En son Valve sızıntıları, sevilen ve klasik Left 4 Dead’in orijinal harita kaynaklarını ve prototipini ortaya çıkardı.
O zamandan beri Left 4 Dead’den veya geliştiricilerinden gerçek bir haber alamadık. Geri 4 Kan 2021’in sonlarında yayınlandı. Yani Youtuber Tyler McVicker bir video yayınladı (yeni sekmede açılır) Left 4 Dead’in en erken prototipinin sızdırıldığını ortaya çıkardığında, oldukça ilgimizi çekmişti.
Sızan görüntüler, Counter-Strike: Source kod adlı Terror Strike’ın unutulmuş bir seviyesini ve oyun için daha önce hiç görülmemiş bazı harita kaynaklarını gösteriyor. Bu yayınlanmamış harita, Counter-Strike: Condition Zero ve Zombie City haritasıyla başlayan prototip oluşturmanın ikinci aşamasıdır.
Bu bitmemiş seviyedeki manzara söz konusu olduğunda, eve yazılacak pek bir şey yok. Terk edilmiş gri şehir manzarası ürkütücü bir şekilde sessiz ve boş, siz sonsuz sayıda yeniden canlanan terörle mücadele ekiplerinin saldırısından geçerken. İyi tarafından bakarsak, şehrin loş sokaklarında popüler undead oyununun ilk ipuçlarını görebilirsiniz.
Ama bunun için bizim sözümüze güvenmeyin. Şu anda gidip orijinal prototipi kendiniz oynayabilirsiniz. Kendiniz için Zombie City haritasını şu adresten indirebilirsiniz: OyunMuz (yeni sekmede açılır)veya Counter-Strike: Source’ta kendi sunucunuzu kurabilirsiniz. Sadece çok sayıda anti-teröristin yeniden doğmasına izin verdiğinizden emin olun ve ardından siz ve bazı arkadaşlarınızın harita üzerinde ilerlemeye çalışmasını sağlayın.
Antik Tarih
Sızan prototip ve harita kaynakları, Left 4 Dead ile ilgili bizi şaşırtan ilk şey değil. Oyunun üretimi biraz alışılmadık ve sert bir başlangıç yaptı.
Hatırlayanlar için, Counter-Strike: Condition Zero, prodüksiyonda çalkantılı bir zaman geçirdi, oyuna nihayet son rötuşları yapıp hepsini bir araya getirebilecek birini aramak için stüdyodan stüdyoya dolaşıyordu. Sonunda, Left 4 Dead geliştiricisi Turtle Rock, oyunu üretim belirsizliğinden çıkardı.
Counter-Strike: Condition Zero’yu nihayet bitirme yolunda, Turtle Rock’taki geliştiriciler önce başka bir fikir için suları test etmeye karar verdiler. Bu, kod adı Zombie City olan açık uçlu şehir manzarası acele haritası olacaktır. Bu fikir daha sonra Terror Strike kod adlı haritadaki Counter-Strike: Source sayesinde daha fazla inceleme altına alınacaktı.
Terror Strike ve Zombie City’nin amacı, dört oyuncunun anti-teröristlerden gelen yakın dövüş saldırılarından kaçarken haritanın bir tarafından diğerine geçmesiydi. Sona ulaşırsanız, bir bomba yerleştirebilir ve ardından oyunu kazanabilirsiniz.
Turtle Rock nihayet bir adım atmaya ve tarihi Left 4 Dead’i yaratmaya karar verdi, ancak bunu her tesisatçının favori oyun stüdyosu Valve’ın yardımı olmadan yapamazdı. Valve bu ölümsüz projeden haberdar olduğunda şapkasını yüzüğe fırlattı. Bu ünlü stüdyo, oyunun ilerleme ve hikaye açısından şekillenmesine yardımcı olurken, Turtle Rock oyunu tamamen kendi stüdyosunda geliştirdi.
