Resim: Meta.

Deniz kenarında sanal bir ofis veya San Francisco’nun fütüristik bir versiyonunu anımsatan bir ortam: Meta, metaverse’de geleceğin işyerini bu şekilde hayal ediyor.

Yakın zamanda şirketin Londra’daki ofislerinde ZDNet’in en yeni cihazı olan Meta Quest Pro’yu ve Horizon Workrooms olarak bilinen ilgili özellikleri deneme fırsatım oldu.

Meta’ya göre Quest Pro, işyerinde yaratıcılığı ve işbirliğini artırmak için “özel olarak” tasarlandı. Metaverse şimdiye kadar ağırlıklı olarak tüketici kullanımlarına, sanal alışveriş yoluyla oyunlara odaklanmışsa, şirket Quest Pro’nun başka bir yönde ileriye doğru bir adım olduğunu vurgulamak ister: geleceğin iş yeri yönünde.

İşbirliğine dayalı bir ortam bulun

Meta’nın Kuzey Avrupa Başkan Yardımcısı Steve Hatch’e göre, tüm şirketler daha esnek çalışabilme yeteneğinin başarının anahtarı olduğunu biliyor. Gelişmekte olan teknolojiler, nerede olurlarsa olsunlar hibrit çalışanların kendilerini mutlu ve dahil hissetmelerine yardımcı olabilir.

“Başlangıç ​​noktası – ve burada yaptığımız iş – insanlar ve işletmeler için mümkün olan en iyi deneyimleri nasıl yaratacağımızdır. Her şeyin merkezinde gerçekten kapsayıcılık ve herkes için çalışan bir çalışma ortamı var. »

Meta tarafından yakın zamanda yapılan bir araştırma, çoğu çalışanın (%81) işbirlikçi ortamlarda çalışmak istediğini gösteriyor. Yine de yalnızca %16’sı görüntülü aramaların kendilerini toplantılarda hazır hissetmelerine yardımcı olduğuna ve yalnızca %14’ü iş arkadaşlarıyla daha iyi işbirliği yapmalarına yardımcı olduğuna inanıyor.

Bu çalışma için ankete katılan Birleşik Krallık çalışanlarının yarısından fazlası (%59), meta evrenin bir ofiste çalışmanın getirdiği birliktelik duygusunu taklit ederek bu kapsayıcılık eksikliğini gidermeye yardımcı olabileceğine inanıyor.

Giymek için oldukça hoş bir kask

Meta’nın VR kulaklığı Ekim ayı başlarında piyasaya çıktı. Metaverse’de doğal ifadeleri ve ifadeyi daha doğru hale getirmeyi amaçlayan göz izleme teknolojisini ve dijital ve fiziksel ortamlar arasında daha etkili bir etkileşim oluşturmayı amaçlayan renkli karma gerçekliği içerir.

Önceki Quest 2 kulaklığının Fresnel lensleri ve kalın kalkanlarının aksine Pro, %75 daha yüksek kontrast, %33 daha yüksek çözünürlük ve %40 daha ince bir profil sunan Pancake optik kullanıyor. Meta’ya göre buna, beyaz tahtalarda sanal bir işaretleyici işlevi gören modüler bir kalem içeren yeni denetleyicileri ekleyin ve tamamen yenilenmiş bir sanal deneyiminiz var.

Öyleyse neye benziyor? Tüm VR teknolojilerinde olduğu gibi, özellikle benim gibi metaverse konusunda yeniyseniz, kulaklığı ilk kez kullanırken alışmak biraz zaman alıyor.

Demo sırasında bir noktada, ekranın altındaki menüleri kıstırmak ve işaret etmek için parmaklarımı kullanıyordum ve yanlışlıkla “koltukları değiştir” işlevini kullandım ve konum değiştirmek için odanın karşısına atladım.

Beklenmedik ışınlanma bir yana, çevrimiçi ortamıma alıştıktan sonra, sanal ofise bu kadar çabuk alışabilmeme şaşırdım.

Kaskı özellikle ağır bulmadım. Kimin konuştuğunu takip etmenizi sağlayan uzamsal ses net, net ve etkiliydi. Diğer kişilerle birlikte çevrimiçi bir alanda olduğunuzda, insanlarla etkileşim kurmak ve konuşmaları takip etmek için Quest Pro’yu kullanmak kolaydır.

Karma gerçeklik başarılı değil

Yine de, ses ve görseller net ve iyi tanımlanmış olsa da, Quest Pro’nun karma gerçeklik ortamlarını harmanlayan bir meta evrene doğru önemli bir adım olacağını umanlar hayal kırıklığına uğrayabilir. Benim için, gelişmekte olan işbirlikçi çalışma alanlarını kullanmak, belirgin bir şekilde sanal bir deneyim olmaya devam ediyor.

Diğer insanlarla etkileşim kurmak için Meta’nın kulaklığını kullanmak, tıpkı çevrimiçi bir oyun gibi hissettirir. Simlerancak karakterlerin hiçbirinin bacakları yok ve herkes kibarca sıralarına oturuyor.

Kulaklığı sadece 10-15 dakika kullandım, bu yüzden tam bir ürün incelemesi yapmak haksızlık olur.

Birkaç atmosfer için birkaç oda

Benim denediğim ve keyif aldığım şey, Meta’nın kurumsal işbirliğinde yeni bir çağ açacağını umduğu Horizon Workrooms özelliklerinden bazılarıydı.

Esnek odalar, kullanıcıların beyin fırtınası için ara gruplarından sunum odalarına kadar, toplantıya yeni kişiler katıldıkça genişleyen farklı türde çalışma alanları seçmesine olanak tanır.

İster sahilde bir ofis ister fütüristik bir yer olsun, toplantı ortamınızı da özelleştirebilir ve ardından ruh halinize ve kişiliğinize uyacak şekilde avatarınızı değiştirebilirsiniz.

Ufuk Çalışma Odalarında özelleştirme ve oyunlaştırmanın önemli unsurlar olduğuna şüphe yok.

Zaten birkaç şirkette test ediliyor

Etkinlikteki Meta ekibi, bazı büyük kuruluşların şu anda bu ürünlerin beta testlerini yapmakta olduğunu söyledi.

Teknolojinin gerçekten de hibrit çalışanların kapsanma eksikliğini kapatmaya yardımcı olup olmadığını öğrenmek için bu kuruluşların liderleriyle konuşmak ilginç olacaktır.

Şimdilik ve bazı meslektaşlarımın da yakın zamanda HTC Vive Sync kullanarak keşfettikleri gibi, meta veri deposundaki toplantılar niş ve oldukça pahalı bir etkinlik olmaya devam ediyor.

Meta, sanal çalışma alanı çabalarını genişletmek için Microsoft, Accenture ve diğerleriyle birlikte çalışıyor.

Steve Hatch’e göre, bu ortaklıklar önemlidir çünkü metaverse – Meta’nın teknolojiye yaptığı yüksek oranda duyurulan yatırıma rağmen – herhangi bir şirket tarafından tek başına inşa edilmeyecektir.

“Tahminimiz, normalde rakip olarak tanımlanacak şirketlerin bu metaverse’yi birlikte oluşturmak için birlikte yakın bir şekilde çalıştığını giderek daha fazla göreceksiniz” diyor. “Bu alanı, çoğu muhtemelen henüz var olmayan on yüzlerce – yüz binlerce olmasa da – birlikte inşa eden kuruluşlar olacak. »

Kaynak : ZDNet.com



genel-15