Çoğu video oyunu söz konusu olduğunda, açık fikirli olmaya çalışırım. Süre unutulmuş “En Heyecanlı Şeyler” listeme hiç girmemiş olabilirim, fragmanların onu eğlenceli bir oyun gibi gösterdiğini hissettim. Büyüler güzel görünüyordu ve parkur sistemi, oldukça aptalca diyaloğuna rağmen akıcı görünüyordu. Neyse ki, Kare Enix vardır oynanabilir bir demo yayınladı oyunun 24 Ocak’ta piyasaya sürülmesinden önce bizi heyecanlandırmak için. Ne yazık ki, demo bende tam tersi bir etki yarattı.
Geliştirici: Aydınlık Üretimler
Yayımcı: Kare Enix
Yayın tarihi: 24 Ocak 2023
Platformlar: Bilgisayar, PS5
Sihirli Parkur ve Forspoken’ın Açık Dünyası:
Demoyu başlatırken, öğreticiyi yapma veya atlama seçeneğiyle doğrudan dünyaya yerleştirilirsiniz. Yaparsınız ya da yapmazsınız, bundan sonra ne yapacağınız size kalmış. Oyunun isteğini yerine getirip verdiği beş hedefi takip edebilir veya keşfetmeye gidebilirsiniz. Bana gelince, bir çan kulesi bulana kadar bir an etrafta dolaşmayı seçtim.
Çan kuleleri, oyunun kahramanı Frey’e bu konuda sundukları anlamda radyo kuleleri gibi çalışır. isekai hikaye, çevresini keşfetme şansı. Oyunun açık dünyasıyla ilgili ilk farkındalığımı burada yaşadım; mülayim ve sıkıcı hissettirdi. Haritada işaretlemek ve genel hedefleri tamamlamak için ilgi çekici noktaları buluyordum. “Düşmanı yen”, “fotoğraf çek” ve “harabeleri keşfet” gibi şeylerden oluşuyordu.
Magic Parkour, çoğunlukla A noktasından B noktasına, ardından C noktasına, sadece daha şık bir şekilde koşmanın bir yolu gibi geldi. Dünya, aradaki sessizliği doldurmak için terk edilmiş uygarlık belirtilerinin serpiştirildiği uzun hiçliklerle dolu. Beni yanlış anlama, parkur sistemi beklediğim gibi; pürüzsüz ve akıcı. Bununla birlikte, Frey’in oyunumda kendi isteğiyle fırlattığı kalabalık köprü gibi dar alanlarda tutarsız momentum pek işe yaramıyor.
Tamam, Peki Ya Dövüş?
Savaş, oyunun ezici ve hantal olduğunu hissettiğim başka bir yönü. Ancak bunun kötü olduğunu düşünmüyorum, sadece akılsızca. Demoyu oynarken, Frey’in erişebildiğini hissettiğim en faydalı yetenek manşetle tarama yapmaktı. Bu yetenek, düşmanları geçici olarak işaretleyerek Frey’in onları incelemesine ve hangi düşmanın ne tür sihirlere karşı zayıf olduğunu anlamasına olanak tanır.
Demoda, Frey’in iki tür büyüye erişimi vardır; Daha çok Dünya temalı olan Frey’in büyüsü. Bu seçildiğinde, düşmanlarına menzilli mermiler fırlatabilirdi, ancak Frey’in büyüsünün çok yavaş ve hantal olduğunu hissettim. Diğer sihir türü, Silas’ın sihri olarak adlandırılan daha yakın dövüş odaklıdır. Bu, Frey’e ateşli yakın dövüş saldırılarına erişim sağladı ve düşmanları verimli bir şekilde dağıtmak için doğru sihir türünü donatmak çok önemlidir.