Ancak Valve ile bu kadar yakın etkileşim kurduktan sonra Turtle Rock bazı zorluklar yaşamaya başladı. Valve stüdyoyu satın aldı ve kısa bir süre için Valve South olarak yeniden markalaştırdı. Çok geçmeden stüdyo talihsiz bir kaderle karşılaşacaktı. Valve, dükkanı kapatmaya ve Left 4 Dead’in haklarını almaya karar verdi. Daha sonra Left 4 Dead 2’yi tamamen kendi bünyesinde üretecekti.
Ölü bir oyunu yenmek
Turtle Rock için bu son değildi. Kapanıştan sonra, ilk günlerin iki geliştiricisi olan Phil Robb ve Chris Ashton bağımsız stüdyoyu yeniden başlatmayı denemeye karar verdi.
Daha sonra Valve tarafından bir zamanlar altın kaz olan Left 4 Dead ve Left 4 Dead 2 üzerinde çalışmak üzere sözleşme yapacaklardı. Ama çoğunlukla, Turtle Rock yeniden başlamaya ve kendi yönüne gitmeye çalıştı. Bunun yerine Leap Sheep ve Journey of the Gods gibi daha gündelik oyunlar yapacaklardı.
Ancak bu çok uzun sürmedi. Bir geliştiriciyi zombi cehenneminden çıkarabilirsiniz, ancak zombi cehennemini geliştiriciden çıkaramazsınız. Left 4 Dead’e ilk adımlarından 13 yıl sonra, Turtle Rock oyunun ruhani halefi olan Back 4 Blood’ı piyasaya sürdü.
Ne yazık ki, Left 4 Dead’in çılgın ve kanlı eğlencesine dayanamadı. Çok uzun zaman mı geçti yoksa Left 4 Dead büyüsünü yapan insanlar Back 4 Blood’ın gelişimi için ortalıkta yoktu mu emin değilim. Nedeni ne olursa olsun, Back 4 Blood en yakın arkadaşlarınızla ölümsüz cehennem fırtınasında gezinmenin zevkini yakalayamadı.
Birincisi, Back 4 Blood’ın sunduğu kartlar ve yükseltmeler, basit zombi öldürme formülünü karıştırıyor ve karmaşıklaştırıyor gibiydi. Bu ekstralar size çeşitli avantajlar ve öğeler verdi. Bazı avantajlar yardımcı olsa da, çoğu bir seviyeye başlama yoluna girdi ve gerçek dövüşlerde büyük bir fark yaratmadı.
Öte yandan, temel oyun döngüsü ilhamsızdı ve hızı düşüktü. Hayatta kalanları aramak için terk edilmiş kasabalarda gezinmekle başlayan şey, bir şekilde dev radyoaktif dev zombilerle sona erdi. İnandırıcı bir ilerleme gibi gelmedi. Sadece Left 4 Dead ruhunu yakalayamadı.
Bir zombi oyunu neden inandırıcı olsun? Bu adil bir soru. Ama benim için Left 4 Dead’in gerçekliği, inanılırlığı ve cesareti onu bu kadar ikonik bir oyun yapan şeylerdi. Daha büyük bir amaç, özel operasyonlar, yeşil yapışkan zombiler yapan çılgın bir bilim adamı yoktu. Back 4 Blood’daki nispeten yüksek konseptli Resident Evil hilekarlığının aksine, A noktasından B noktasına ulaşmaya çalışan bir grup kurtulan. Bu sadelik, oyunu daha yoğun ve keyifli hale getirdi; sadece sen ve binlerce zombiydin – ne kadar samimiydin.
Back 4 Blood, önceki kardeşlerine kıyasla beni hayal kırıklığına uğrattı. Yine de, Turtle Rock’ın zombi işine geri döndüğünü görmek yine de canlandırıcıydı. Kim bilir belki de Back 4 Blood, Left 4 Dead’in izinden gider ve olağanüstü bir devam filmi çeker.