Overwatch 2’nin lansmanı mükemmel olmaktan uzak olsa da, merakla beklenen devam filminin, ben dahil birçok oyuncu için çok oyunculu atıcıyı başarıyla yeniden canlandırdığı inkar edilemez. Overwatch 2’nin piyasaya sürülmesiyle Blizzard, topluluktaki toksisiteyi azaltmak amacıyla rekabetçi modda bir ton değişiklik yaptı ve ilk sezonda, değişikliklerin çok fazla soruna neden olmadan işe yaradığını hissetti. Bununla birlikte, Overwatch 2’nin 2. Sezonu, yeni sistemlerde çatlaklar gösterdi ve bu da dağınık ve orantısız maçlarla sonuçlandı.

Overwatch 2’nin mevcut durumu rekabetçi

Overwatch 2 rekabetçi eşleştirme ile ilgili ana sorun, oyuncuların sürekli olarak kendi beceri aralıklarının çok dışındaki oyuncularla ve onlara karşı eşleştirilmesidir. sitede çok yazı var 2 forum Bu sorunlarla uğraşan insanlardan ve kişisel olarak – oyunun önceki sezonunu en yüksek seviyede bitirenlere verilen – “Master Challenger” unvanına sahip oyuncuların Altın seviye lobilerimde göründüğünü gördüm (Overwatch 2. sıra Bronzlaşıyor) , Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master, Grandmaster ve Top 500), hem kendi takımımda hem de bana karşı.

Şimdi oynuyor: 2. Sezon Fragmanı | Aşırı İzleme 2

Rekabetçi maçlarda Blizzard’ın amaçladığı %50’lik kazanma oranına hâlâ yaklaşıyor olsam da, 2. Sezondaki maçlarımın çoğu patlamalarla geçti ve yakın maçların birçoğu yalnızca lobideki bir oyuncunun takımını aşağı çekmesi nedeniyle kapandı. diğerlerinden önemli ölçüde daha kötü istatistikler. Blizzard, Overwatch 2 ile maçta oyuncu sıralamalarını göstermeyi bıraktığından ve oyuncuların kariyer profilleri varsayılan olarak gizli olarak ayarlandığından, oyuncuların bunun ne zaman olacağını belirlemesi zor olabilir. Eşleştirme doğru çalıştığında bu sorun değil, ancak oyuncular kendi beceri aralıklarının dışındaki oyuncularla eşleştirildiğinde, maçları sırasında hüsrana uğramış oyuncularla sohbette daha fazla zehirliliğe neden olur.

20 Aralık Blog yazısı Blizzard’dan sistemdeki sorunun bir kısmını ortaya çıkardı. Gönderi, oyuncuları maçlara sokmak için kullanılan dahili bir sayı olan MMR’nin (eşleştirme derecelendirmesi) nasıl oyuncu derecelerinden bağımsız çalıştığını ve oyuncular tarafından görülmediğini ayrıntılarıyla anlattı. Yeni sezon başladığında, oyuncuların tekrar yerleştirme maçları yapmak zorunda kalması yerine, oyuncuların hepsi bir veya iki derece düştü (üç rolde de düşük Platin’dim ve 2. Sezonun başında Gümüş’e düştüm).

Blizzard, blog gönderisinde, bu olduğunda oyuncuların MMR’lerinin değişmediğini, yani oyuncuların rütbeleri düşse bile, sistemin eşit beceri olarak kabul ettiği oyuncularla eşleştirildiklerini açıkladı. Bu, Gümüş’e düşmeme rağmen, bir önceki sezon Platin’ken olduğum oyunculara karşı oynadığım anlamına geliyor. Blizzard açıkça, “Dışa dönük beceri seviyenizi veya bölümünüzü maçlar oluşturmak için asla kullanmayız” dedi, bu da şu soruyu akla getiriyor, galibiyetlere ve kayıplara göre yukarı ve aşağı giden görünür bir sıralamaya sahip olmanın ne anlamı var? bir kullanıcı Blizzard forumu, sezonun ilk birkaç haftasında oynamazsanız, MMR’nizin kolay maçlara yerleştirilmenizi sağlamak için sistemi kötüye kullanabileceğiniz kadar zayıflayacağına dikkat çekti.

Blog yazısı ayrıca, eşit MMR’ye sahip takımlara sahip olmak için, bazen bunun, MMR’yi eşitlediği için yüksek beceriye sahip bir oyuncuyu aynı rolde düşük beceriye sahip bir oyuncuyla eşleştirmek anlamına geldiğini açıkladı. Rakamlar bu durumda işe yarasa da, aynı roldeki oyuncular arasında büyük bir beceri farkı olduğunda, özellikle de Tanklar söz konusu olduğunda, artık takım başına yalnızca bir tane olduğundan, bir maçı kazanmak çok zordur. İşte Blizzard’ın rekabetçi çöpçatanlığı düzeltmek için neler yapabileceği.

