Elden Ring, parlak bir açık dünya oyunundan daha fazlasıdır – bu tür için bir rönesansın habercisidir. Onlarca yıldır, geliştiricilerin bu türe yaklaşımı, oyuncuların istedikleri yerde keşfedebilecekleri mükemmel bir evren oluşturmak için ayrıntı eklemek oldu ve bu “daha fazlası daha fazladır” yaklaşımı, değişen derecelerde başarı ile buluşuyor. Görevlerle, mağazalarla, golf sahalarıyla ve bovling salonlarıyla dolu her Grand Theft Auto şehri veya keşfedilecek zindanlarla dolu her Elder Scrolls bölgesi için, gerçek dünyadaki konumların ayrıntıları doğru anlayan ancak duygu uyandıran mülayim yorumları vardır. donuk ve kabarık.

Tabii ki, en bariz kum torbaları, son Ubisoft açık dünya oyunlarından herhangi biri. Neredeyse her Assassin’s Creed’in, tarihteki gerçek dünya konumlarında geçtiği için açık bir dünyaya sahip olması mantıklıdır, ancak Ubisoft, diğer serilerinin çoğunda karışık sonuçlarla açık dünyalar (veya çok büyük haritalar) takmıştır. Far Cry, Watch Dogs ve Tom Clancy’s Ghost Recon’da keşfedilecek çok büyük adalar veya şehirler var ama çok değil içinde sonunda size bir başarı kazandıran milyonlarca anlamsız koleksiyon parçasının yanı sıra.

Ubi’nin en başarılı açık dünyaları olan yeniden başlatma sonrası Assassin’s Creed oyunları bile, Rockstar’ın harikalarının daha az heyecan verici taklitleri gibi hissetmek için bazı köşelerden bolca sopa alıyor. Bu, Ubisoft oyunları için sık sık alay edilen bir mecaz ve neyse ki geliştirici, adım adım uzaklaşıyor.

Bu nedenle, 2022, karşılaştırılacak yeni bir Ubisoft açık dünya macerası görmedi, ancak diğer pek çok geliştirici denedi. Elden Ring tüm övgüleri kazandı, ancak aynı şey, Gotham Knights’ın yılın ilerleyen zamanlarında yaptığı gibi pek bir etki yaratmayan Saints Row’un yeniden başlatılması için söylenemezdi. Bu oyunların her ikisi de ‘daha çoktur’ yaklaşımının başarısızlığının mükemmel örnekleridir: geliştiriciler maksimalist açık dünyalar yaratmaya çalıştı ve bunun yerine, içlerinde kayda değer hiçbir şeyin olmadığı sıkıcı şehirler aldık. Sonic Frontiers, mavi kirpi ilk kez keşfedilecek tamamen açık bir dünyaya sahip olmasına rağmen biraz daha iyi performans göstermeyi başardı, ancak yine de bazen koleksiyonlarla dolu ve başka pek bir şey olmayan karaktersiz bir boşluk gibi geldi.

Elden Ring çığır açan istisnadır. FromSoftware, Dark Souls gibi oyunları tanımlayan özellikleri kullanarak, açık dünya türünü gerçekten yeni yollarla geliştirir – yalnızca Rockstar’ın gerçekten çivilediği maksimalist felsefeden başka bir yaklaşımı aydınlatan yöntemler. Elbette, Elden Ring’in özünde zor bir oyun olması, Aradaki Toprakları keşfetmek için gereken süreyi uzatmasına yardımcı oluyor, ancak onu takip etmeye çalışmadan türün en iyilerinden biri olmayı başarmasının başka nedenleri de var. Rockstar’ın senaryosu.

Elden Ring kalitesinde açık dünya öncüleri - sıcak közler yanlarından geçerken diz çöken, uzun boyunlu, sıska, insan benzeri birkaç halk.

Elden Ring’den hepimizin çıkarabileceği en büyük ders, kaliteli deneyimlerin bir uzun fırında geçen süre. Hissedarları memnun etmek için bir oyunu zamanında kapıdan çıkarmak için acele etmek oldukça sık gerçekleşir – Cyberpunk 2077’ye bakın – ancak bu türün en başarılı örnekleri, geliştiricilerin her şeyi mükemmelleştirmek için yeterli zamana sahip olduğu örneklerdir.

Stüdyolar PC ve çeşitli konsol nesilleri için sayısız donanım optimizasyonunu gözden geçirdikçe, özellikle çok platformlu oyunların tamamlanması genellikle önemli ölçüde daha fazla zaman alır. Ne de olsa, bu kadar karmaşık büyük bir haritanın her cihazda düzgün çalışmasını sağlamak, atanan QA ekipleri için zorlu bir görevdir, ancak Elden Ring, bir kare hızı sınırıyla Steam Deck’te bile iyi çalışır.

