Büyürken hiç Dungeons & Dragons oynamadım. Muhtemelen birçok ırkı, sınıfı ve öğrenilmesi gereken kuralları ile ezici görünen oyunun bir kombinasyonuydu, ama aynı zamanda öyle göründüğü için fazla zaten zamanının çoğunu video oyunları oynayarak geçiren bir çocuk için aptalca – gerçi harika oyunlar. Ancak, nihai kariyer yolumun kanıtlayacağı gibi, kendime yalan söylüyordum. Nerd Poker ve daha yakın zamanda Dimension 20 gibi komik şovları keşfettikçe Dungeons & Dragons’ın çekiciliğinin daha da arttığını gördüm. Sadece gülmek için izlememe rağmen Dungeons & Dragons kurallarının temellerini öğrenmeye başlıyordum ama tanıdığım herkes Oyunu oynayan zaten çok deneyimliydi. Hâlâ değiştiricilerle nasıl başa çıkılacağını ve inisiyatif için yuvarlanmayı öğrenen biriyle kim oynamak ister? Video oyunları iyi bir alternatif gibi görünse de birini seçmek o kadar kolay olmadı.

Yıllar boyunca sayısız resmi Dungeons & Dragons oyunu piyasaya sürüldü, ancak hepsi masa üstü versiyonun oynanış tarzına veya kurallarına bağlı kalmadı ve çoğu – Baldur’s Gate 3 en büyük istisnadır – eski D&D kural setlerini kullanıyor. Eski kural setlerini ve genellikle farklı oyun mekaniklerini kullandıkları için, bu diğer oyunlar gerçekten D&D oynamayı öğrenmek için çok daha az kullanışlıdır.

Xbox Game Pass ve Solasta: Crown of the Magister’a girin, özellikle D&D ile ilgili her konuda güncel değilseniz, muhtemelen adını duymadığınız bir oyun.

Kuşkusuz, adına göre kulağa devrimci gelmeyen bir şey. Xbox Game Pass programına göz atarken bir hevesle keşfettim ve açıklamada asansör konuşması beni hemen sattı. O zamandan beri dikkatimi çekti ve neredeyse başka bir şey yaptığımda kendimi partimin hikayesine geri dönmek için can atarken buldum.

Chungledown Bim çizmelerinde titriyor.

Resmi bir D&D oyunu olmadan lisanslı bir D&D 5. Sürüm kural seti kullanan Solasta’daki neredeyse her özellik kelimesi kelimesine Dungeons & Dragons ile aynıdır. Yarışların, sınıfların, silahların, büyü türlerinin ve olası dövüş hareketlerinin çoğu doğrudan masa üstü oyundan alınmıştır. Bu, Solasta’dan D&D oynamaya sorunsuz bir geçiş sağlar, çünkü oyun siz farkında bile olmadan sizi eğitir. Fırsat saldırıları düzenlemeyi, düşmanları şaşırtmayı ve her sınıftan en iyi şekilde yararlanmayı öğrenmek, savaştan kaçınmanın ve biraz daha yaratıcı olmanın en iyi olduğu zamanı bilmek gibi ikinci bir doğa haline geliyor. Bunun temellerini o komedi merkezli D&D şovlarından, özellikle Dimension 20’nin Fantasy High’ından aldım, ancak Solasta sayesinde tüm bu hızlandırılmış kurs bilgisini iş başında görebildim.

Estetik, klasik masa oyunlarıyla da gerçek anlamda örtüşüyor. Solasta’da herhangi bir saldırı, kurtarma atışı veya yetenek kontrolü girişiminde bulunurken, ekranda zarlar belirir. Sayılar açıklanmadan önce tıkırtılarını bile duyarsınız ve standart seçeneği beğenmezseniz zarların nasıl görüneceğini özelleştirebilirsiniz. Bu, oyunun işleyişi açısından kelimenin tam anlamıyla hiçbir şeyi değiştirmeyen bir şeydir, ancak masa üstü D&D oyununu başka bir biçimde etkili bir şekilde oynadığınız fikrini daha da pekiştirir.

