Dungeon23 Mükemmel Düşük Basınçlı Yazma Ritüelidir başlıklı makale için resim

resim: Sahil Büyücüleri

Masaüstü RPG twitter’da yeni bir çılgınlık yayılıyor ve oyun tasarımcıları ve oyuncular hepsi planlamaya giriyor #Zindan23– yaratma taahhüdü mega zindan 2023’te her gün yeni bir oda oluşturarak. Önerme basit, ancak boş bir sayfa çoğu zaman yaratıcılığın ölümü olabilir. İşte nasıl başlanırve nasıl motive kalınır.

Dungeon23 nedir?

Dungeon23, oyun tasarımı etrafında oluşturulmuş günlük bir yazma alıştırmasıdır. Katılımcı her gün bir zindanda başka bir oda tasarlayacak ve haftanın sonunda tamamlanmış bir seviyeye ulaşmış olacak. Sonraki hafta, 52 zindan seviyeniz olana kadar süreci baştan başlatır. Sean McCoy Salı Şövalye Oyunlarıödüllü TTRPG’nin arkasındaki basın, ana gemi en yeni projesi hakkında bir tweet ve not defterinin bir resmi ile bu meydan okumayı neredeyse tesadüfen yarattı. Ancak indie TTRPG sahnesi, heyecan verici değilse ve bir meydan okumayla kolayca etkilenmiyorsa hiçbir şey değildir ve McCoy’un kişisel hedefi, Twitter’da hızla ilgi gördü.

Bununla birlikte, bu katı bir meydan okuma değildir; #Dungeon23’ün nihai hedefi, 2023’ün sonunda kesinlikle bir megazindan yaratmak için kurallara uymak değildir. Buradaki amaç, her gün biraz yazmak, yeni bir şey yaratmaya çalışın ve yaratıcı olmak için kendinize meydan okuyun. Tasarımcı Vidita Voleti olarak (Bloodbeam Badlands) Twitter’da bahsedilen, 3 aydan biraz fazla olan 100 günü atlayabilir ve yine de 250 odalık bir mega zindanla sonuçlanabilirsiniz. Dungeon23’ün ahlakı, her gün bir şeyler yaratmanız gerektiği değil, her Pazar bir yakalama saati olsa bile yazmak için yer açmanızdır.

Dungeon23’ün biraz altında kalmış başka bir bölümü daha var, ancak bir dungeon crawler çalıştırmış (hatta gerçekten oynamış) herkes için aşikar olması gerekir – bu bir zindan olmak zorunda değildir. Her gün blokta bir evin olduğu bir şehir yaratabilirsiniz, böylece her hafta birkaç yeni cadde elde edersiniz ve ayın sonunda koca bir mahalleniz olur. Tasarımcılar Zedeck Görünümü (Bin Bin Ada) ve Richard Ruane (El Arabası Tut) her ikisi de tasarıma yerleşik gruplarla şehirler yaratıyor. Siew’in çok fazla basit derinliğe sahip açıklayıcı haritasına gerçekten hayranım.

Dungeon23 Mükemmel Düşük Basınçlı Yazma Ritüelidir başlıklı makale için resim

Bu, Dungeon23’ün gerçek güzelliği ve birçok günlük yazma alıştırmasının püf noktasıdır. İşin püf noktası, onu sizin için eğlenceli hale getirmek, yaratmaktan heyecan duyacağınız bir şey yaratmaktır. Bir zindan, bir şehir veya bir uzay istasyonu, birbirine bağlı bir dizi terk edilmiş geçiş sistemi, sonsuz bir ölümden sonraki yaşam olabilir. Dungeon23, onu yaptığınız şeydir.

Kendi Dungeon23’ünüzü nasıl yaratırsınız?

Her gün, umarım. Şaka bir yana, önerme oldukça basit. Her gün (az ya da çok), bir zindanda belki birkaç koridoru ve kapısı olan bir ‘oda’ yaratırsınız. Çiz. Odada ne olduğunu açıklayın, ancak kısa ve tatlı tutun. En fazla bir veya iki cümle. Çevresel ayrıntılar, kötü adamlar, ganimetler, gizli geçitler eklemek istiyorsanız, devam edin. Tüm gereken birkaç detay.

Önceden ne tür bir hava istediğiniz hakkında düşünmenizi tavsiye ederim – klasik bir zindan taramasına mı gidiyorsunuz? Her maceracıyı öldürecek türden zindanlar mı yapmaya çalışıyorsunuz (Ölüm Zindanları tasarlamayı gerçekten çok sevdim) yoksa keşfi teşvik etmeye mi çalışıyorsunuz? Hiç bir zindan yapmak istiyor musun? Bu tür bir tasarımın olasılıkları gerçekten size kalmış, tamamen sizin yaratmakla ilgilendiğiniz dünya ve oyun türlerinden yönlendiriliyor.

Örneğin oyun tasarımcısı Rue Dickey, karnaval oyunları, mağazalar, ilgi çekici yerler ve NPC’ler yazan “Carnival23”ü yaratıyor. Her hafta farklı bir tema olabilir – bir hafta oyunlar için, bir hafta mağazalar için, bir diğeri daha geleneksel harita çizim zindanı için. Şahsen, Kendi Dungeon23’ümü yaratmayı düşünüyorum ve her zaman Appalachian temalarına ve belli belirsiz doğaüstü hislere ilgi duymuşumdur (bununla ilgili oyunlar bile yazdım!), bu nedenle dağlarda birbirine bağlı bir dizi haykırış ve patika olabilir. meydan okumayla ilgili izlediğim yol. Buradaki amaç onunla eğlenmek.

