Bir Destiny 2 Iron Banner maç sonrası istatistik ekranı, format nihayetinde öldürme yerine belirli hedefleri tamamlamak için kazanılan puanları ödüllendirse de, oyuncuların öldürme-öldürme (K/D) oranlarını gösterip göstermemesi konusunda fikir ayrılığına düşen Muhafızlar arasında tartışma başlattı. – FPS oyununun geleneksel olarak Crucible’da yaptığı gibi.

Destiny 2 içerik yaratıcısı Fallout Plays’in bir tweet’i, bir oyuncunun Destiny 2 Iron Banner 19. sezon Fortress oyun modunda yok ettiği taret sayısının K/D oyuncusuna göre önemsiz olduğunu öne sürmesinin ardından tartışmayı ateşledi. Kısa bir süre sonra, Muhafızlar farklı görüşlerle seslendi.

Oyunun Kontrol modunun bir türevi olan Kale maç formatında, oyuncular bölge kontrolü için rekabet eder ve Cabal taretleriyle yüzleşir. Tıpkı Kontrol’de olduğu gibi, oyuncular belirli zaman aralıklarında bölgeleri ele geçirerek ve talep ederek puan kazanırlar. Oyuncular ek bölgeleri ele geçirip tuttukça puanlar artar. Üç bölgeyi de ele geçirmek ve elinde tutmak, oyuncu ve takım için en fazla puanı kazandıran bir güç oyunuyla sonuçlanır.

Kalede, taretler periyodik olarak belirli ele geçirme bölgelerinde ortaya çıkar. Kuleleri yenmek ve bölgeyi ele geçirmek, normal bir bölgeyi ele geçirmekten daha değerlidir. Oyun puanları bölge ele geçirmelerine göre ödüllendirdiğinden, bir oyuncunun öldürme sayısı sonuçla doğrudan ilgili değildir. Teorik olarak, öldürmeyen bir oyuncu, bölgeleri en uzun süre ele geçirerek ve elinde tutarak en fazla puanı toplayabilir. Ancak, formatın bölgeleri savunmaya yönelik teşviki göz önüne alındığında, genellikle bölgeleri ele geçirmelerini önlemek için rakipleri yenmeniz tavsiye edilir.

Tipik olarak, Crucible Control maçları, oyun sonrası maç ekranında oyuncuların öldürme sayısı ve genel K/D hakkında bilgiler sunar. Bu, oyuncuların öldürme sayılarının takım arkadaşlarına ve rakiplerine karşı nasıl biriktiğini görmelerini sağlar. Ancak, Kale sınırlı süreli modunun oyun sonrası istatistik ekranı, Pota özet ekranından ayrılıyor. Öldürmeleri veya K/D’yi göstermek yerine kazanılan puanları, ele geçirmeleri, savunma istatistiklerini ve her oyuncunun maçta mağlup ettiği taret sayısını gösterir.

K/D’nin kazanılan puanları doğrudan etkilemediği göz önüne alındığında, Bungie, K/D’nin oyun sonrası ekrana dahil edilmesinin gerekli olmadığını düşünmüş olabilir. Geliştiriciler, daha zayıf oyunculara karşı toksisiteyi önlemek için bu bilgileri seçerek gizlemeyi seçmiş olabilir. Veya oyun sonrası ekranı, oyuncuların öldürme sayısı yerine ele geçirme hedefine odaklanmaları için sinsi bir hatırlatma olabilir.

K/D, doğrudan bir beceri göstergesi değildir, ancak tipik olarak, ortalamanın üzerindeki oyuncular daha yüksek K/D’lere sahiptir. Yine de, bazı oyuncular öldürme sayısına o kadar odaklanabilir ki oyun hedefini gerçekleştiremezler.

Birçok Destiny 2 oyuncusu Fallout’un görüşüne katılırken, diğerleri aynı fikirde değildi.

“KD’nin nesnel tabanlı modlarda gösterilmemesine aldırış etmiyorum. Oyun muhabiri Tom Warren, Destiny PvP üssünün bu modlarda bunun hakkında daha az endişelendiğini görmek istiyorum, böylece herkes KD’sini şişirip oyunu kaybederken bölgeleri sınırlayan tek başına siz değilsiniz,” diye yanıtladı oyun muhabiri Tom Warren.

Fallout’un tweet’i de şaka yollu yanıtlara yol açtı.

Destiny 2 içerik yaratıcısı KackisHD, “Zehirli yayıncı, K/D smh’leri nedeniyle insanlara zorbalık yapmak istiyor,” diye yanıtladı.

Devam eden bir dizi yanıttan ve orijinal tweet’le ilgili Fallout’tan birkaç tweet’ten sonra, tüm tartışma hakkındaki düşüncelerini, sadece öldürmelere karşı ölümlerle ilgili performansıyla ilgilendiğini öne sürerek özetledi.

Nihayetinde, bir fikir birliği yoktur ve bu kişisel bir tercih meselesidir. Ne olursa olsun, bu hafta Destiny 2 Iron Banner oynuyorsanız, en iyi Destiny 2 Warlock yapıları, en iyi Titan yapıları ve en iyi Hunter yapıları ile ilgili kılavuzlarımıza göz atarak yok edilmiş taretlerde çetelede lider olmanıza yardımcı olacak bir PvP yapısı geliştirin .





oyun-2