Gençlere yönelik uygulamalar pazarı, kırılması ve alakalı kalması zor bir cevizdir. Snapchat’e sormanız yeterli. Aynı şekilde, gençler, yaşamlarında neredeyse her sosyal etkileşimin bir tür diğerinin alametini taşıdığı bir aşamadan geçiyorlar. Bu, SendIt, NGL ve Nocapp gibi uygulamaların (bazıları Snapchat bağlantılı araçlardır) neden gençlerin birbirleri hakkında anonim olarak yorum yapma yolları olarak ortaya çıktığını kısmen açıklayabilir. Ve AskFM muhtemelen hepimizin çeşitli şeyleri unutmasını isterdi. intiharlar o olmuş ilk haliyle piyasaya sürüldüğünde, gün içinde. (Ve Instagram’ın ruh sağlığı için kötü olduğunu düşündünüz…).

Bu arada, bir şekilde (bir şekilde!?) başka bir uygulamanın bu sosyal etkileşim ateşine yardımcı olacağı fikriyle yeni bir girişim ortaya çıktı, ancak hemen sonuçlara varmadan önce onları dinleyelim.

öldürmek” kendisini “gençler için olumlu bir sosyal medya ağı” olarak faturalandırıyor. Bugün bundan bahsetmemizin nedeni, geçen yıl Almanya’da piyasaya sürüldükten sonra yabani ot gibi büyümüş olması ve lansmandan dört gün sonra Alman iOS App Store’da 1 Numaraya ulaşması. Şu anda 250.000’den fazla kayıtlı kullanıcıya sahip olduğunu iddia ediyor ve yakın zamanda piyasaya sürüldüğü İngiltere de dahil olmak üzere diğer ülkelerde çekiş kazandığını iddia ediyor.

Peki buradaki çekicilik nedir? Kullanıcılar uygulamayı açtığında, kullanıcının yalnızca başka bir kullanıcı seçerek (okullarından, sınıflarından veya akran gruplarından) isimsiz bir iltifat (veya “öldürmek”) için yanıtlayabileceği 12 soru gösterir. Örneğin, uygulama bir kullanıcıya “Elimden gelenin en iyisini yapmam için bana kim ilham veriyor?” diye sorabilir. Daha sonra okullarından diğer dört kullanıcı arasından bu ‘katliayı’ ödemek için seçim yapabilirler. Oturum açarken 12 soruyu yanıtlamaları koşuluyla, diğer çocukların iltifatlarını görebilirler. İltifat gönderenlerin kimliği gizli kalır.

Bu bana, kendi fotoğrafınızı yükleyerek başkalarının BeReal fotoğraflarını görebileceğiniz BeReal mekaniğini hatırlatıyor.

Ve Slay, dün Discord tarafından satın alınan, sosyal medyadaki olumlu dönüşü nedeniyle gençler arasında popüler olan mesajlaşma platformu Gas’tan da farklı değil. Gas’ta anonim yoklama, kullanıcıların güvenini artırmayı amaçlar.

Slay’in TC radarına girmesinin diğer bir nedeni de büyümesinin VC’lerin ilgisini çekmesidir.

Şimdi, Accel liderliğindeki 2,63 milyon $’lık (2,5 milyon €) bir tohum öncesi finansman turu topladı. Ayrıca katılan 20VC oldu. Supercell Kurucu Ortağı ve CEO’su Ilkka Paananen, Behance’in kurucusu Scott Belsky, futbol yıldızı Mario Götze, Kevin Weil (Scribble Ventures) ve müzisyen Alex Pall (The Chainsmokers) dahil olmak üzere ek yatırımcılar.

Slay, iltifat etmeyi normalleştirerek, sosyal platformlardaki olumsuz duygulardan uzaklaşarak şeyleri yeniden dengeleyerek sosyal uygulamalarla genç ilişkisini sıfırlamayı hedeflediğini söylüyor. Ayrıca güvenlik, içerik denetimi ve gençlerin zihinsel sağlığı yerleşik olarak tasarlandığını söylüyor. Bakalım…

Uygulamaya bakıldığında, çok basit bir şekilde bir ‘iltifat uygulaması’ olarak oluşturulduğu görülebilir. Bunun, kullanıcıların geri gelmesini sağlamak için yeterli olup olmayacağını söylemek zor. Ergen davranışını ikinci kez tahmin etmek zordur. Sıfır almak, örneğin bir ‘sinyal’ de gönderebilir.

