Avatar: Frontiers of Pandora, bizi tüm zamanların en büyük filmlerinden birinin dünyasına götürecek olan yakında çıkacak bir Ubisoft oyunudur.
Oyuncular kendilerini Pandora’nın zengin ve canlı dünyasına atılmış halde bulacaklar ve yerli Na’vi ile insan işgalciler arasındaki savaşta kendi bağımsız hikayelerinde yer alacaklar. En yeni konsollar için Ubisoft’un en son Snowdrop motorunun yinelemesinde çalışan bunun, Xbox Series X|S ve PS5’in neler yapabileceğinin bir vitrini olmasını bekliyoruz.
Avatar: Frontiers of Pandora hakkında öğrenmemiz gereken çok şey var ama oyun, seri için harika bir zamanda geliyor. ilki dört yeni Avatar devam filmleri, Avatar: The Way of Water, Aralık 2022’de gösterime girdi. Frontiers of Pandora’nın bu yıl için hazırlıkları yapıldı, ancak kesin çıkış tarihi henüz onaylanmadı.
Avatar: Frontiers of Pandora’da işler bir süredir oldukça sessizdi, ancak artık çıkış yılında olduğumuza göre bunun değişeceğini umuyoruz. Avatar: Frontiers of Pandora hakkında şu ana kadar bilinmesi gereken her şey için okumaya devam edin.
Avatar: Frontiers of Pandora: kısa kes
- O nedir? James Cameron’ın Avatar filmlerinin dünyasında geçen bir oyun
- Ne zaman oynayabilirim? Önümüzdeki Tarih 2023
- Ne üzerinde oynayabilirim? PS5, Xbox Series X|S, PC ve Amazon Luna
Avatar: Frontiers of Pandora çıkış tarihi ve platformları
Avatar: Frontiers of Pandora, 2023’te PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PC ve Amazon Luna için çıkacak.
Frontiers of Pandora, Ubisoft’un E3 2021’deki Ubisoft Forward vitrini sırasında resmen açıklandı. Hepimizi biraz şaşırttı, ancak yine de Ubisoft’un bu sürüm aralığını daraltmasını bekliyoruz. Biliyoruz (aracılığıyla Oyun Noktası (yeni sekmede açılır)) oyunun daha önce Aralık 2022’de piyasaya sürülen Avatar: The Way of Water’ın gecikmesine yanıt olarak Ubisoft’un Nisan 2022’de başlayan mali yılına ertelendiğini.
Başlangıçta 2022’yi hedefleyen Pandora’nın Sınırları, Ubisoft’a rağmen 2023’te piyasaya sürülme yolunda ilerliyor. açıklayıcı (yeni sekmede açılır) Ocak 2023’te duyurulmamış üç projeyi rafa kaldırdığını ve 2022’nin sonlarında düşük performans gösteren sürümler nedeniyle yaklaşmakta olan korsan macerası Skull and Bones’u daha da ertelediğini söyledi.
Avatar: Frontiers of Pandora fragmanları
Teknoloji Vitrini
Ubisoft, Avatar: Frontiers of Pandora için bir teknoloji vitrini yayınladı ve oyundan herhangi bir yeni görüntü göstermese de, ekibin Snowdrop motorunun yeni yinelemesi ile ne yapmak istediğine dair biraz fikir veriyor. .
İlk bakış fragmanı
Avatar: Frontiers of Pandora, Ubisoft’un E3 2021’deki Ubisoft Forward etkinliğinde şaşırtıcı bir şekilde ortaya çıktı. Açıklama, başlangıçta oyunun 2022’de çıkacağını iddia etti, ancak o zamandan beri 2023’e ertelendi.
