Destiny 2’nin eski topluluk yöneticisi Dylan ‘dmg04’ Gafner, yedi yılını FPS oyununun şirket içi topluluk ekibini kurmaya yardım ederek geçirdikten sonra kısa süre önce şirketten ayrıldı. Gafner’ın etkisi, liderliği ve ekmek memlerine olan tutkusu, bu ekibin sektördeki en saygın takımlardan biri haline gelmesine yardımcı oldu ve hem meslektaşlarının hem de oyuncuların saygısını kazandı.

Yakın tarihli bir röportajda Gafner, Destiny 2 hakkındaki kapsamlı haberleriyle tanınan Forbes yazarı Paul Tassi ile Bungie ile geçirdiği zamana ilişkin bazı içgörülerini paylaşıyor. Soru-Cevap bölümünün bir parçası olarak Gafner, şirketlerde eşitlik konularında kamusal bir duruş sergileyen topluluk ekibi üyelerinin görev süreleri boyunca nasıl tacizle karşılaşabileceklerini ayrıntılarıyla anlatıyor. Oyun stüdyolarına, çalışanları için korumalara yatırım yapmalarını ve gerektiğinde insanların uzaklaşmasına izin vermelerini tavsiye ediyor.

Gafner ayrıca, oyuncuların geliştiricilere nasıl gerçekten yararlı geri bildirimler sağlayabilecekleri ve bunu yardımcı olmayan geri bildirimlerden nasıl ayırabilecekleri konusunda birkaç ipucu sunuyor. En az değerli geri bildirimin, hakaretler veya ekip üyelerinin kovulmasını istemek gibi kişisel olan geri bildirimler olduğunu belirtiyor.

“Odağı oyundan uzaklaştırıyor, geri bildirim veren kişiye odaklanıyor” diyor.

Yararlı geri bildirim açısından, oyun içi bir soruna sunulan herhangi bir önerinin veya oyuncu tarafından önerilen çözümün, ilk etapta bu değişikliğin neden gerekli olduğuna dair bilgiler içermesini tavsiye ediyor.

Bir oyuncunun Destiny 2’nin daha kısa bir tur süresine ihtiyacı olduğunu öne sürdüğü ancak bunun neden uygun bir düzeltme olduğuna dair hiçbir açıklama yapmadığı bir senaryodan alıntı yapıyor. Gafner, zamanlayıcının bir sorun olabileceğini söylüyor, ancak asıl sorunun eğlenceli olmayan mekanikler olabileceğini belirtiyor.

Ayrıca, bazen basit değişikliklerin bile oyunun diğer yönlerinde kademeli etkileri olabileceğinden, birçok değişikliği uygulamanın geliştirme zorluğuna da dikkat çekiyor. Basit görünen bir düzeltme, temel alınan mimari nedeniyle çok daha karmaşık olabilir. Bir örnek olarak, Gafner kısa süre önce Destiny 2 serçe hızlarının neden yakın zamanda artmayacağına ağırlık verdi.

Bunların hepsi, ister tek başına oyuncular olarak teknik sorunlarla karşı karşıya kalsınlar, ister çok oyunculu oyunlarda toksik davranışlara yol açabilecek çatışmaları ele alıyor olsunlar, her türden oyuncu için harika dersler.

Nihayetinde, Gafner olmadan bile Bungie, üst düzey bir topluluk ve topluluk yönetimi programını sürdürmeye kararlı görünüyor. Gafner, 2019’da En İyi Topluluk Desteği için Oyun Ödülleri onurunu kazanan ekibin bir parçasıydı ve oyun endüstrisi profesyonelleri, topluluk yönetiminde bir mükemmellik modeli olarak Bungie’ye bakmaya devam ediyor.

Gafner bundan sonra nereye gitmeyi planladığını söylemiyor. Bununla birlikte, etkisi, sadece birkaç ay içinde gerçekleşecek olan Destiny 2 Strand alt sınıfını da tanıtacak olan Destiny 2 Lightfall çıkış tarihinden çok sonrasına kadar Bungie’de parlamaya devam edecek.



oyun-2