Yaklaşık üç hafta önce, biz (ve diğer tüm büyük oyun satış noktaları) Kazunori Yamauchi’nin Gran Turismo 7 PC’nin Polyphony Digital tarafından aktif olarak değerlendirildiği yönündeki açıklamasını bildirdik. Monako’daki Gran Turismo Dünya Finallerinde GTPlanet’e şunları söylediği bildirildi:

Evet, öyle düşünüyorum. Gran Turismo çok ince ayarlanmış bir oyun. Oyunu yerel olarak 4K/60p’de çalıştırabilecek çok fazla platform yok, bu yüzden bunu mümkün kılmanın bir yolu platformu daraltmak. Çok kolay bir konu değil ama tabi ki araştırıyoruz ve değerlendiriyoruz.

Ancak yeni bir röportajda Japon dergisi Dengeki Online’da bugün yayınlandıYamauchi-san bu ifadeyi büyük ölçüde yalanladı. Olasılıklar açık, dedi, ancak şu anda yapılan somut bir şey yok.

Bu doğru değil. “Geliştirici olarak olası tüm seçeneklere açığız” dedim. Bu nedenle, Gran Turismo 7 PC sürümünün çıkma olasılığı aslında sıfır olmayabilir, ancak PC sürümüyle ilgili gerçekte ne yaptığımızı bilmek istiyorsanız, cevap hiçbir şey. Konuşacak bir şey yok.

Tabii ki, bu bir noktada olmayacağı anlamına gelmez. Sony’nin platformdaki varlığını genişlettiği göz önüne alındığında, bunu yapmazsa şaşırırız. Ek olarak Gran Turismo 7 PC, pek çok oyun duyurusunu doğru bir şekilde tahmin eden GeForce NOW sızıntısında listelendi.

Tamamen ayrı bir notta Kazunori Yamauchi, her bir Gran Turismo 7 arabasının kabaca bir milyon poligondan oluştuğunu açıkladı. Tek bir arabanın modellenmesi, bir kişinin 270 gününü alacaktır. Şans eseri, personel güçlü bir şekilde 250 çalışana ulaştı.

Röportaj, geçtiğimiz günlerde toplamda 90 milyon kopya satışı gibi önemli bir kilometre taşını aşan dizinin 25. yıl dönümü için düzenlenen bir kutlama etkinliğinin ardından yapıldı.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

twitter



genel-17