Yeni bir rapora göre, 2017’de iptal edilmeden önce Xbox One konsoluna özel olması planlanan ejderha odaklı aksiyon-RPG oyunu Scalebound’daki aktif geliştirme, Microsoft ve geliştirici Platinum Games arasındaki görüşmelerin ardından devam edebilir.

Haber, Nick ‘Shpeshal’ Baker aracılığıyla geldi. XboxEra podcast’i Microsoft ve Platinum Games’in, proje iptal edildikten beş yıldan fazla bir süre sonra yeniden canlandırmak için “çok, çok erken” görüşmelerde bulunduğu. Baker, bilgi için isimsiz iki kaynağa atıfta bulunarak, ikinci bir kaynağın tamamen aynı şeyi söylediğini duyana kadar buna inanmadığını belirtti.

Şimdi oynuyor: Scalebound – Resmi E3 2016 Oynanış Fragmanı

İki şirketin görüşme yapmış olması, Scalebound’un canlanacağı anlamına gelmiyor. Ancak, Platinum Games’in oyundan hiçbir zaman tam olarak vazgeçmediği bir sır değil. ile yapılan bir röportajda Eurogamer 2020’den itibaren Platinum Games’ten Atsushi Inaba, Microsoft’un Scalebound IP’nin teknik olarak sahibi olduğunu ve ekibin buna geri dönmek istese de kararın nihayetinde Microsoft’a ait olacağını belirtti.

Platinum Games başkan yardımcısı ve baş oyun tasarımcısı Hideki Kamiya, IGN Japonya ile yaptığı bir röportajda, geçen yıl Scalebound ile ilgili olarak Microsoft ile görüşmeleri yeniden başlatmak istediğini söyledi. Xbox patronu Phil Spencer’ı arayan Kamiya, “Üzerinde çok çalıştık ve Microsoft’un oyunu mevcut haliyle tutmasının bir faydası yok, bu yüzden bu konuda bir şeyler yapmak istiyoruz” dedi ve ekledi “Phil! Hadi beraber yapalım!”

Bir sonraki röportajda yorumlarını detaylandırması istendiğinde Kamiya, Scalebound’u yeniden canlandırma konusunda tamamen ciddi olduğunu, ancak Platinum Games’in Microsoft ile Microsoft ile yeniden canlandırma konusunda görüşüp görüşmediği sorulduğunda “hiçbir şeyi onaylayamayacağını” söyledi. oyun.

2020’de Spencer, Xbox ve Platinum Games arasında “kötü niyet” olmadığını açıklayarak Scalebound yeniden canlanma söylentilerini reddetti.

Spencer, “Bu adamlarla konuşuyoruz: takımlar arasında düşmanlık yok” dedi. “Gidip bir şeyler yapmaya çalıştık ve işe yaramadı ve yapmaya çalıştığımız şey hakkında bu kadar halka açık olduğumuz için üzgünüm.”

Spencer’ın Scalebound’u geliştirme aşamasında bu kadar erken duyurmaktan ve nihai olarak iptal edilmesinden ne kadar pişman olduğu göz önüne alındığında, projenin yeniden canlandırılmasıyla ilgili herhangi bir haber yeleğe yakın oynanabilir. Scalebound’un nasıl olacağını (veya gelecekte nasıl olabileceğini) görmek için, Bayonetta 3’ün iblis köle tamircisi, Scalebound’dan büyük ölçüde ilham almış gibi görünüyor. Bayonetta 3’ün yönetmenliğini, özellikle Scalebound’da baş tasarımcı olarak görev yapan Yusuke Miyata yaptı.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1