Modern Warfare 2 uzun atışları, Infinity Ward ve Activision’ın en yeni çok oyunculu oyunu için Call of Duty kamuflaj eziyetinin kritik bir parçasıdır. Oyuncuların en iyi Modern Warfare 2 silahlarının her biriyle optimum mesafelerinin dışındaki mesafelerde öldürmelerini gerektirir. Bununla birlikte, bu süreç – ve üst düzey Platinum, Polyatomik ve Orion MW2 ustalık kamuflajlarına doğru ilerleme eğilimi gösterdiği zaman – birçok maçın, oyuncuların birbirlerine sonsuz bir şekilde ping attığı kamp şenliklerine dönüştüğü anlamına gelir. harita.

Kamuflajın işleyiş şekli, henüz çukurun derinliklerine inmemiş olanlar için, önce belirli bir kategorideki tüm silahlar için – Modern Warfare 2 savaş tüfekleri gibi – Altın kamuflajların kilidini açmanız gerektiğidir. Bu türdeki tüm silahlar için platin kamuflaj mücadelesi. Daha sonra Polyatomik zorlukların kilidini açmak için 51 silahta (başlangıçta oyundaki toplam sayı) bu yeni kamuflajın kilidini açmanız gerekecek ve bu silahların tümünde MW2 Polyatomik kamuflaj kilidini açmayı tamamladığınızda Orion kamuflajının kilidini açacaksınız.

Önemli olan, silahların çoğu için Platin kamuflaj mücadelesinin uzaktan atışlarla ilgili olmasıdır (yakın dövüş, isyan kalkanları ve fırlatıcılar hariç). Bu, 2019’un Modern Warfare’i gibi geçmiş oyunların bazı uzun atış gereksinimlerinden önemli ölçüde azaltılmış olsa da, her saldırı tüfeği, savaş tüfeği, SMG ve keskin nişancı tüfeği için 25 uzaktan atış ve her av tüfeği için 20 uzun atış ile görevlendiriliyorsunuz. ve her tabancada 15.

Kamuflaj mücadelelerinin yapılandırılma şekli nedeniyle, en üst seviye Polyatomik ve Orion kamuflajlarına ulaşmayı hedefleyen oyuncular, kendilerini tüm bu uzak atışları sırayla yapmakla görevli bulacaklar – yani normal oyuncu tabanının önemli bir kısmı artık tam olarak bunu yaparken. Bu, oyuncuların tüm takımlarınınki gibi komik ekran görüntüleri yayınlamasına yol açtı. ayakta Shoot House’da ortaya çıkarken omuz omuza, mermileri ileri geri pingleyerek, rakipler uzak tarafta da aynısını yapıyor.

Bir popüler, “uzun atışların gitmesi gerekiyor” diyor iplik MW2 Reddit’te, “Böylesine pasif ve eğlenceli olmayan bir oyun tarzını zorladıkları için 6v6’yı (çekirdek ve 1. kademe) mahvediyorlar.” Yazar, bir bütün olarak silah türüne hala bağlı olsalar bile, biraz daha benzersiz zorluklar görmeyi seveceklerini söylüyor. Önerdikleri şeyler arasında eklentisiz öldürmeler, hipfire öldürmeleri ve keskin nişancı tüfekleriyle kısa mesafeli öldürmeler var.

Tüm deneyimi biraz daha dinamik hale getirmeye kesinlikle yardımcı olacaktır. Shoot House gibi haritaların çılgın kaosunu seven (ve içinde gelişen) biri olarak, haritaların hemen arkasında duran ve bu uzun atışlar için balık tutan daha da fazla oyuncuya doğru yavaş yavaş bir eğilim olduğunu kesinlikle fark ettim. Her zaman garip kampçıyı beklerim – özellikle umursamıyorum bile; hepsi oyunun bir parçası.

Bununla birlikte, oyuncu tabanının geniş alanlarını aynı anda bu aşırı savunmacı oyun tarzına itmek, Call of Duty çok oyunculu ruhuna neredeyse aykırı geliyor – bu, tüm maço askeri duruşuna rağmen, gerçekten her zaman biraz çılgınlık olmuştur. kalpte. En azından her zaman yakın zamanda muzaffer dönüşünü yapan Sevkiyat’a sahip olacağım.

Noel sonrası en yeni CoD’ye atlıyorsanız, Modern Warfare 2’de nasıl hızlı seviye atlayacağınıza bakın. Ayrıca, bilmek isteyebileceğiniz tüm silahlar için teçhizatlarımız var – en iyi Modern Warfare 2 Kastov 74u teçhizatı başlamak için harika bir yerdir. Ayrıca, battle royale oyununa ve onunla ilişkili DMZ moduna giriyorsanız, Warzone 2 haritası ve en iyi Warzone 2 silahları hakkında bilmeniz gereken her şeye sahibiz.



oyun-2