Endüstri, MeitY'yi çevrimiçi oyun için düğümsel bir bakanlık haline getirme hamlesini selamlıyor

Endüstri liderleri, hükümetin çevrimiçi oyunla ilgili konularda düğüm noktası teşkilatı olarak Bilişim Bakanlığı’nı atama kararını memnuniyetle karşıladı.

Merkez, yaptığı bir bildirimde, çevrimiçi oyunla ilgili konuların artık Elektronik ve Bilgi Teknolojileri Bakanlığı tarafından ele alınacağını söyledi (MeitY).

Çevrimiçi oyunları düzenlemek için MeitY tarafından kurulan bakanlıklar arası bir görev gücü, Ekim ayında sektör için beceri ve şans oyunlarının ne olduğunu açıkça tanımlayan merkezi bir düzenleyici kurum oluşturulmasını önermişti.

“Çevrimiçi beceri oyunları için tek tip bir merkezi düzenleme, endüstrinin uzun süredir devam eden bir talebi olmuştur ve bu adımın, tüketici refahı ile desteklenen ilerici bir düzenleyici çerçeveye yol açacağını umuyoruz” dedi. Roland LandersCEO, Tüm Hindistan Oyun Federasyonu (AIGF).

Ayrıca Oku

Fortnite yapımcısı gizlilik e-ticaret ihlalleri için 520 milyon ödeyecek
ED, çevrimiçi bahis kumar siteleri aracılığıyla kara para aklamak için Rs 213 crore verdi

Hindistan Fantezi Sporları Federasyonu (FIFS) Genel Müdürü Joy Bhattacharjya, MeitY’nin merkezi düzenleyici otorite olarak atanmasının yatırımcılara, endüstriye ve tüketicilere netlik ve kesinlik sağlayacağını söyledi.

“Karar, hükümetin animasyon, görsel efektler, oyun ve çizgi roman (AVGC) sektörünün büyümesini sağlama ve Hindistan’ı çevrimiçi oyun için küresel bir merkez haline getirme girişimi ile uyumludur.

Bhattacharjya, “Çevrimiçi oyun endüstrisinin MeitY’nin rehberliğinde sorumlu bir şekilde büyüyeceğinden eminiz ve endüstri, iyi dengelenmiş bir düzenleyici çerçeve oluşturmak için MeitY ile çalışmayı dört gözle bekliyor” dedi.

Sektör, Merkezin Gençlik İşleri ve Spor Bakanlığı’nın (MYAS) çoklu spor etkinliklerinin bir parçası olarak esporları düzenlemesini sağlama hamlesini de memnuniyetle karşıladı.

Landers, “Bu, sonunda bir Hindistan Espor Federasyonu’nun tanınmasına, Asya Oyunları gibi uluslararası etkinlikler için Hindistan takımlarının seçimi için daha iyi kural ve prosedürlere yol açacak ve ayrıca espor oyuncularımız için diğer sporcularla eşit düzeyde daha iyi fırsatlar ve tesislere yol açacak.” dedi. .

Hindistan mobil oyun endüstrisinin gelirinin 2022’de 1,5 milyar doları aşacağı ve 2025’te 5 milyar dolara ulaşacağı tahmin ediliyor.

Bu ayın başlarında, Birlik Bakanı Elektronik Durumu ve o, Rajeev ChandrasekharRajya Sabha’daki bir soruya verdiği yazılı yanıtta, çevrimiçi oyunların düzenlenmesine ilişkin kuralların yürürlükte olduğunu söyledi.

“Bu kurallar, çevrimiçi oyunlar sunan aracılar da dahil olmak üzere aracılara özen gösterme konusunda özel yükümlülükler yükler ve bu özeni göstermezlerse, artık üçüncü taraf bilgileri veya verileri veya iletişim bağlantısı için yasa kapsamındaki yükümlülüklerinden muaf tutulmamalarını sağlar. ev sahipliğinde” yanıtını vermişti.

Bu sırada, Tamil Nadu Vali RN Ravi, bu ay Tamil Nadu Çevrimiçi Oyun Yasağı ve Çevrimiçi Oyunlar Yönetmeliği Yasası, 2022’ye onay vermedi.

Endüstri kaynaklarına göre, çekişmeli oyun tasarısı, yabancı bahis ve kumar operatörlerinin tehdidinin nasıl kontrol altına alınacağı konusunda sessiz kalırken, meşru Hint oyun platformlarını yasaklamaya çalışıyor.

Şunları da izleyin:

FacebooktwitterLinkedin




genel-9