Super Smash Bros. serisinin ve birden fazla Kirby filminin yönetmeni Masahiro Sakurai, tartışmalı bir konuda pozisyonunu belirledi. Fiziksel oyun yerine dijital oyun sahipliğini tercih ediyor, özellikle de uzay sorunlarıyla ilgili endişeleri nedeniyle.
Super Smash Bros. Ultimate yönetmeni, Masahiro Sakurai adlı YouTube kanalında Create Games’te bu soruyu gündeme getirdi. “Bir konsol oyunu satın aldığınızda, onu fiziksel olarak mı yoksa dijital olarak mı alıyorsunuz?” Sakurai, “tamamen dijital ekip” olduğunu hemen açıkladı.
Bununla birlikte Sakurai, konunun her iki tarafı için de faydaları olduğunun altını çizdi. Örneğin, oyunların fiziksel kopyaları ile ilgili olarak, onları sonsuza kadar saklayabileceğinizi ve koleksiyon haline gelebileceklerini belirtti. Ancak Sakurai, fiziksel öğelere fazla bağlanmadığını söylüyor.
Tartışmanın ilgi çekici yönlerinden biri, Sakurai’nin dijital kopyaların, ambalaj malzemeleri vb. ile gelmemesine rağmen fiziksel oyunlardan nasıl daha pahalı olabileceğinden bahsetmesidir. Ancak daha fazla ileri gitmiyor ve “Bunun için elbette sebepler var ama burada derinine inmeyeceğim” diyor.
Sakurai için sadece oyunlar değil. Ayrıca 6.000’den fazla e-kitaba sahip olduğunu da itiraf etti. Ekibinin dijital olmasının başlıca nedenlerinden biri, oyunlarının ve kitaplarının depolanmasının onun için çok fazla yer kaplamasıdır. Dijital, onun için bunu hafifletiyor.
Bu, Sakurai’nin YouTube kanalında dalga yarattığı ilk sefer değil. Kasım ayında, görünüşe göre Nintendo Switch için Kid Icarus: Uprising ile dalga geçti. 3DS oyunu ilk olarak on yıldan fazla bir süre önce 2012’de piyasaya sürüldü.
Sakurai’nin son oyunu Super Smash Bros. Ultimate, 29 milyondan fazla kopya sattı. Buna dijital ve fiziksel de dahildir.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.