Sunil Yadav21 Aralık 2022 10:02:58 HEST
Bu makale, Hindistan’da Çevrimiçi Oyunlarla ilgili daha geniş bir dizinin parçasıdır. Önceki makale, Hindistan’da çevrimiçi oyunların karanlık yüzü ve bu oyunların düzenlenmemiş olması durumunda aileleri ve hatta hayatları potansiyel olarak nasıl mahvedebileceği. Makaleyi okumak için linke tıklayınız.
Yirmi birinci yüzyılın üçüncü on yılına, Hint oyun endüstrisinde büyük bir patlama anı damgasını vurdu. Koronavirüs ekonomileri kasıp kavurdu ve bizi uzun süre evlerde kalmaya zorladı. Birdenbire, rekreasyon modları o kadar sınırlı hale geldi ki, insanlar büyük bir zaman diliminde çevrimiçi oyunlara yöneldi.
Bu, segmentin genişlemesini kartopu haline getirdi ve şimdiye kadarki niş topluluğu, önümüzdeki beş yıl boyunca kesinlikle gücünü kaybetmeyecek bir büyüme yörüngesine oturttu. Hindistan nihayet çevrimiçi oyun oynamayı meşru bir eğlence biçimi olarak kabul etti ve tamamen oyun merkezli bir kültürü memnuniyetle karşıladı. Geliştiriciler harika deneyimler ve daha sürükleyici oyun deneyimi sunan yeni oyunlar piyasaya sürdükçe, Rs’den iki kattan fazla büyümesi beklenen bir pazara bakıyoruz. 2021’de 136 milyar Rs’ye. 2025’te 290 milyar. Çevrimiçi oyuncu sayısının yıldan yıla bu oranda artması şaşırtıcı değil.
Çevrimiçi oyunların bugün dünya çapında en büyük ve en kazançlı sektörlerden biri haline gelmesinin birçok nedeni var. Dijital altyapının genişlemesiyle desteklenen dijitalleşmedeki artış, daha iyi harcanabilir geliri olan ve daha ucuz akıllı telefonlara ve İnternet verilerine erişime sahip güçlü, genç kitlenin ilgisini çekti. Cesaretlenen oyun geliştiricileri kategorilerini genişletiyor. Sektörün geleceğine kristal gözlerle bakarken, yakında yaygınlaşacak ve çevrimiçi oyunların büyümesine yardımcı olacak diğer gelişmelerden bazıları şunlardır:
Bulut Oyunlarının Yükselişi
İyileştirilmiş platformlar arası oynanışın ortaya çıkışı ve bulut oyunlarının artan popülaritesi, pazarın genişlemesini hızlandırması beklenen iki faktördür. Sosyal medya, bulut tabanlı oyunlar için bir sonraki büyük hedef. Dünya nüfusunun önemli bir bölümü Instagram, Facebook ve Reddit gibi sosyal paylaşım sitelerinde oyun oynuyor. Ek olarak, artırılmış hız, gelişmiş kullanıcı içgörüleri ve ölçeklenebilirlik sunarak çeşitli akıllı cihazlarda içeriğin yeniden yapılandırılmasını kolaylaştırır ve tüm ortamlarda içerik dağıtımını iyileştirir.
Günlük oyunların ve yerel Hint oyunlarının geniş kabul görmesi
Oyunların yerelleştirilmesi, yabancı içerik oluşturucuların katılımı ve oyun geliştirmede bölgesel lehçelere saygı gösterilmesi, oyun sektörünün organik büyümesine katkıda bulunur. En çılgın rüyalarında kim çevrimiçi Kho-Kho oynamayı hayal edebilirdi? Ama bugün oluyor. Oyuna “sert oyuncular” kadar zaman, çaba ve para harcama olasılığı daha düşük olan “orta düzey” oyuncular arasında kademeli bir artış var; rekabet edin—Hindistan pazarına hakim olun.
Oyunlara erken erişim
Özellikle oyun yaratıcısının bakış açısıyla durumu test etmeye yardımcı olan önemli bir faktör, oyunun erken erişim sürümleridir. Oyunun resmi çıkışından önce erken erişim kullanıcılarından içerik oluşturuculara derinlemesine bilgi sağlayan açık beta testine izin veriyorlar. Bu, stüdyonun piyasaya çıktıktan sonra önemli hataları onarmak zorunda kalmasından zaman ve para tasarrufu sağlar. Hevesli bir oyun tutkunu, bir Hollywood süperstarının kurgusal bir avatarının yer aldığı merakla beklenen oyunun oynanışta bariz aksaklıklarla başarısız olduğu 2020’de oyun geliştiren bir markanın hedef kitlesinin karşılaştığı utancı anında hatırlayacaktır. Bu tür senaryolardan kaçınmak her zaman akıllıcadır, bu nedenle erken erişim sürümleri gereklidir. Ayrıca bir sahiplik duygusu geliştirirler ve bir kerelik satın alımları sadık müşterilere dönüştürmeye yardımcı olurlar.
