Bu yılın başlarında Google, 2018’deki lansmanından bu yana üç yıldan kısa bir süre sonra oyun akışı hizmeti Stadia’yı kapattığını duyurdu. Kapanmanın etkisini çoğunlukla hizmetin hayranları hissetse de, Stadia’ya özel ayrıcalıklara sahip bir avuç geliştirici hizmet Ocak ayında tamamen kapatıldığında ne yazık ki oyunlarını kaybedecek. Bunlardan biri de yapımcıları Q-Games. PikselÖnemsiz Baskıncılar. Sınır Q-Games’in kurucusu ve CEO’su Dylan Cuthbert ile konuştu ve Q-Games’in içinde bulunduğu benzersiz durumu açıkladı, özel oyunlarını Stadia’nın kurucu gemisinden ve insanların oynayabileceği güvenli bir yerden çıkarmaya çalışıyor.

PikselÖnemsiz Baskıncılar Stadia’nın benzersiz “durum paylaşımı” özelliğinden yararlanan, insanların oyunlarının diğer oyuncuların atlayıp kendilerinin deneyimleyebileceği örneklerini paylaşmasına olanak tanıyan bir uzay keşif roguelike oyunudur.

Önceki Akıncılar Geliştirme aşamasında olan Cuthbert, Google’ın Stadia’yı geliştiricilere gösterdiğini söyledi ve oyuncuların oyundaki deneyimlerini başkalarıyla paylaşabilmeleri fikrini hemen benimsedi. Cuthbert, “Bu temel fikirler etrafında bir oyun oluşturduk ve bu, eğlenceli bir tasarım mücadelesiydi,” dedi.

geliştirme olarak Akıncılar devam etti, Cuthbert ekibinin oyun için sahip olduğu daha fazla fikri detaylandırarak oyunun geliştirme süresini uzatmak istedi. Ama yaklaşık altı ay önce Akıncılar serbest bırakıldığında, Stadia’nın başının belada olabileceği fikrine kapılmaya başladı.

“Oyunu daha da geliştirmek istesek de, [our Stadia representative] Cuthbert, ‘Hayır, gerçekten göndermelisin, yoksa belki gönderilmez’ gibiydi” dedi.

Raiders, Mart 2021’de piyasaya sürüldü ve pek de parlak olmayan incelemeler aldı. O zamana kadar Google, hizmet için birinci taraf oyunlar oluşturmak üzere Jade Raymond başkanlığındaki açtığı stüdyoyu çoktan kapatmıştı.

Cuthbert, “Sanırım yazı duvardaydı,” dedi.

Garip bir şekilde, bu, Cuthbert’in oyunlarından birini kurtarmaya çalışmasıyla ilk karşılaşması değil. 2017’de Q-Games yayınlandı yarın çocuklar, benzersiz bir voksel tabanlı sanat stiline sahip bir macera oyunu. Oynaması ücretsiz oyun, sunucu maliyetlerini karşılayacak kadar para üretemedi, bu yüzden Sony kapattı yayınlanmasından altı ay sonra.

Cuthbert, “Güçlü bir hayran kitlemiz ve güçlü bir kullanıcı tabanımız olmasına rağmen, onları daha fazla para için sağmak istemedik,” diye hatırlıyordu. “Temel gelirimizi oluşturmakta sorun yaşadık ve bu yüzden, [Sony] kapat.”

yarın çocuklar‘nin aniden kapanması Cuthbert, Q-Games ve oyunun güçlü hayran kitlesini rahatsız etti.

“Kapattık [in 2017]ancak hayranlar oyun hakkında gönderiler paylaşmaya ve oyun hakkında konuşmaya devam etti,” dedi Cuthbert.

Resim: Q-Games

“Oyun artık canlı olmasa ve oynayamasalar da her gün Twitter’da ekran görüntüleri paylaşılıyordu.”

Bu ateşli aşk, Cuthbert’e oyunu canlandırmak için ilham verdi, bu da Sony’nin lisanslama departmanıyla karmaşık bir yasal dans anlamına geliyordu.

Cuthbert, “Ben de, ‘Eğer bana IP’yi geri verirsen, oyunu yeniden çalışırım, böylece çalıştırma maliyeti olmaz’ dedim,” dedi. yarın çocuklar Q-Games’e. “Hayranlar için oyunu geri getireceğim ve hatta PlayStation 5 için geliştireceğim.”

Ancak Sony’nin evet diyemeden önce, Cuthbert’in aynı zamanda, Sony’de kullanılan araçların çeşitli lisans verenlerini de bulması gerekiyordu. yarın çocuklar‘ın geliştirilmesi, seslendirme sanatçıları ve müzik yönetmenlerinin oyunu yeniden yayınlamak için izin almaları gerekiyor.

“İzinlerin alınması yaklaşık bir yıl sürdü. Şirketler kapandığı için bazı kişilerin izini sürmek zordu.”

Ancak Cuthbert’in ayakkabı derisi tarzı bilgi toplamasından sonra, sonunda yeniden yayınlamak için tüm parçaları yerli yerine oturttu. yarının çocukları, Q-Games’in bu yılın başlarında yaptığı. Ve hayran kitlesi, 2017’de olduğu gibi şimdi de ona aşık olduğunu kanıtlıyor. “Destek inanılmaz derecede olumlu. Hepsi kızgın. Yani, iyi anlamda,” diye kıkırdıyor Cuthbert.

