Pek çok oyuncu, Steam, Xbox ve PlayStation gibi platformların sağladığı kupaları ve başarıları tamamlamayı sever. Oyundaki ilerlemenizi göstermenin ve aynı zamanda herkesin başaramayacağı belirli becerileri sergilemenin harika bir yolu. Eski Mirror Edge geliştiricisine göre Fredrik Thylanderancak video oyunu başarıları, oyun geliştirmeyi her şeyden çok engelledi.
İlginç bir şekilde Thylander, Mirror’s Edge’in başarımlarını tasarlayarak ona konu hakkında benzersiz bir bakış açısı kazandırdı. İşte tam açıklama:
Popüler olmayan görüş: Başarılar/kupalar oyun oynamak için kötüydü. Oyunları daraltır, dikkati dağıtır ve başka yöne çevirir ve oyunu daha iyi hale getirebilecek kaynakları tüketir.
– Fredrik Thylander (@Thylander) 7 Ocak 2023
Bir yandan haklı: video oyunu başarılarının varlığı, oyunların daha kısıtlayıcı hissetmesine neden oldu, çünkü geliştiriciler artık oyunlarını onların etrafında inşa ederken oyuncular oyunu belirli bir şekilde oynamak zorunda hissedecekler. Kendinizi hikayeye kaptırmaktan veya oyunun tadını çıkarmaktan daha çok başarıya odaklanmış olabileceğiniz için oyunun kendisinden de uzaklaşır.
Bununla birlikte, video oyunu başarıları, genellikle yalnızca bir kez oynamanız gereken oyunlar için bile oyunları çok daha tekrar oynanabilir hale getirmeye de yardımcı oldu. Oyuncular, tüm başarıları kazanmak için bir oyunda birden çok kez oynayacaklar ve bu, New Game+ gibi modern oyun özelliklerinden de yararlanıyor. Başarıları toplamanın ve onları profilinize eklemenin ortak bir zevki de var, bu da oyuncuları daha fazla oyun oynamaya teşvik ediyor.
Her iki taraf için de öne sürülecek argümanlar olsa da, video oyunu başarılarıyla ilgili tartışma ilginç. Video oyunu başarıları yakın zamanda kaybolacak gibi görünmese de, bir oyun geliştirirken veya oynarken bu tür eleştirilere dikkat etmek önemlidir.