Slay’in “kişisel verileri asla üçüncü şahıslara satmayacağını veya onlarla paylaşmayacağını” söylemek yeterli. Sosyal uygulamaların geçmişi göz önüne alındığında, bunun ne kadar sürdüğünü görelim.

Doğrudan mesajlaşma olanağı da yoktur, ancak kullanıcılar sosyal medya profillerine bağlantılar ekleyebileceklerdir, bu nedenle eninde sonunda uygulama dışında birbirlerine mesaj gönderebileceklerdir.

Yetişkinlerin okullara ‘katılmasına’ izin verilmediği varsayılır ve yakındaki okulları önermek için yaklaşık konum sorulur. Herhangi bir soru ve etkileşim, kullanıcıların kendileri tarafından değil, uygulama tarafından sorulur.

SLAY, 2022 yılında Berlin merkezli 23 yaşındaki üç kurucu ortaktan oluşan bir ekip tarafından kuruldu: Fabian Kamberi, Jannis Ringwald ve Stefan Quernhorst. Fikir, gençliğinden beri tüketici uygulamaları geliştiren ve COVID-19 salgını sırasında sosyal medya uygulamalarının olumsuzluğuyla mücadele eden kardeşlerinin deneyimlerinden ilham aldığını söyleyen Kamberi’ye aitti.

CEO ve Kurucu Ortak Kamberi bana e-posta yoluyla şunları söyledi: “Slay’i gelecekte yalnızca anonim bir oylama uygulaması olarak görmüyoruz. [referring to the aforementioned Gas]ancak gençlerin çeşitli oyun modlarında sosyal etkileşimleri yeniden keşfetmeleri için gidilecek yer olarak.

“Uygulamamız Gas’a benziyor ve satın almaları, neleri inşa ettiğimize ve alanımızda gelecekte nelerin beklediğine dair harika bir kanıt gösteriyor. Bununla birlikte, örneğin, yalnızca anonim Soru-Cevap’a dayanan uygulamalar, yüksek bir siber zorbalık riski taşır ve bunun tersine, titiz içerik denetlememiz ve özel olarak tasarlanmış oyun modlarımız aracılığıyla bunu önleriz” diye ekledi.

Ancak soru şu ki, bu kadar çok sosyal uygulama bunu sağlayamıyorken neden bir sosyal uygulamanın ruh sağlığını iyileştirebileceğini düşünüyor?

“Kullanıcılardan, hızlı hareket eden, olumsuz sosyal medya etkileşimlerinin olduğu zamanlarda değerli olduklarını hissettirdiğimiz için bize teşekkür eden binlerce geri bildirim mesajı aldık” dedi.

Startup’ın daha fazla katılım yaratabilecek ancak aynı zamanda olumsuzluk riski de getirebilecek yeni özellikler sunabileceğini söyledi: “Bu nedenle, her kullanıcının sahip olduğu bireysel deneyime çok odaklanıyoruz ve bunu olabildiğince olumlu hale getirmeyi hedefliyoruz. ” Startup’ın işinin “içerik güvenliği” olduğunu söyledi.

Peki Slay’in iş modeli nedir? Nasıl para kazanacak? Kamberi, bunun büyük olasılıkla kullanıcıların parasını ödediği premium özellikler, hizmetler veya araçlar olacağını söylüyor: “Şu anda, kullanıcılarla geri bildirim döngüleri yoluyla yayınlayacağımız ve verilerle desteklenen birkaç özel, ücretli oyun modu ve eklentiler oluşturuyoruz.”

SLAY, Almanya, Avusturya, İsviçre ve Birleşik Krallık’ta mevcuttur.

Accel Müdürü Julien Bek yaptığı açıklamada şunları ekledi: “SLAY uygulamasından, hem gençler arasındaki hızlı popülaritesinden hem de ekibin dijital dünyada genç ruh sağlığını iyileştirmeye yönelik olumlu hedefinden son derece etkilendik. SLAY ekibi, aktif kullanıcılarının neredeyse yarısının onu her okul gününde kullandığını şimdiden gördü.”



genel-24