5G güçlendirici atış
Bulut oyun şirketlerinin, akıllı telefon kullanıcılarına AAA kalitesinde oyun deneyimi sağlamak için çok sayıda ülkede 5G hizmetlerinin kullanıma sunulmasıyla birlikte mobil erişilebilirlik ve hızlı 5G bağlantılarından yararlanmaları bekleniyor. Ayrıca oyuncular, 5G’nin artan bant genişlikleri ve azaltılmış gecikme süresi sayesinde XR oyunlarını sorunsuz bir şekilde yayınlayabilir. Oyun üreticilerinden artan mobil ağ operatörleri ve bulut oyunları da küresel pazar büyümesini hızlandıracak.
Teknolojinin Evrimi
Diğer endüstriler Web 3.0 ve Metaverse’i anlamakta gecikirken, oyun sektörü yüksek tanımlı ekranlar, son teknoloji grafikler, yüz tanıma, ses tanıma veya hareketle kontrol kullanan tekniklerle çok ileri gitti. Genel olarak, artırılmış gerçeklik (AR) ve sanal gerçeklik (VR), hem gerçek hem de sanal ortamlarda büyüleyici deneyimler yaratmak için yukarıda ve öteye gidiyor. Birçok kripto para birimi yatırımcısının kendi varlıkları olduğundan, oyuncular ayrıca NFT’nin kâr beklentilerini de tahmin edebilir. NFT oyunları bu şanstan faydalanabilir ve yeni gelir kaynakları yaratılmasına yardımcı olabilir.
Her şey dahil çeşitli bir sektör
Oyun endüstrisi, cinsiyet, konum veya beceri setlerinden bağımsız olarak toplumun tüm yönlerini kapsar. Oyunlar, oyun işinin kabaca yarısını oluşturan kadınlarla, kadın faktörünü ekleyerek bu artan çeşitliliği temsil etmeye başlıyor. 2028 yılına kadar, haberler ve incelemeler için YouTube’a güvenen gelişen oyun topluluğunun üyelerinden oluşan coşkulu oyun pazarının 17.693,0 milyon doları aşacağı tahmin ediliyor. Küresel oyun sektörüne en büyük katkıyı yapan ülkeler arasında Japonya, Çin ve Hindistan yer alıyor. Bu ülkelerdeki oyun endüstrisi, teknolojinin hızlı ilerlemesi ve uzun süredir ev markaları olan Konami, Sony ve Nintendo dahil olmak üzere çok sayıda önemli oyun işletmesi nedeniyle gelişiyor.
Bununla birlikte, endüstri belirli zorluklarla da karşı karşıyadır.
Yönetmeliklerden Kurtulmak
İnternette oyun oynamanın ortaya çıkışı, operatörleri büyük ölçüde farklı ulusal kurallara uyma gibi bir kabusun içine soktu. Belirli bir oyun bir eyalette yasalken başka bir eyalette yasa dışı olabilir. Bu nedenle, oyun sektörü için yasal sistemin, özellikle çevrimiçi oyunlara ağırlık verilerek, kapsamlı bir şekilde güncellenmesi gerekmektedir.
Şeffaflık yoluyla güven oluşturmak
Oyun gibi somut olmayan ürün veya hizmet sektörlerinde dürüst, şeffaf bir iş modeli esas olmalıdır. Geliştiriciler, sürekli olarak insan bağlantısına öncelik vermelidir. Bir marka, özgün iletişim yoluyla kullanıcılarını doğru çözümlerle yönlendirebilir ve onlara azami saygı ve dikkatle davranabilir. Bunu bir kez yaptıklarında, zaten güvenilir ve kendi iradeleriyle marka hakkında iyi niyet yayabilecek bir kullanıcıyı kazanmak için ekstra çaba sarf etmek zorunda kalmayacaklar.
Sorumlu oyun oynamayı teşvik etmek
Herhangi bir işletme, yaptıklarından doğrudan sorumludur ve herkesin sorumlu oyun kurallarını anlamasını ve bunlara uymasını sağlama sorumluluğuna sahiptir. Bizimki de dahil olmak üzere tüm oyun platformları, yazılım ürünlerinin siber dolandırıcılığa ve her türlü kullanıcı gizliliği ihlaline karşı koruma sağlayan güvenli ve etik bir oyun ortamı sunan kapsamlı bir yönetim sistemine entegre edildiğinden emin olmalıdır.
Olumlu işaretler
Hint çevrimiçi oyunu, bir yarış pistindeki birkaç arabadan biri olarak görselleştirilecekse, nitro güçlendiriciler açıkken hızlandırıcılara çarpıyoruz! 2014 ile 2022 (Q1) arasında 76 çevrimiçi oyun firmasını desteklemek için yaklaşık 2,9 milyar dolar toplandı. Çevrimiçi oyun finansmanı 2021’de 1,7 milyar doları aştı! 2020’de olduğundan 383 milyon dolar daha fazla. Yakında yatırımcıların iGaming endüstrisiyle daha fazla ilgileneceğini tahmin ediyoruz. Arkadaşlar, akrabaların katılmasını tavsiye ediyor ve çevrimiçi oyunların kullanıcı tabanı, sonunda kendi kendine yeten bir ekosisteme dönüşüyor.
Yazar, çevrimiçi remi ve çevrimiçi fantezi ligleri gibi oyunları içeren, Hindistan’ın önde gelen çevrimiçi oyun platformlarından biri olan PlayerzPot’un CEO’sudur.
Bu makale daha büyük bir serinin parçasıdır Hindistan’da Çevrimiçi Oyunlarda. Diğerini okumak için tıklayın bu dizinin bir parçası olan makaleler.