The Game Awards’da Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon duyurulduğunda çoğumuz şaşırmıştık. Esas olarak başlık, Bayonetta’nın yer aldığı önceki girişlerden çok farklı göründüğü için. Artı, Cereza’da onun çocukluk formu olarak oynuyor olacağız. Birçoğu, PlatinumGames’in öne çıkıp oyundan ne beklenmesi gerektiği konusunda netlik kazanacağını umuyordu ve şükürler olsun ki, bunu yaptılar. Özellikle, Hideki Kamiya PlatinumGames için resmi web sitesi ve prequel hakkında bir blog yazısı yaptı.

İşaret ettiği şeylerden biri, oyunun şirketteki bazı “genç paralar” tarafından yapıldığıdır:

Bayonetta Origins: Cereza ve Kayıp İblis PlatinumGames için çok yeni bir şey, genç ve hırslı geliştiricilerden oluşan bir ekip tarafından ve yol boyunca yardımcı olacak sadece birkaç veteriner ile yapılmış. Abebe Tinari, ilk kez Yönetmen olarak bu çabaya öncülük ediyor ve Tomoko Nishii, Sanat Yönetmeni olarak oyunun benzersiz görsel stilini hayata geçiriyor.”

Belirttiği başka bir şey de, oyunun önceki oyunlarda olduğu gibi aksiyon dolu boğuşma olmayacak ve bu tasarım gereği:

“Bu oyun, dünyadaki her şeyden farklı, yepyeni bir oyun deneyimi. süngü şimdiye kadar oyunlar. Biz yarattık Bayonetta Origins: Cereza ve Kayıp Şeytan Serinin bugüne kadarki hayranlarının, en sevdikleri baş belası kahramanın bu benzersiz yorumundan keyif alacakları ve aynı zamanda aksiyon oyunlarında rahat olamayan oyunculara ve hatta aksiyon oyunlarına aşina olmayan oyunculara unutulmaz bir deneyim sunmaya çalışacakları umuduyla. süngü ilk etapta dizi!”

Hideki Kamiya’nın yorum yaptığı en önemli şey, ilk olarak Bayonetta 3’te tanıştığımız iblis Cheshire idi (incelememizi okuyun!). Cheshire’ın insan dünyasına “dolaştığını” ve sonunda Cereza ile tanıştığını söyledi. İkisi, kendilerini içinde buldukları büyülü ormandan geçmelerini sağlamak için “türünün tek örneği” bir deneyim aracılığıyla birlikte çalışmak zorunda kalacaklar.

Oyun, 17 Mart’ta Nintendo Switch’e geldiğinde ilginç olacak.



oyun-4