Solasta deneyiminin ne kadar özgün olduğunu gerçekten gösteren sadece dövüş veya vitrin süslemesi değil. Bir kampanyaya başlamadan önce dört maceracımı seçmem gerekiyordu. Solasta, önceden hazırlanmış bir dizi karakter sunar, ancak kendi karakterlerinizi oluşturmak çok daha eğlencelidir ve neredeyse her şeyi özelleştirebilirsiniz. Karakter özelliklerini seçmek, ekibinizin uyumunu etkiler ve bunun neredeyse anında yansıdığını fark ettim. Kanuni-iyi paladin Aldritch çoğu durumu hafifletmek isterken, ateşli dövüşçü Mason daha çok “neyse patlatmaya başladım” strateji. benim karakterler ve kusurları – tıpkı güçlü yanları gibi – yapabileceklerimi şekillendirdi. Bazen bu, bir yan görevden kaçınmak anlamına bile geliyordu çünkü grubum belirli bir düşman türüyle başa çıkacak donanıma sahip değildi, ancak hayatta kalmak, güçlü olmakla ilgili olduğu kadar akıllı olmakla da ilgili.

Savaştan kaçınmaya çalışırsanız, durumlar genellikle çok farklı olabilir.
Savaştan kaçınmaya çalışırsanız, durumlar genellikle çok farklı olabilir.

Solasta’nın hikayesi eve yazılacak bir şey değil, ancak bu, hala yönlerini bulmaya çalışanlar için pek de anlaşmayı bozmuyor. Dungeon Maker adlı önemli bir kullanıcı oluşturma aracı, mevcut varlıklar aracılığıyla alanlar, karşılaşmalar ve hikayeler oluşturarak kendi oyunlarınızı etkili bir şekilde DM yapmanıza olanak tanır. Elbette, bu araçla bir John Hughes reşit olma hikayesi yazmayacaksınız, ancak kendi oyunlarını çalıştırmakla ilgilenenlerin neyin gerekli olduğunu kavramasına ve başka kimsenin zamanını boşa harcamadan potansiyel olarak başarısız olmasına olanak tanır. Deponuzdan çıkaramayacaksınız Brennan Lee Mulligan gibi aptal seslerancak dürüst bir D&D kampanyası yürütmeye hazır olduğunuzda bunları arka cebinizde tutabilirsiniz.

Dungeons & Dragons’ın ne olup ne olmadığını Solasta oynayarak ve bu farklı şovların keyfini çıkararak anladım. Unutulmuş Diyarlar gibi özenle hazırlanmış pek çok resmi dünya var, ancak D&D’yi tanımlayan tam olarak bu karakterler ve işaretler değil. Bunun yerine, oyun sistemleri ve mekaniği bunu yapıyor ve en temel haliyle Dungeons & Dragons, üzerine neredeyse istediğiniz her şeyi uygulayabileceğiniz şekillendirilebilir bir çerçevedir. Herhangi bir kuralı gerçekten çiğnemek zorunda kalmadan silahları ve büyüleri gerektiği gibi yeniden adlandıran modern bir casusluk ortamı fikrini tekmeledim. Solasta oynamak, bunu gerçekten başarabileceğime güvenmemi sağladı. Herkes yapacak aldatma kontrolleri ve şeytani bir deha, dünyanın sonunu getiren bir ana planı yürürlüğe koymaya çalışırken saklanmak. Olabilir veya olmayabilir kafalarında lazer ışınları olan köpekbalıkları.

Sonunda erken erişimden çıktığında, Baldur’s Gate 3, Solasta’nın şu anda yaptığı gibi kaşındıracak mı? Muhtemelen birçokları için öyle olacak, ancak Xbox Game Pass aracılığıyla bir hevesle oynayabilmek, D&D kural setini tamamen benimsememe ve kendi kampanyamı başlatmayı ciddi şekilde düşünmeye başlamama olanak sağladı. Developer Tactical Adventures’ın gurur duyacağı çok şey var ve daha büyük bir bütçenin veya geliştirme ekibinin daha da özgün D&D oyun veya hikaye anlatım sistemlerine yol açıp açamayacağını görmek heyecan verici olacak. İçgörü kontrolüm bunun muhtemel olduğunu söylüyor.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1