Her şeyden önce şeffaflık

İlk çözüm, MMR ve görünür sıralamayı aynı sayı yapmaktır. Tam olarak aynı şekilde izlenmesi gerekmez – oyun yine de aynı sıralama katmanlarını kullanabilir – ancak bu sayı, oyuncunun gerçek beceri derecelendirmesiyle eşleşmelidir. Bu, benzer beceri seviyelerine sahip oyuncularla eşleşmeye devam ederken, Platinum’da olduğu gibi Gümüş’te aynı zorluktaki maçlarla uğraşan oyuncular sorununu ortadan kaldırır. Bu aynı zamanda, önceki sezon uğraştığımdan daha zor maçlarla bu sezon tekrar Platin rütbeye tırmanmak için mücadele etmek sinir bozucu olduğundan, sıralamalarda ilerlemek yeniden ödüllendirici hissettiriyor ve şüphesiz diğer oyuncular da benzer şekilde hissediyor.

Blizzard ayrıca bir şekilde rekabetçi sıralamaları yeniden görünür hale getirmelidir. Rütbeler, toksisiteye yardımcı olmak için maçın sonuna kadar gizlenebilir, ancak şu anda olduğu gibi, topluluğun bir kısmı Overwatch 2’nin benzer beceri seviyesindeki oyuncularla gerçekten eşleşmesine güvenmiyor, bu yüzden bunu görebilmek bu sorunu ortadan kaldırın ve oyuncuların kötü bir şekilde kaybetseler bile eşdeğer beceriye sahip bir lobide olduklarını bilmelerini sağlayın. Şu anda oyuncular, iyi performans göstermiyorsa birinin hangi rütbede olduğunu öğrenmek için sohbeti spam etmeye başlıyor. Toksisite ortadan kalkmayacak olsa da, gereksiz gizliliği ortadan kaldıracaktır.

Overwatch 2’nin ayrıca sezondan sezona sıralama düşüşünden kurtulması ve her sezonun başlangıcı için yerleştirme maçlarını geri getirmesi gerekiyor. Sıralamada bir önceki sezon bitirdiğimden biraz daha düşük bir yere yerleştirilmek, otomatik olarak birden çok sırayı düşürmekten daha az sinir bozucu olurdu. MMR ve rütbenin ayrı olmaması gerekirken, mevcut sistemde, sıralamanız sezon başında düştüğünde, birden çok kademe düşürürsünüz, ancak MMR’niz azalmadığı için benzer zorluktaki lobilere yerleştirilirsiniz. Bu durum, artık Gümüş olan lobilerin önceki sezon oynadıkları Platinum lobiler kadar zor olması nedeniyle oyuncuların sıralamada yükselmek ve ilerleme kaydetmek için mücadele etmesine neden oluyor. .

Son düzeltme, Blizzard’ın zaten geleceğini söylediği düzeltmedir. Aynı blog gönderisinde Blizzard, her rolün (Tank, Destek, Hasar) eşit beceriye sahip oyuncularla eşleştirilmesi için çalıştığını belirtti. Dolayısıyla, Platin Seviye Hasar oyuncuları, Gümüş Seviye Tank oyuncularıyla eşleşse bile, her iki takım için de aynı beceri farkı olacaktır. Blizzard, önümüzdeki birkaç ay içinde bunun üzerinde çalışacağını söyledi, ancak Şubat ayında 3. Sezon başlamadan önce önemli değişiklikler yapılması gerekiyor. Topluluk bu sorunlardan dolayı daha fazla sinirlendikçe maçlar daha toksik hale geliyor ve bu da hem eski hem de yeni oyuncuları uzaklaştırabiliyor.

Blizzard’ın oyuncuların rekabetçi sıralamalarını gizleyerek topluluktaki toksisiteyi azaltma girişimlerini anlasam da, rekabetçi sıralama ve eşleştirmenin işleyişinde yapılan değişiklikler oyunu oynama deneyimimi olumsuz etkiledi. Maçlar orantısız olmaya devam ederken, yepyeni oyuncular eski Diamond oyuncularla yüzleşmek zorunda kalırken, yeni sistemler tarafından söndürülen herhangi bir zehirlilik, benzer becerilere sahip takımlarla yüzleşmek isteyen, hüsrana uğramış oyuncular şeklinde geri döndü. .

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1