Stüdyo başkanı Neil Druckmann, Naughty Dog’un önceki oyunların geliştirilmesi sırasındaki deneyimlerden ders alarak, sıkıntı sorunlarını önlemek ve sürüm programında daha fazla esneklik sağlamak için bir sonraki oyununu duyurmayı düzgün bir şekilde ertelediğini belirtti.
Geliştirme sıkışıklığı (sürüm programlarını karşılamak için yüksek basınçlı fazla mesai) artık endüstri çapında büyüyen bir sorun olduğundan, bazı oyun stüdyosu patronları son zamanlarda uygulamayı alenen kınadı. Merakla beklenen oyunları geçtiğimiz yıl önceden duyurmuş olmak (The Last of Us 2 duyuruldu Druckmann, lansmana daha yakın olana kadar Naughty Dog’un bir sonraki projesi hakkında çok az şey açıklamayı tercih ediyor:
haklısın duyurduk keşfedilmemiş 4 ve Sonuncu Bölüm 2 çok önceden, ama bu aslında stüdyoda bazen yaşadığımız iş-yaşam dengesi sorunlarının bir kısmına neden oldu. Bu duyuruyu biraz erteleyerek programla daha fazla oynayabilir ve artık üretime nasıl yaklaştığımız konusunda daha bilinçliyiz. işte bizim [The Last of Us] çok oyunculu proje ve hakkında hiçbir şey söylemeyeceğim başka bir proje daha var ki bunun ötesinde biz de çok heyecanlıyız.”
Resmi duyuruya epey zaman varken, Naughty Dog’un bir sonraki oyununun önceki oyunlarından daha çok “bir TV şovu gibi yapılandırılacağını” biliyoruz. Stüdyo geçtiğimiz günlerde The Last of Us çok oyunculu oyunu için yeni bir konsept çizimi paylaştı ve orijinal başlığın HBO uyarlaması gelecek Pazar prömiyerini yaptı.
Kaynak: Çizgi roman