bunun yerine alt sınıf Fragmanları için saklandı. Belirli Parçaları kullanarak, oyuncular savaşta aşağıdaki Elemental Well benzeri nesneleri oluşturabilecekler:
- İyonik İzler ark için
- Ateş Perisi Güneş için
- Geçersiz İhlaller Boşluk için
- Stasis Parçaları Durağanlık için
- Strand’in ayrıca Bungie’nin gelecekte ayrıntıları paylaşacağı bir nesnesi olacak
Temel Element Kuyularının yaptığı gibi, bu nesneler toplandığında yetenek enerjisini geri yükleyecektir. Ancak oyuncular, alt sınıflarında kullandıkları Fragmanlara bağlı olarak onlara başka efektler verebilecekler. Örneğin, Solar alt sınıfları için yeni Ember of Mercy Fragment, Firesprite’ların toplandığında Restorasyon etkisi vermesini sağlayacak. Bungie, bu etkileşimlerin derinliğini zamanla genişletmeyi planladığını söylüyor, ancak Lightfall başladığında bunlar sınırlı olacak.
Lightfall genişlemesinin lansmanıyla birlikte Destiny 2’nin yapı işçiliği sistemlerine gelen her şey bu kadar! Bu değişikliklerin birçoğu kesinlikle çok büyük ve bazıları şüphesiz tartışmalı olacak, ancak genel olarak, teçhizat oluşturmayı daha sorunsuz ve daha eğlenceli bir deneyim haline getirmelerini bekliyoruz. Destiny 2, yapım işçiliğinden hoşlananlar için zaten en iyi Xbox oyunlarından biriydi, ancak bu revizyonlar oyunun bu yönünü daha da yükseltiyor gibi görünüyor.