Fragman bize, tuhaf yaratıklarından gelişen flora ve faunaya kadar 2009 filminde olduğundan çok daha çarpıcı görünen Pandora’ya bir bakış sunuyor. Ancak BKA (veya Kaynak Geliştirme İdaresi) yalnızca dünyayı değil, içinde yaşayanları da tehdit ediyor gibi göründüğünden, Pandora’da her şey mükemmel değildir. Ama Na’viler savaşmadan pes etmeyecekler. Aşağıdaki fragmana göz atın:
Avatar: Frontiers of Pandora: oynanış ve hikaye
Frontiers of Pandora’nın oynanışı ve hikayesiyle ilgili ayrıntılar biraz hafif, ancak tanıtım fragmanından ve Ubisoft’un sitesinden birkaç potansiyel pasaj toplayabildik.
bu resmi site (yeni sekmede açılır) çünkü oyun, onu “sürükleyici, açık bir dünyada” geçen “birinci şahıs aksiyon macerası” olarak tanımlıyor. Açıklama ayrıca, oyunun oyuncuları “bir Na’vi olarak oynayacakları ve Pandora’nın daha önce hiç görülmemiş bir parçası olan Western Frontier boyunca bir yolculuğa çıkacakları” “bağımsız bir hikayeye” götüreceğini belirtiyor.
İlk bakış fragmanı bize bu birinci şahıs bakış açısına kısa bir bakış sunuyor. Ayrıca, bir Direhorse’a pek benzemeyen bir bineğe binen bir Na’vi görüyoruz. inşallah atlı savaşa katılabiliriz veya en azından Pandora’yı (bir tür) at sırtında geçebiliriz.
Dünya aynı zamanda ikimizin de filmde gördüğümüz – ve görmediğimiz – yaratıkların yaşadığı görünüyor, bu yüzden bazı sürprizler bekleyin. Na’vi’nin bir araya gelebileceği bir tür merkez de var gibi görünüyor. Bunun çevrimiçi oyun anlamına gelebileceğini umuyoruz – ayrıca Na’vi’mizi özelleştirebileceğimizi umuyoruz.
Fragmandan, Pandora’nın yerlisi Na’vi’nin, filmdeki gibi, dünyalarını yok etmekle tehdit eden ve emrinde önemli bir silahlı teknolojiye sahip olan RDA’yı üstleneceği anlaşılıyor. Bu fragman, savaş yolunda bir Na’vi’yi yok etmeye çalışan RDA helikopterlerini gösteriyor. Na’vi, bir Great Leonopteryx’e atlar ve helikoptere oklar atar, ardından patlayıcı bir cihazla sabitlenen son bir ok araca çarpar ve ardından alevler içinde kalır.
Avatar: Pandora’nın Sınırları: haberler ve söylentiler
James Cameron, Frontiers of Pandora hakkındaki düşüncelerini paylaşıyor
James Cameron, Ubisoft’un yaklaşan oyunu hakkındaki düşüncelerini bir toplantı sırasında açıkladı. IGN (yeni sekmede açılır) 2022’de röportaj. El değmeden bir yaklaşım benimsediğini onaylayarak şunları açıkladı:
“Ubisoft’un oyun yazarlığıyla yaptıklarından dolayı çok heyecanlıyız. Onlara ne yapacaklarını söylemiyorum – dünyalarını, işlerini ve pazarlarını biliyorlar. Hiçbir şey yapmadıklarını yakından izliyoruz.” bu, Na’vi kültürü ve RDA’nın Pandora’da ne yaptığı ve bunun gibi şeyler açısından kanonik değil.
Lansman sonrası içerik yılları
Görünüşe göre Ubisoft, Avatar: Frontiers of Pandora için uzun bir yaşam planlıyor. 2022’de bir 2. Çeyrek kazanç çağrısında (üzerinden TweakTown (yeni sekmede açılır)Ubisoft CFO’su Frederick Duguet, “Avatar Frontiers of Pandora, merakla beklenen filmin yanında büyük bir oyun. Geliştirme iyi ilerliyor ve Snowdrop motorunun sunduğu güzel bir dünya. Bu, açısından çok uzun bir oyun olacak. uzun yıllar boyunca sunulan içerik.”
