HBO’nun The Last of Us showrunner’ının Naughty Dog’un kıyamet sonrası baba macerasının “video oyunlarında şimdiye kadar anlatılmış en büyük hikaye” olduğu hakkında yorum yaptığını görmüş olabilirsiniz, bu yanlış. The Last of Us PC çıkış tarihinin yakında çıkması nedeniyle, bunun mükemmel bir anlatıma sahip harika bir oyun olduğunu belirtmek önemlidir, ancak bu yorum, Hollywood ve kardeşlerinin oyun anlatılarını gerçekten ilginç kılan şeyin ne olduğunu anlamadıklarını gösteriyor – ayrıca Elden Ring, zaten çok daha iyi bir hikaye ve FromSoftware bunu yazmadı bile.

Bu The Last of Us yorumu dizinin yazarı ve baş yapımcısı Craig Mazin’den geldi. Chernobyl ve The Hangover Part III’ün sorumlularına işini nasıl yapacağını söylemeyi hayal bile etmeyeceğim (bazılarımız sadece The Hangover filmlerini yazmayı hayal edebilir, teşekkürler), The Last of Us’ı aramak diyebilirim. video oyunları ortamındaki “en büyük hikaye” tamamen yanlıştır.

Kesinlikle inanılmaz derecede iyi oynanmış ve duygusal bir deneyim, ancak The Last of Us, diğer pek çok oyunun yanı sıra etkileşimli ortamın doğasını kullanmıyor. Bunu özellikle bu yılın en iyi açık dünya oyunu Elden Ring ile karşılaştırıyorum.

Elden Ring, Demon’s Souls’tan bu yana FromSoftware’in tasarladığı şeyin zirvesi ve stüdyonun oyunlarının her biri, ortamın bir hikayeyi nasıl kendisine özgü bir şekilde anlatabileceğini gösteriyor: oyuncular aracılığıyla.

Elbette, The Last of Us’ın ilk beş dakikası, onu duygusal bir düzeyde oynayan herkesle konuşuyor (eğer bir canavar değilseniz), ancak başka hiçbir oyun beni büyük bir merdiven görmek ve dua etmek için bu kadar heyecanlandırmıyor. başka bir oyuncu yere “Yılanı dene” yazan bir mesaj bıraktı ve beni her tırmanmaya başladığımda içimden “ne heyecan” şarkısını söylemeye zorladı. Dark Souls serisindeki asırlık “zıplamayı dene” ve “ileride görünmez duvar” mesajlarına ilk kez aşık olduğum zamanı hala hatırlıyorum, bunların çoğu neredeyse her zaman yalan söylüyor. Olmadıklarında, buna benzer başka bir duygu yoktur.

FromSoftware’in kasıtlı olarak belirsiz mesajlaşma sistemi, oyunculara başka birinin hikayesini daha olaylı hale getirmeye yetecek kadar belirsizlikle etkilemek için doğrudan güç verdiğinden, sadece tüm memler de değil.

“İleride pusu kurun” veya “yukarıya karşı dikkatli olun” gibi mesajlar, ihtiyatlı davranmanız gerektiğini bilmeniz için size yeterli bilgiyi verir, ancak neye dikkat etmeniz gerektiğini veya tam olarak nerede olduğunu söyleyemezler. Kasıtlı olarak kafa karıştırıcı bir bilmeceye sahip bir sfenks gibi, cevabı almak için yine de dalmanız gerekiyor – ancak artık her yerde size farklı cevaplar veren Spinx’ler var ve biri eğilmiş bir cesedin önünde “parmağı deneyin” ama delik.”

2009’daki Demon’s Souls’tan bu yana FromSoftware oyunlarında bu tür oyun içi iletişim varken, bunların hiçbiri tam olarak yeni değil, ama meselenin bir parçası da bu. On yıldan sonra bile, oyuncu tarafından yönlendirilen anlaşılmaz yer karalamaları, deneyimin ayrılmaz bir parçası olmaya devam ediyor. O halde, sunucular bir kez çöktüğünde bu deneyimin kaybolması çok yazık.

Elden Ring’in çevrimiçi mesaj sistemi – ve buna bağlı olarak bir bütün olarak Dark Souls serisi – video oyunlarının neden bu kadar parlak ve hala çocuksu bir hikaye anlatma aracı olduğunun simgesidir. Elbette film ve TV gibi olacak şekilde tasarlanmış, tanıdığımız yıldızlarla dolu oyunlar bulabiliriz ve bunlar genellikle harikadır, ancak hiçbir şey ilkel bir mesajlaşma sistemi kullanan oyuncuların etkileşimli meme gönderilerini yenemez, değil mi?

Bu tür oyuncu odaklı hikaye anlatımı, FromSoftware ve Elden Ring’e özel değildir, ancak bu yıl çıktığını (biliyorum, değil mi?) ve oyunlar üzerinde çok büyük bir kültürel etkiye sahip olduğunu düşünürsek, bunu örnek olarak kullanıyorum. bir bütün. The Last of Us kolayca bir TV programı olarak çalışabilir, bu şekilde tasarlanmıştır, ancak Elden Ring’in etkileşimli topluluk hikaye anlatımı başka hiçbir ortamda çalışamaz. Bu, otomatik olarak Elden Ring’i şimdiye kadarki en iyi oyun hikayesi yapmaz, ancak harika bir video oyunu hikaye anlatımı olması için en azından The Last of us’tan daha fazla bir neden verir.

Ayrıca, bir TV programcısının sözlerini iyi bir video oyunu hikayesi yapan şeyin müjdecisi olarak almamalıyız, ancak bu tür yorumlar ilgi görüyor, bu nedenle ele alınmaları gerekiyor. Elbette The Last of Us dizisinin yazarı The Last of Us’ın harika bir hikayesi olduğunu söyleyecek; basına “ortası” diyecek gibi değil, değil mi?

Yine de yeni bir oyun yılına girerken şunu unutmayın: Biri size The Last of Us’ın oyunlardaki en sağlam hikayeye sahip olduğunu söylerse, onlara bir FromSoftware projesini gösterin – mesajlar kelimenin tam anlamıyla yerde. Şah Mat.

Elden Ring gibi daha fazla oyun oynamak istiyorsanız, neden en iyi RPG oyunları listemize veya aksiyon-macera oyunları listemizde The Last of Us gibi daha fazla oyuna göz atmıyorsunuz?



oyun-2