Elden Ring kalitesinde açık dünya öncüsü - Malenia pirinç kolunu omzuna atıyor.  Uzun kızıl saçları yüzünü kapatıyor.

Elden Ring’in gerçek sırrı, bu oyunların hikayelerini Souls benzeri dövüş ve patronlarla birlikte anlatma benzersiz yolunu açık dünya ortamıyla birleştirme mücadelesinde ustalaşmaktır. Bu neredeyse kesinlikle FromSoftware’in yüzleşmek zorunda kaldığı en önemli engeldi. Çok fazla oyun, oyuncunun dünyayı kendisinin keşfetmesine izin vermek yerine açıklama dökümleriyle her şeyi açıklıyor. Yeni bir açık dünya ayarıyla, FromSoftware’in güçlü kalıntılar için öğe açıklamaları aracılığıyla bilgiyi damlatarak besleme yöntemi, haritanın görünüşte göze çarpmayan bir köşesinde gömülü bir şey bulduğunuzda bu sevince katkıda bulunur. Bu, Sonic Frontiers’ın ne yazık ki kaçırdığı bir numara çünkü Eggman’s Journals, adada diğer büyük yükseltmelerin yanında bulunursa keşfedilmesi faydalı olacak olay örgüsü öğeleri içeriyor. Bunun yerine, onları balık avlama mini oyununda kazanılan balıklarla takas edersiniz ki bu hiç de heyecan verici değildir.

Elden Ring’in açık dünya tasarımının tuhaf bir avantajı, tekrarlanan patron dövüşlerinin normal Souls oyunlarında yaygın bir şikayet olmasına rağmen, tanıdık patronlara karşı aynı türden rövanşların Elden Ring’in en iyi parçalarından bazıları olmasıdır. Normal düşmanlar eklemek veya onları başka bir patronla eşleştirmek gibi ince ayarlarla gelirler. Örneğin, Godskin Duo’yu ele alalım. Zaten Godskin Apostle ve Godskin Noble’a karşı savaştınız ve kendi başlarına zorlular. Ancak, suçlu olarak yüksek bir sağlık çubuğunu paylaşarak, onları tekrar tekrar öldürmeniz gerekir. En talepkar Elden Ring patronlarından çok uzaktalar, ancak bu ayarlamalarla, en unutulmaz karşılaşmalardan biri ve birisi ilerlemenizi sorduğunda bir konuşma noktası.

Elden Ring kalitesinde açık dünya öncüsü - elinde üç dişli bir mızrakla bir sunakta duran şeytani bir rahip.  Yukarıdaki gökyüzü yıldızlarla parlıyor.

Bu beni daha tartışmalı bir noktaya götürüyor: yeniden kullanılan varlıklar, onları nasıl düzgün kullanacağınızı biliyorsanız oyununuzu geliştirebilir. Elden Ring bunu sadece patronlarla yapmıyor; ayrıca ateş tuzaklarında gezinirken sizi pusuya düşüren şeytan benzeri grotesklerle dolu mezarlar, zehirli suyla dolu çukurlar ve üzerine bastığınızda duvarlardan ok fırlatan basınç plakaları vardır. Hiçbir düzen, bazen çok yaklaşsa bile tam bir kopyala ve yapıştır işi değildir. Öte yandan, Saints Row’daki birçok konum ve görev, tasarım ve düzen açısından tekrarlayıcı hissediyor ve bu da mülayim sunumuna katkıda bulunuyor.

Her şeye bir amaç vermek zordur, bu yüzden bunu açık dünya türünde yapmak – ki bu tanım gereği odaklanmak yerine kapsamlı olmaya uygundur – neredeyse imkansız olmalıdır. Hatalar her zaman çatlaklardan geçeceğinden Elden Ring’in birkaç kusuru vardır, ancak tasarımında o kadar doğru ki, kendisini dolambaçlı bir türde anlamlı deneyimler oluşturmaya çalışan herkes için zorunlu bir referans materyali olmalıdır.

Rockstar, genişleyen bir açık dünyanın hem makro hem de mikro ölçeğine anlam katmak için gereken sonsuz paraya ve ayrıntılara dikkat eden gezegendeki tek geliştirici olabilir, ancak bu türdeki diğer geliştiricilerin çoğu senaryolarını takip ediyor. Sonuçlar tahmin edilebilir: The Witcher 3 ve (birkaç çalışmadan sonra) Cyberpunk’ın olası istisnaları dışında kimse yaklaşamadı bile. Bize yeni bir yol göstermesi için yıllardır Elden Ring gibi bir oyuna ihtiyacımız vardı.

Umarım önümüzdeki beş yıl içinde, her yönden iyileştirmeden önce neden eskisi kadar iyi olduğunu anlayan Elden Ring kadar anıtsal öneme sahip bir açık dünya oyunu elde ederiz. Gerçekçi olarak, birinin onu yüce tahtından gasp etmesi o kadar uzun sürecek.



oyun-2