McCoy bazı ipuçları sunuyor onun alt yığını Dungeon23 için, ama bence en önemlisi “fazla düşünmeyin.” Gerçekten.

Ne kullaniyorsun?

Ne istersen kullanabilirsin! Pandion Games, fiziksel bir DungeonYear not defteri üretiyor ve tüm dosyaları dijital olarak ücretsiz olarak sunuyor, ancak herhangi bir defter iş görecektir. Diğer tasarımcılar, zindan odalarını çizmek için sağ tarafta boş/noktalı/ızgaralı sayfalar için solda hafta bulunan haftalık planlama defterleri kullanıyor. Sayfalardan mürekkep akmaması için kalın kağıtlı (>80 GSM) bir defter bulmanızı tavsiye ederim ama bu kesinlikle gerekli değil.

Hafta sonunda her şeyi bitirene kadar gerçek zindan odaları için kesinlikle bir kalem kullanarak başlayın. Aksi takdirde, istediğiniz kalemleri alın ve başlayın! Ek olarak, bunu bilgisayarlarında bir kelime işlemci veya hatta bir excel elektronik tablosu kullanarak yapan birçok insan var. Kandi Jeanne geleceğin kıyamet sonrası Philadelphia’sında geçen Dungeon23 projesini kaydetmenin bir yolu olarak World Anvil’i kullanıyor.

İlhama ihtiyacım var, ne yapmalıyım?

Geleneksel bir zindan yaratmanın yanlış bir yanı yok ve dürüst olmak gerekirse, #Dungeon23’e üç hafta girip onu değiştirmeye karar verirseniz, kelimenin tam anlamıyla sizi bunu yapmaktan alıkoyan hiçbir şey yok. Belki bir bilimkurgu Marslı dünyalaştırma kolonisine gitmeye karar verirsiniz veya slasher temalı bir üniversite kampüsü için harika bir fikriniz vardır. Buradaki nokta, sizi nereye götürürse götürsün eğlenceyi takip etmektir.

Bir tema ve konum düşünmenizi ve oradan inşa etmeye başlamanızı tavsiye ederim. Belki birkaç ‘mihenk taşı’ veya ilham kaynağı not edin. Yazınız için genel bir hava kontrolü olarak kullanmak istediğiniz kitapları, filmleri, şovları, sanat eserlerini, müzikleri ve hatta diğer oyunları kullanabilirsiniz. Mihenk taşları sıfatlar veya duygular da olabilir – oyuncularınızın ne hissetmesini istiyorsunuz? Bu zindanın neyi çağrıştırmasını istiyorsun?

Buna ne dersin? #Dungeon23’ünüz bir gemi donanması. Her hafta bir gemi için yeni bir seviyedir, ancak gemiler bir seviye, iki, üç olabilir… ne kadar çok seviyeye ihtiyacınız olursa olsun. Korsana mı gidiyorsun yoksa askeri bir ekip üzerinde mi çalışıyorsun? Uzay gemisi mi deniz taşıtı mı? Bir su dünyası kıyametine mi yoksa Treasure Planet bilim kurgu yelkenlisine mi gidiyorsunuz? Tek yapmanız gereken birkaç soru ve tüm yılınız için bazı temel mihenk taşlarınız var. Ya da en azından fikrinizi değiştirene ve üzerinde çalışabileceğiniz yeni bir dizi seviye bulana kadar bir veya iki veya üç ay.

Universal Studios eğlence parkından.

Detaylar daha sonra size geldiklerinde anlaşılabilir. Dungeon23 için önemli olan bunu sizin yapmanızdır. Günleri atlasanız, baştan başlasanız veya sadece üç ayınız olsa bile, amaç bir şeyler yaratmak, eskisinden bir adım daha ileriye gitmek ve yazma becerilerinizi geliştirmektir. Bu pratikle ilgili, mükemmellik değil.

Önerilen games

Dürüst olmak gerekirse, zindanınız için bir oyun belirlemenize gerek yok, ancak fikirlerinizi geliştirirken yardımcı oluyorsa, onun için gidin.

Önerilen nkitapçıklar:

zindan biralternatifler

Zindan yapmak istemiyor musun? Harika! İşte hala bir oda/mağaza/öğe/gündelik yer temasına uygun bir Dungeon23 için bazı fikirler.

  • Uzay istasyonu
  • Bir mega hapishane/panoptikon (Bitch Planet’i düşünüyorum)
  • Bir saray
  • Bir şehir
  • Bir orman/çöl/okyanus/bataklık
  • Bir tema parkı
  • Megayat/Kruvaziyer gemisi
  • Stratosfere ulaşan devasa bir ağaç

Tasarım kaynakları

İyi şanslar oyun ustaları, zindancılar ve yazarlar! Hepinizle diğer tarafta görüşürüz.


Daha fazla io9 haberi ister misiniz? En son ne zaman bekleyeceğinizi kontrol edin hayret, Yıldız Savaşlarıve Yıldız Savaşları yayınlar, sırada ne var? Film ve TV’de DC Universeve geleceği hakkında bilmeniz gereken her şey Doktor Kim.



genel-7