Ubisoft son zamanlarda zor durumda. Yayıncı, şirket çapında devam eden bir toksik yönetim hesabına ek olarak, geçen yılı birden fazla projeyi erteleyerek ve iptal ederek geçirdi (toplamda yedisi iptal edildi, beşi duyurulmadı bile). Perde arkasındaki tüm bu kargaşaya tam olarak ne sebep oluyor?
Peki, içeriden Tom HendersonGeçmişte birçok kez Ubisoft ile ilgili doğru bilgileri ileten , duruma biraz ışık tutmaya çalıştı. Henderson, mevcut ve eski beş Ubisoft çalışanıyla konuştu ve onlara göre, iptallerin ve gecikmelerin nedeni, oyunların oyun testçilerine sunulduğunda ölçülmemesiydi. Görünüşe göre bir sorun, Ubisoft’un battle royale formatına olan saplantısı, bir çalışanın bir noktada çeşitli geliştirme durumlarında bu türde en az bir düzine oyun olduğunu söylemesiyle. Yayıncı ayrıca COVID sonrası hibrit geliştirmeyle mücadele ediyor ve büyük olasılıkla önümüzdeki yıl içinde tamamen ofis içi geliştirmeye geri dönecek.
Düzinelerce battle royale projesi rakamı biraz şok edici, ancak bir anlam ifade ediyor. Ubisoft, açık dünya oyunları ve atıcılar konusunda uzmanlaşmıştır, bu yüzden elbette bunları birleştirmek isterler. Yine de, aynı anda pek çok BR projesine yeşil ışık yakılması gerçeği, şu anda şirkette odaklanma ve liderlik eksikliğini gerçekten gösteriyor.
Bununla birlikte, Henderson’a göre, konuştuğu çalışanların gelecek için bir miktar iyimserliği vardı. Görünüşe göre, Ubisoft’un boru hattında çok şey var, her şeyi bitirmek ve cilalamak uzun zaman alıyor. Ubisoft’un Skull and Bones, Assassin’s Creed Mirage ve Avatar: Frontiers of Pandora’yı 2024 mali yılında (bu yılın Nisan ayından Mart 2024’ün sonuna kadar sürecek) piyasaya sürmesi planlanıyor ve son ikisinin başarılı olması bekleniyor. Henderson ayrıca The Crew serisine yeni bir girişin FY2024 için beklendiğini ima ediyor.
Ne düşünüyorsun? Ubisoft gemiyi düzeltebilir mi? Of, aynı anda bir düzine battle royale yapmaya çalışan bir şirket umudun ötesinde mi?