NVIDIA DLSS 2.5.1 sürümü, geçen hafta yayınlanan en son Portal RTX yamasıyla kullanıma sunuldu. Şenliklerin ardından, şimdi bulundu yazılımın bu son sürümünün artık herhangi bir yerleşik bileme filtresi içermediğini. İleri düzey kullanıcılar, Red Dead Redemption 2 veya God of War gibi belirli oyunlarda aşırı keskinleştirme sorunlarını gidermek için alternatif yöntemler (hex düzenlemeleri veya bir filigran ekleyen DLSS SDK .dll gibi) kullanıyordu. Sorunlar en çok hareket sırasında fark edildi.

Haber, NVIDIA’nın RTX Unreal Engine Evangelisti Richard Cowgill tarafından doğrulandı (Reddit’te fatheadlifter) aşağıdaki mesajlarla. NVIDIA, görünüşe göre oyun geliştiricilerin ileriye dönük NVIDIA Görüntü Ölçeklendirme keskinleştirmesini kullanmalarını öneriyor.

Evet, DLSS keskinleştirme artık NVIDIA DLSS 2.5.1’de kullanımdan kaldırılmıştır. Geliştiricilerin bunun yerine NIS (Nvidia görüntü ölçekleyici) keskinleştirme kullanmasını öneriyoruz. NIS tartışmasız üstün bir keskinleştirme tekniğine sahiptir ve ayrıca yükseltme için platformlar arası, RTX olmayan bir donanım geri dönüşü sağlayabilir.

En son DLSS, artık eski DLSS keskinleştirme yöntemini kullanmaz. Geliştiricilere, DLSS uygularken bunun yerine NIS keskinleştirme kullanmalarını öneriyoruz. Bu, daha iyi görüntü kalitesi sağlamalıdır.

NVIDIA Image Scaling (NIS), önceki görüntü ölçekleme teknolojisine yükseltme olarak Kasım 2021’de piyasaya sürüldü. Yeni algoritma, 4 yönlü ölçekleme ve uyarlanabilir keskinleştirme filtreleri ile 6 kademeli bir filtre kullanır. Ölçekleme ve keskinleştirme de tek geçişte gerçekleşir ve performans artar.

NVIDIA Image Scaling, tüm üreticilerin (AMD ve Intel dahil) GPU’larıyla çalışır ve açık kaynaktır. Oyunlarına NIS eklemekle ilgilenen oyun geliştiricileri en son SDK sürümünü indirebilir GitHub’dan.

NVIDIA DLSS 2.5.1 ile sağlanan keskinleştirilmemiş yükseltme sonuçlarını kontrol etmekle ilgileniyorsanız, en son .dll dosyasını indirmeniz gerekir. TechPowerUp’tan ve dosyayı seçtiğiniz oyuna manuel olarak enjekte edin veya kullanışlı olanı kullanın DLSS Değiştirme aracı Avustralyalı kodlayıcı Brad Moore’dan.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

twitter



genel-17