NPC’ler “dünyanın durumunu anlayacak”
İçinde oyunun arkasındaki teknolojiyi gösteren videoAvatar’ın geliştirme ekibi, oyunun NPC’lerinin oyunun dünyasına nasıl daha gerçekçi davranacağını ve tepki vereceğini tartıştı. Videoda, Baş Anlatı Gerçekleştirme Tasarımcısı Alice Rendell, “NPC’lerin dünyada gerçekleştirebilecekleri farklı etkinlikler ve sahip oldukları farklı animasyonlar, dünyayı gerçekten canlı hissettirebilir” dedi. Sonuç olarak Rendell’e göre, ekip “bunu bir adım daha ileri götürmek istedi ve NPC’lerimizin dünyanın durumunu – örneğin hava durumu, oyuncu ilerlemesi veya günün saati – anladığı bir sistem oluşturdu”.
Kıdemli teknik sanatçı Kunal Luthra’nın “Snowdrop’un avantajı, oldukça karmaşık gölgelendiricileri işleyebilmesidir” açıklamasıyla bitki yaşamı bile bir şekilde tepki verecektir. “Pandora’nın bitki örtüsüne hayat katmak için, birçok etkileşimli gölgelendirici yarattık. gerçek zamanlı rüzgar simülasyonları ve etkileşimlerinden varlığınıza tepki veren akıllı bitkilere kadar oyuncu tarafından etkilenebilir,” diye açıkladı Luthra.
Kardelen tarafından desteklenmektedir
Frontiers of Pandora’nın, Tom Clancy’s The Division 2, South Park: The Fractured But Whole ve Mario + Rabbids: Kingdom Battle gibi oyunların zaten bu motoru kullandığı Ubisoft’un Snowdrop motoruyla yapıldığını biliyoruz.
“Şubat 2017’de, Lightstorm Entertainment ve FoxNext Games ile birlikte, ünlü Avatar filminden güzel ve tehlikeli ayda geçen yeni bir son teknoloji oyun seti geliştirerek Pandora dünyasına muhteşem bir yolculuğa çıktığımız duyurulmuştu. franchise” Büyük Eğlence sitesi (yeni sekmede açılır) okur.
“Stüdyomuz, Pandora’nın harikalarını herkese ulaştırmak için uzmanlığını ve tescilli teknolojisi olan Snowdrop motorunu kullanıyor. Oyuncular bu şaşırtıcı dünyaya kendilerini kaptıracaklar.”
Mevcut nesile odaklanma
Geliştirici Ubisoft Massive, Avatar: Frontiers of Pandora’nın neden PS4 ve Xbox One gibi son nesil makinelerde yayınlanmayacağını ayrıntılarıyla açıkladı. Beklediğiniz gibi, teknik nedenlerle.
ile yapılan bir röportajda IGN (yeni sekmede açılır) 2021’de Programlama Teknik Direktörü Nikolay Stefanov, daha güçlü teknolojileri sayesinde PS5 ve Xbox Series X’te bir sahnenin ne kadar daha fazlasının oluşturulabileceğini açıkladı: “[New consoles allowed] Size yakın çok daha iyi nesne ayrıntılarına sahip olmamızın yanı sıra, havada çok yükseklerde uçarken de güzel bir manzaraya ve çok uzaktaki gölgeleri yapmak için ışın izlemeyi bile kullanabileceğimiz uzak mesafeli işlemeye sahip olmamız için. , bilirsin, senden üç veya dört kilometre uzakta.”
Bu aynı zamanda yoğun ormanlar ve ormanlar gibi alanların son nesil teknolojiye göre çok daha verimli bir şekilde yüklenebileceği ve işlenebileceği anlamına gelmelidir. Bu tür alanlar, herhangi bir zamanda ekranda işlenmesi gereken çok sayıda nesne nedeniyle geleneksel olarak sabit bir kare hızı ve doku kalitesini korumakta zorlanır.