Cuthbert, benzer bir kaderi yazabileceğini umuyor. PikselÖnemsiz Baskıncılar. Q-Games’in Stadia’ya özel bir özelliğe bağlı gibi görünen bir oyunu taşımayı nasıl planladığı sorulduğunda, Cuthbert bunun kolay bir teknik düzeltme olacağından emin görünüyordu.

“Yani eyalet paylaşım sistemi kopyalanabilir, bence,” dedi. “Videolardan ve diğer şeylerden atlamak açıkçası yapılamadı, ama sonunda bu o kadar da önemli değildi. [of development]bu yüzden bence bu gerçekten iyi.

Bir insan oyuncunun kumlu bir araziye karşı denizanası benzeri bir yaratığın ateşlediği bir lazer ışınından kaçtığı PixelJunk Raiders'tan ekran görüntüsü

Resim: Q-Games

Cuthbert’in bir sürtüşme bulabileceğini düşündüğü yer, Google’ın kendisidir. Yeniden serbest bırakma zorluğundan sonra yarın çocuklarCuthbert’in öğrendiğini söylediği derslerden biri, yaptığı oyunların IP haklarını mümkün olduğunca elinde tutmaktı. Ve haklarına sahipken PikselÖnemsiz BaskıncılarGoogle ile imzaladığı sözleşmenin, oyunu başka bir yerde piyasaya sürmeyi ekonomik olarak imkansız hale getirdiğini söylüyor.

Sanırım yazı duvardaydı.

“İçerdeki ana fikir, finansman bulabilirsek yapacağımız şey, oyunu alıp sahip olduğumuz daha eksiksiz vizyona dönüştürmek ve ardından yeniden başlatmaktır” dedi. “Belki diğer platformlarda yayınlamamıza izin verecek şekilde sözleşmemize bir zeyilname eklemeyi başardık, ancak bu zeyilnamedeki telif hakkı bunu mümkün kılmak için çok yüksekti.”

Cuthbert’in fikri, oyunu yeniden yayınlamak için geliştirme maliyetleri ve pazarlama konusunda yardımcı olabilecek bir yayıncı ortağı bulmaktır. Ama bunun olabilmesi için birine ihtiyacı var, kimse, sözleşmesini yeniden müzakere etmesine yardımcı olmak için Stadia’da. Yayıncılar, Q-Games’in bu oyunun başka bir yerde yayınlanması için Google’a yüksek bir telif hakkı ödemek zorunda kalması durumunda dahil olmak istemeyecektir, ancak T-eksi 28 gün içinde ve devam ediyor, oyunun platformu şu anda açık olan artık mevcut olmayacak.

Yani şu an için Akıncılar belirsizlik içindedir.

Cuthbert, “Orada işleri halletmeye çalışan bir adam var,” dedi. “Bana üzerinde çalıştığını söyleyen bir mesaj gönderdi. Bu yüzden sabırlı ol. Ama daha ne kadar sabretmemiz gerektiğini bilmiyorum.”

“Daha ne kadar sabretmemiz gerektiğini bilmiyorum.”

gibi görünse de Akıncılar Cuthbert, Stadia ile başardıklarından gurur duyuyor. Stadia tam potansiyelinden yararlanmış olsaydı, eski oyunların karşılaştığı koruma sorununu potansiyel olarak çözebilirdi.

“YouTube’da 80’lerden bazı maçları izleyebileceğiniz ve annenizin oynayabileceği bir sisteminiz olabilir. Ve herhangi bir tarayıcı için hiçbir zorluk yokmuşçasına orada olacaktı. Bu yüzden Stadia’yla ilgili benim için her şey, yani Stadia için bu kadar hevesli olmamın nedeni, giriş engelini düşürme potansiyeliydi.”

Video oyunu korumayla ilgili sorunlardan biri, donanımın bozulması ve endüstrinin her yedi ila sekiz yılda bir döngü halinde geçirdiği teknolojideki hızlı sıçramalardır. Cuthbert, Stadia ile geçmişin tüm oyun teknolojilerinin korunduğu ve insanların bir düğmeyi tıklatarak oynayabileceği öykünücüler olarak bulutta depolandığı bir ekosistem tasavvur ediyor.

“Bence 70’ler veya 80’lerdeki oyunları koruma konusunda ciddi olmak istiyorsak ya da bilirsiniz, en başa kadar. İhtiyacımız olan böyle bir sistem. dedi. “Bir kutuda ucuz plastik emülatörler satın alan insanlara güvenemeyiz.” (İronik bir şekilde, Cuthbert’in kendi oyunlarından biri, üzerinde çalıştığı “kutuda ucuz plastik öykünücü” sürümüyle yeniden canlandırıldı. Yıldız Tilki 2 Nintendo resmi olarak SNES Classic’te piyasaya sürmeden önce 20 yıl önce hurdaya çıkarıldı.)

Ancak Cuthbert, oynayabileceği bir çevrimiçi emülatör hizmeti hayalini gerçekleştiremeden önce kaçakçı koşusu, hakkında bir Google görmesi gerekiyor PikselÖnemsiz Baskıncılar.

Cuthbert, “Sadece bekliyorum ve ne olacağını görüyorum” dedi. “Geri dönüp ‘Tamam, işte başlıyoruz’ diyeceklerine biraz güveniyorum. Şimdi onunla koşabilirsin.’”



genel-2