Yaklaşık altı buçuk ay önce, AMD Core Tech Group Grafik Mühendisi Dihara Wijetunga, Return to Castle Wolfenstein yol izleme modu üzerinde çalıştığını duyurdu. Ağustos sonunda bir avuç yeni ekran görüntüsü içeren bir güncelleme aldık. Artık 2022 geride kaldığına göre, Wijetunga Açıklığa kavuşmuş tüm ana geçici yükseltme teknolojilerinin (AMD FSR 2, NVIDIA DLSS 2 ve Intel XeSS) Castle Wolfenstein’a Dönüş yol izleme moduna yeni uygulaması.

Hafta sonu boyunca RTCW yol izleyiciye FSR 2, DLSS 2 ve XeSS eklendi! Yol izleme tarafında çalıştıktan sonra daha kolay bir şeyin üstesinden gelmek istedim.

Bir kullanıcı Wijetunga’ya Return to Castle Wolfenstein yol izleme modunun çıkış tarihini sorduğunda, AMD Grafik Mühendisi söz konusu:

Gelecek yılın sonlarına doğru bir şeyler çıkarmayı umuyorum. Çoğunlukla solo bir çaba, bu yüzden ilerleme biraz yavaş.

Wijetunga ayrıca onaylanmış grafik ayarlarındaki hareket bulanıklığı seçeneğinin, daha gelişmiş sürüm olan nesne başına hareket bulanıklığını ifade ettiğini.

Castle Wolfenstein’a Dönüş ilk olarak Kasım 2001’de başlatıldı ve şu anda feshedilmiş Los Angeles oyun geliştiricisi Gray Matter tarafından geliştirildi. Oyun, Ocak 2004’e kadar iki milyon adet satmayı başardı, ancak o zamana kadar Xbox ve PlayStation 2 bağlantı noktaları da piyasaya sürüldü. 88/100 ortalama puanla test edildiği gibi, eleştirmen incelemeleri çok yüksekti Metacritic’teoyunun çok oyunculu tarafı (Nerve Software ve Splash Damage tarafından geliştirildi) övgüden aslan payını alıyor.

Castle Wolfenstein’a Dönüş yol izleme modunun, bir başkası NVIDIA’nın RTX Remix aracını klasik PC oyununa enjekte etmenin bir yolunu bulduğunda başlama şansı vardır. Mevcut engel, Return to Castle Wolfenstein’ın OpenGL API kullanması, RTX Remix’in ise yalnızca sabit işlevli grafik boru hatları kullanan DirectX 8 ve DirectX 9 oyunlarıyla çalışmasıdır, ancak OpenGL’den DX9’a sarmalayıcı bu sınırlamayı aşabilir.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

twitter





genel-17