Armored Core 6, öncekilerden biraz farklı olacak. Bir röportaj yapmak FromSoft başkanı Hidetaka Miyazaki ve Sekiro tasarımcısı Masaru Yamamura, diğer şeylerin yanı sıra, Armored Core 6 kooperatifinin en azından hikaye boyunca ana özellik olmayacağını doğruladı.

IGN röportajı, Armored Core’un yanı sıra Elden Ring ve Sekiro: Shadows Die Twice gibi önceki FromSoft oyunlarıyla olan bağları hakkında birçok şeyi kapsıyordu. Bunlardan Masaru Yamamura’ya oyunun çok oyunculu mu yoksa kooperatif unsurları mı içereceği soruldu ve o da hikayede bunun mevcut olmayacağını yanıtladı. İşte DeepL aracılığıyla çevrilen tam açıklama:

Esas olarak rekabetçi bir çok oyunculu mod düşünüyoruz. Serinin geçmiş oyunlarında olduğu gibi, oyuncular kendi uçaklarını sergileyebilecek ve birbirlerine karşı yarışarak eğlenebilecekler.

Öte yandan oyunun ana bölümü olan hikaye modunda dinamik aksiyonu, uçağınızın serbest gidişini ve yapabileceğiniz aktif değişiklikleri vurgulamak istediğimiz için işbirlikçi oyunu dahil etmemeyi seçtik. görevler sırasında yapın. Yalnızca tek oyunculu modda gerçekleştirilebilen yoğun deneyime odaklanıyoruz.

Oyunun hikayesinden bahseden Yamamura, Armored Core 6’nın seri için bir tür yeniden başlatma olacağını da doğruladı. “Hikaye tamamen yeni. Geçmiş “ARMORED CORE” oyunlarıyla doğrudan bir bağlantı yok, ancak yeni, bağımsız bir hikaye ve ortam var” diye belirtiyor.

Ve önceki FromSoft oyunlarında savuşturmaya alışkın olanlar için bu, Armored Core 6’da bir özellik olmayacak gibi görünüyor. Yamamura, “Biz uygulamadık. Buna benzer bir savunma mekanizması var ama asıl olan saldırmaya devam etmek ve doğru zamanda doğru saldırı düşmanın duruşunu bozacaktır.”

FromSoft’un oyunun Soulsborne olmayacağını da doğrulamasıyla Armored Core 6, şirketin olağan oyunlarından ilginç bir sapma olacak şekilde şekilleniyor.

Armored Core 6’nın 2023’te çıkması planlanıyor ve PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S ve Steam üzerinden PC’de mevcut olacak.

Kaynak: IGN Japonya



oyun-6