Benim sorunum, en azından demo söz konusu olduğunda, neyi seçerseniz seçin, savaşın sadece bir düğme ezici gibi hissettirmesi. Hatta bir noktada dünyada rastgele karşılaştığım çetin bir düşmanla bile karşı karşıya geldim. Kırmızı bir aurayla gizlenmiş “Kırılma” tarafından bozulmuş, büyük beyaz bir Elk’ti. Oyunun kendisi, yaratığı taradıktan sonra ondan kaçınmamı bile söyledi. Yine de devreye girdiğimde, ekranımın üst kısmında bir sağlık çubuğu belirdi.
Uzun lafın kısası, bu kolay bir karşılaşmaydı ve güçlendirilmiş sağlık havuzu, mücadeleyi yalnızca uzattı. bundan eminken unutulmuş zorlu, rastgele karşılaşmalarla dolu olacak, bu o değildi. Saldırılarından gelişigüzel bir şekilde kaçmak ve R2’yi ezmek, gerekli olan tek şey ara sıra destek büyüsü kullanmaktı. Frey’in en büyük sorunu, oyunun ayak uyduramayan sorunlu kamerası.
En azından İyi Görünüyor, Değil mi?
unutulmuş güzel bir oyun ve demo harika bir performans sergiliyor. Kendimi düşmana ne kadar çılgınca fırlatırsam fırlatayım, demo asla bir ritmi kaçırmadı. Frey’in büyük büyüleri de harika görünüyor. Sorunlarım genel dünya tasarımında ve düşman çeşitliliğinde yatıyor.
Demoda bize verilenler, esas olarak sadece uçurumlar ve uzun çimenli patikalar. Bazen bazı mülayim, taş kalıntılara veya harap çadırlara rastlarsınız. Diğer zamanlarda, düşmanlarla dolu güzel tarlaları ve devasa kaleleri keşfedeceksiniz. Düşmanların kendileri de arzulanan çok şey bırakıyor.
Demoda bir sürü sıkıcı düşman tasarımı da var. Çoğunlukla zombiler ve siyah cübbeler giymiş miğferli askerlerle karşılaşıyoruz. Bu, bazı büyük düşman tasarımlarının da olmadığı anlamına gelmez. Karşılaştığım o zorlu düşmana atıfta bulunarak, kötü görünümlü boynuzları olan, yükselen bir Elk’ti. Daha erken bir noktada, buz büyüsü kullanan zırhlı bir şövalyeyle karşılaştım. Tehditkar ve dövüşmesi eğlenceliydi.
Fragmandaki diyaloğu beğenmediyseniz demo fikrinizi değiştirmeyecektir. Frey manşetle şakalaşıyor ama bu oldukça berbat ve çoğu zaman yersiz geliyor. Belki bağlam eksikliğidir, ama şakalaşmaları bana garip geldi. Neyse ki, ayarlar menüsünde ölçeklendirilebilir. Aynı şey demoda kullanılan müzik için de geçerli. Gerekli olması gerektiği gibi hissettiren bir şeyi teşvik eder, ancak oyun hiçbir zaman size bir şey yapmanız gerektiğini hissettirmez.
Genel olarak, The Forspoken Demo Underwhelmed:
Bunu söylemekten ne kadar hoşlanmasam da, unutulmuş‘ın demosu, onun hakkında iyi olabileceğini düşündüğüm her şeyi gerçekten parçaladı. Aydınlık Üretimler bir kontrol listesi açık dünya formülü ile sıradan bir hack-and-slash macerası gibi hissettirdi. Kişisel olarak hala oyunun daha fazlasını görmekle ilgilenirken, sonunda bunalmış hissederek uzaklaştım.
Demoda benim bahsettiğimden daha fazla şey var, örneğin bir zanaat sistemi ve heceleme zorlukları. Demoda büyük bir varlıkları yoktu. Bu yüzden, bunu okuyorsanız ve bir korku hissediyorsanız, geliştiricilerin ellerinin tamamını göstermediğini bilin. Şahsen bana gelince, hala dört gözle bekliyorum unutulmuşperakende sürümü.
Son olarak, resmi bir kaynak görmemiş olmama rağmen demonun daha eski bir yapıya ait olduğunu duydum. Hala! Ondan henüz vazgeçmedim.