Path of Exile Ruthless modu, uzun süredir devam eden RPG oyununa yapılan en son eklemelerden biridir ve Diablo 2 gibi oyunların sert, eski okul gazilerini hedefleyen isteğe bağlı bir deneyim sunmayı amaçlar. her yeni yükseltmeyi daha anlamlı hissettirin. Şimdi oyunun en ünlü yüzlerinden biri, deneyimli PoE ve Diablo oyuncusu ve Twitch yayıncısı Octavian ‘Kripparrian’ Morosan, yeni modu denemek için geri döndü ve şimdiye kadar büyük bir hayranı.

Kripparrian, uzun süredir hardcore RPG topluluğunun ön saflarında yer alıyor ve başlangıçta World of Warcraft’ta bir karakteri ölüm olmadan maksimuma çıkarmak için bir topluluk mücadelesini tamamlayan ilk kişi olarak dikkatleri üzerine çekiyor. O zamandan beri, oyunun lansmanındaki en yüksek ayar olan hardcore Inferno zorluğunda Diablo 3’ü yenen ilk çiftlerden biriydi ve bunu hem hardcore (permadeath) bir karakterde hem de oyunu önemli ölçüde kolaylaştıran bir yamadan önce yapıyordu.

Bunun yanı sıra Kripparrian, ilk yıllarında Path of Exile oynayan en büyük YouTube ve Twitch kişiliklerinden biriydi; Son derece karmaşık beceri ağacına ve potansiyel yapı çeşitliliğine olan coşkusuyla, oyuna lansman sırasında girmemin ana nedenlerinden biriydi. Bugünlerde esas olarak bir Hearthstone yayıncısı, ancak yeni ultra zorlu moduyla zaman geçirmek için Path of Exile’a geri döndü.

Path of Exile Ruthless’ı oynamak, Kripparrian’a oyunu lansmanda oynadığını hatırlatıyor, diyor coşkulu bir gülümsemeyle, “ama biraz daha iyi.” Kıtlığın yarattığı heyecandan bahsediyor ve “gerçekten önemli olan her şeyin kesinlikle doğru olduğu gerçeği ve bence bu daha keyifli bir deneyim” diyor. Aynı zamanda ‘tek başına kendini bulma’ (diğer oyuncularla ticaret yapmamak anlamına gelir) oynuyor, ancak Ruthless’ın ticaretle birlikte solo Ruthless’ın getirdiği her şey dahil eziyete tam olarak bağlı kalmak istemeyen herkes için iyi bir ortam olduğunu belirtiyor.

Kripparrian, “Daha iyi donanım istiyorsanız, daha fazla canavar öldürmeniz yeterli,” diye açıklıyor, “işleyiş böyle – ve bunu seviyorum. Bu güzel; başka hiçbir şey için endişelenmene gerek yok.” Kaynakların kıtlığı nedeniyle, donanımınızın yalnızca birkaç parçasının büyük olasılıkla işçilikten gelmesiyle işçiliğin bile en aza indirildiğini belirtiyor. Ayrıca yüksek seviyelerde kazanımlar elde etmenin büyük bir cezası var – 92. seviyede olmasına rağmen, “Acımasız olmayanda 100. seviyeyi geçmek” kadar zaman harcadığını tahmin ediyor.

Bu, Ruthless oynuyorsanız, Kripparrian’ın sağlam, çok yönlü bir karakter önerdiği anlamına gelir. “Şu anda ölürsem üç saatlik oyun süresi kaybederim” diye açıklıyor, öldükten sonra kaybedilen kazanılan deneyim miktarına atıfta bulunuyor. Ruthless’ta hareket becerileri de yoktur, bu nedenle “tonlarca ve tonlarca düşük seviyeli harita” oluşturmayı önerir. Oyunsonu içeriğiyle ilgili olarak şunları ekliyor: “Gerçekten her haritayı yapabilen bir karaktere ihtiyacınız var. Bu, bir haritayı son derece yavaş yapmanız gerektiği anlamına gelebilir ama yine de haritayı yapmanız gerekir.”

Diğer sistemlere gelince, Kripparrian aynı renkteki üç taşı nakde çevirerek o eşleşen renkteki başka bir taşı yuvarlama becerisini vurguluyor. Ruthless’ta satıcılardan değerli taş satın alamayacağınız için bu, istediklerinizi yakalamanın en iyi yollarından biridir. “Bir karakteri benim kadar oynadıktan sonra, eninde sonunda istediğiniz destek mücevherlerini alacağınızı söyleyebilirim. Sanırım karakterim, geliştirilmemiş premium olanlar dışında oyundaki her bir destek cevherini buldu – Empower, Enlighten ve Portal’ı bulamadım.”

Kripparrian, Ruthless’ta haritalarda çok daha az mekanik olduğundan, ancak sezonluk mekanik her haritada göründüğünden, sezonların “Ruthless’ta normal oyun modu olan oyun ligi ile karşılaştırıldığında çok daha önemli ölçüde yeni bir ligi çarpıtması ve tanımlaması” potansiyelinden heyecan duyduğunu söylüyor. ligden çok daha farklı olacak.” Bununla birlikte, mevcut ligin teklifinin hayranı değil, bu yüzden “genel olarak bu bir profesyonel olsa da, bu özel durumda bu çok aleyhte çünkü yeni mekanik Ruthless için korkunç.”

Acımasız moda ek olarak, Path of Exile 3.20, The Forbidden Sanctum adlı roguelike bir zindan ve tartışmalı Path of Exile Archnemesis sisteminin yerini almayı amaçlayan canavar modlarında bir revizyon sunuyor. Bu yılın sonlarında Diablo 4 çıkış tarihi gelene kadar ganimet arzunuzu doyurmanın yollarını arıyorsanız, PC’de Diablo gibi en iyi oyunlardan daha fazlasına sahibiz.



oyun-2