En son Bayonetta 3 yaması kısa süre önce yayınlandı ve oynanabilir karakterlerin yolculuğunu daha keyifli hale getirmesi gereken bir dizi sağlam oyun iyileştirmesi sunuyor.
Bayonetta 3 için Yama 1.2.0, bize PlatinumGames’in Umbra Witch’in en yeni Nintendo Switch macerasında yaptığı en son iyileştirmeleri gösteren ayrıntılı yama notlarıyla birlikte sunuldu. Tam notlar üzerinde okunabilir Nintendo’nun destek web sitesi (yeni sekmede açılır).
Yamanın Bayonetta 3 için yaptığı iyileştirmeler, büyük ölçüde oynanışla ilgilidir ve öncelikle ikincil karakter Viola’nın hareket setindeki ince ayarlara odaklanır. Örneğin, Platinum artık düşmanların üzerine kombolar atmayı kolaylaştıran zamanı yavaşlatan bir yetenek olan Cadı Zamanını etkinleştirmesine izin veren koşulları kolaylaştırdı. Önceden, Viola’nın Cadı Zamanı etkinleştirmesi sinir bozucu bir şekilde tutarsızdı ve biraz doğal değildi, bu nedenle geliştiricilerin bu kusuru nispeten hızlı bir şekilde ele aldığını görmek güzel.
Daha sinir bozucu Niflheim bonus mücadelelerinden bazılarında da değişiklikler yapıldı. Bu küçük görevler, oyuncuları belirli bir süre içinde çok sayıda düşmanı yenmek veya mümkün olduğunca az darbe almak gibi belirli kriterleri karşılamaya zorlar. Özellikle ağırlaştırıcı Niflheim zorluklarının bir kısmı, artık gerekliliklerini kolaylaştırdı.
Ne yazık ki, hepsi iyi haber değil. Yama notları, Bayonetta 3’ün titrek performansından bahsetmiyor. Bu, oyunun daha yoğun dövüş sekanslarının ve abartılı set parçalarının hala kayalık çerçeve hızı göstermesi muhtemel olduğu anlamına gelir. Bunların çoğu, Bayonetta 3’ün kare hızını dengesiz bir 30 fps’ye düşürerek, 60 fps’nin ortadan kaldıracağı çatışma memnuniyetinin çoğunu alıyor.
gölge döküm kalır
Daha önce Bayonetta 3’ün Nintendo Switch tarafından geride tutulduğunu iddia etmiştim. Konsolun eskiyen Tegra X1 özel mobil çipi, oyunun yüksek oktanlı aksiyonunu hiçbir şekilde desteklemiyor. Tabii ki, PlatinumGames bu konuda tamamen hatalı değil, ancak bu, Bayonetta 3’ün daha iddialı anlarının başka türlü olabileceği kadar akılda kalıcı olmadığı anlamına geliyor.
Bayonetta 3’ün performansı, şirketin özgeçmişinde talihsiz bir nokta. Oyunları tipik olarak çok kararlı çerçeve hızı hedefleri olarak çalışır. Örneğin Astral Chain, çalışma süresinin büyük bir bölümünde kilitli bir 30 fps tutar ve bu nedenle savaş daha tatmin edici hissettirir. Benzer şekilde, Bayonetta ve Bayonetta 2’nin Nintendo Switch bağlantı noktaları, 60 fps hedeflerini büyük bir baskı altında tutabiliyor.
Burada mucizeler beklemiyorum. Platinum’un Bayonetta 3’ün performans sorunlarını tek bir yamada hafifletmesi pek olası değil. Ancak geliştiricinin yıl boyunca performansı iyileştirmek için küçük adımlar attığını görmeyi çok isterim. Burada ve orada daha küçük ince ayarlar daha istikrarlı bir bütün oluşturabilir.
Tabii ki, bir Nintendo Switch Pro modeli gibi daha güçlü donanımlar, panodaki en iyi Nintendo Switch oyunlarının performansını artırmada uzun bir yol kat edebilir, ancak bunun orta nesil mi yoksa yeni nesil mi gerçekleşip gerçekleşmeyeceği henüz belli değil.